1、为什么要引入友元函数:在实现类之间数据共享时,减少系统开销,提高效率

具体来说:为了使其他类的成员函数直接访问该类的私有变量

即:允许外面的类或函数去访问类的私有变量和保护变量,从而使两个类共享同一函数

优点:能够提高效率,表达简单、清晰

缺点:友元函数破环了封装机制,尽量不使用成员函数,除非不得已的情况下才使用友元函数。

2、什么时候使用友元函数:

1)运算符重载的某些场合需要使用友元。

2)两个类要共享数据的时候

3、怎么使用友元函数:

友元函数的参数:

因为友元函数没有this指针,则参数要有三种情况:

1、  要访问非static成员时,需要对象做参数;--常用(友元函数常含有参数)

2、  要访问static成员或全局变量时,则不需要对象做参数

3、  如果做参数的对象是全局对象,则不需要对象做参数

友元函数的位置:

因为友元函数是类外的函数,所以它的声明可以放在类的私有段或公有段且没有区别。

友元函数的调用:

可以直接调用友元函数,不需要通过对象或指针

友元函数的分类:

根据这个函数的来源不同,可以分为三种方法:

1、普通函数友元函数:

a) 目的:使普通函数能够访问类的友元

b) 语法:声明位置:公有私有均可,常写为公有

声明: friend + 普通函数声明

实现位置:可以在类外或类中

实现代码:与普通函数相同(不需要加friend或类的作用域运算符::)

调用:类似普通函数,直接调用

class INTEGER
{
private:
int num;
public:
friend void Print(const INTEGER& obj);//声明友元函数
};
void Print(const INTEGER& obj)//不使用friend和类::
{
//函数体
}
void main()
{
INTEGER obj;
Print(obj);//直接调用
}

2、类Y的所有成员函数都为类X友元函数—友元类—友元类A中的所有成员函数都能够访问将A声明为友元的私有成员

a)目的:它提供一种类之间合作的一种方式,使类Y的对象可以具有类X和类Y的功能

具体来说:

前提:A是B的友元(=》A中成员函数可以访问B中有所有成员,包括私有成员和公有成员)

b)语法:声明位置:公有私有均可,常写为私有(把类看成一个变量)

声明: friend + 类名---此时声明的是类,而不是对象哈

class girl;

class boy
{
private:
char *name;
int age;
public:
boy();
void disp(girl &);
}; void boy::disp(girl &x) //函数disp()为类boy的成员函数,也是类girl的友元函数
{
cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl;//正常情况,boy的成员函数disp中直接访问boy的私有变量
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
//正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量
} class girl
{
private:
char *name;
int age;
friend boy; //声明类boy是类girl的友元
public:
girl();
};
void main()
{
boy b;
girl g;
b.disp(g); //b调用自己的成员函数,但是以g为参数,友元机制体现在函数disp中
}

3、类Y的一个成员函数为类X的友元函数

a)目的:使类Y的一个成员函数成为类X的友元

具体而言:而在类Y的这个成员函数中,借助参数X,可以直接访问X中的私有变量

b)语法:声明位置:声明在公有中 (本身为函数)

声明:friend + 成员函数的声明

调用:先定义Y的对象y---使用y调用自己的成员函数---自己的成员函数中使用了友元机制

class girl;
class boy
{
private:
char *name;
int age;
public:
boy();
void disp(girl &);
}; class girl
{
private:
char *name;
int age;
public:
girl(char *N,int A);
friend void boy::disp(girl &); //声明类boy的成员函数disp()为类girl的友元函数
}; void boy::disp(girl &x)
{
cout<<"boy's name is:"<<name<<",age:"<<age<<endl; //访问自己(boy)的对象成员,直接访问自己的私有变量
cout<<"girl's name is:"<<x.name<<",age:"<<x.age<<endl;
//借助友元,在boy的成员函数disp中,借助girl的对象,直接访问girl的私有变量
//正常情况下,只允许在girl的成员函数中访问girl的私有变量
}
void main()
{
boy b();
girl g();
b.disp(g); }

4、在模板类中使用友元operator<<(对<<运算符的重载)

a)使用方法:

在模板类中声明:

friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

在模板类中定义:

template<class VexType,class ArcType>
ostream& operator<<(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G)
{
//函数定义
}

b)注意:

把函数声明非模板函数:

friend ostream& operator<< (ostream& cout,const MGraph& G);

把函数声明为模板函数:

friend ostream& operator<< <>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

说明:
 在函数声明中加入operator<< <>:是将operator<<函数定义为函数模板,将函数模板申明为类模板的友员时,是一对一绑定的
 实际的声明函数:这里模板参数可以省略,但是尖括号不可以省略

friend ostream& operator<< <VexType,ArcType>(ostream& cout,const MGraph<VexType,ArcType>& G);

5、友元函数和类的成员函数的区别:成员函数有this指针,而友元函数没有this指针。

6、记忆:A是B的友元《=》A是B的朋友《=》借助B的对象,在A中可以直接 通过B.成员变量(可以是公有,也可以为私有变量) 的方式访问B

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