描述

开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道,映入眼帘的是一条直通塔顶的轨道、一辆停在轨道底部的电梯、和电梯内一杆控制电梯升降的巨大手柄。
Nescafe之塔一共有N层,升降梯在每层都有一个停靠点。手柄有M个控制槽,第i个控制槽旁边标着一个数Ci,满足C1<C2<C3<……<CM。如果Ci>0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将上升Ci层;如果Ci<0,表示手柄扳动到该槽时,电梯将下降-Ci层;并且一定存在一个Ci=0,手柄最初就位于此槽中。注意升降梯只能在1~N层间移动,因此扳动到使升降梯移动到1层以下、N层以上的控制槽是不允许的。
电梯每移动一层,需要花费2秒钟时间,而手柄从一个控制槽扳到相邻的槽,需要花费1秒钟时间。探险队员现在在1层,并且想尽快到达N层,他们想知道从1层到N层至少需要多长时间?
题解:
据说正解是分层SPFA?好像也可行。
我直接一个无脑DP,无限循环,也能过
之所以要无限循环是因为DP没有显性的先后关系,只好乱来了。。。
代码:
 #include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cmath>
#include<cstring>
#include<algorithm>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
#include<set>
#include<queue>
#include<string>
#define inf 1000000000
#define maxn 2000
#define maxm 100
#define eps 1e-10
#define ll long long
#define pa pair<int,int>
#define for0(i,n) for(int i=0;i<=(n);i++)
#define for1(i,n) for(int i=1;i<=(n);i++)
#define for2(i,x,y) for(int i=(x);i<=(y);i++)
#define for3(i,x,y) for(int i=(x);i>=(y);i--)
#define mod 1000000007
using namespace std;
inline int read()
{
int x=,f=;char ch=getchar();
while(ch<''||ch>''){if(ch=='-')f=-;ch=getchar();}
while(ch>=''&&ch<=''){x=*x+ch-'';ch=getchar();}
return x*f;
}
int n,m,p,a[maxn],f[maxn][maxm];
int main()
{
freopen("input.txt","r",stdin);
freopen("output.txt","w",stdout);
n=read();m=read();
for1(i,m)a[i]=read();
for1(i,n)for1(j,m)f[i][j]=inf;
for1(i,m)if(!a[i])p=i;
for1(i,m)f[][i]=abs(i-p);
bool flag=;
while(flag)
{
flag=;
for3(i,n,)
for1(j,m)
{
int k=i-a[j];
if(k>n||k<)continue;
for1(l,m)
if(f[k][l]+abs(l-j)+abs(a[j])*<f[i][j])flag=,f[i][j]=f[k][l]+abs(l-j)+abs(a[j])*;
}
//for1(i,n)for1(j,m)cout<<i<<' '<<j<<' '<<f[i][j]<<endl;
}
int ans=inf;
for1(i,m)ans=min(ans,f[n][i]);
printf("%d\n",ans>=inf/?-:ans);
return ;
}

P2032 「Poetize9」升降梯上的更多相关文章

  1. TYVJ P2032 「Poetize9」升降梯上 spfa最短路

    %%%暴搜出奇迹%%%@SiriusRen 其实我刚开始题读错了,才导致我写图论... spfa跑最短路,开一个node记录状态(pair当然滋磁):所在楼层和槽的位置 以层数为1,槽在0的位置 为初 ...

  2. TYVJ2032 「Poetize9」升降梯上

    P2032 「Poetize9」升降梯上 时间: 1000ms / 空间: 131072KiB / Java类名: Main 描述 开启了升降梯的动力之后,探险队员们进入了升降梯运行的那条竖直的隧道, ...

  3. 「Poetize9」升降梯口

    3056: 升降梯口 Time Limit: 2 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 43  Solved: 42[Submit][Status] Description ...

  4. 「BJOI2018」链上二次求和

    「BJOI2018」链上二次求和 https://loj.ac/problem/2512 我说今天上午写博客吧.怕自己写一上午,就决定先写道题. 然后我就调了一上午线段树. 花了2h找到lazy标记没 ...

  5. 【LOJ】#2512. 「BJOI2018」链上二次求和

    题面 题解 转化一下可以变成所有小于等于r的减去小于等于l - 1的 然后我们求小于等于x的 显然是 \(\sum_{i = 1}^{n} \sum_{j = 1}^{min(i,x)} sum[i] ...

  6. 「Poetize9」礼物运送

    3055: 礼物运送 Time Limit: 3 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 18  Solved: 12[Submit][Status] Description ...

  7. spring cloud 入门,看一个微服务框架的「五脏六腑」

    Spring Cloud 是一个基于 Spring Boot 实现的微服务框架,它包含了实现微服务架构所需的各种组件. 注:Spring Boot 简单理解就是简化 Spring 项目的搭建.配置.组 ...

  8. 从 Spring Cloud 看一个微服务框架的「五脏六腑」

    原文:https://webfe.kujiale.com/spring-could-heart/ Spring Cloud 是一个基于 Spring Boot 实现的微服务框架,它包含了实现微服务架构 ...

  9. Linux 小知识翻译 - 「Linux」和病毒

    据说,「Linux」系统上的病毒要远远少于Windows系统上病毒.从2种系统的普及度来看,这是很显然的, 「Linux」的使用人群很少,所以「Linux」上的病毒的扩散时,受害的范围也不大. 但是, ...

随机推荐

  1. 走进 Facebook POP 的世界

    POP: 一个流行的可扩展的动画引擎iOS,它支持spring和衰变动态动画,使其可用于构建现实,基于物理交互.Objective - C API允许快速集成, 对于所有的动画和过渡他是成熟的. 解释 ...

  2. object转化为string

    package common; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class DataZh { public stat ...

  3. 十三、C# 事件

    1.多播委托 2.事件 3.自定义事件   在上一章中,所有委托都只支持单一回调. 然而,一个委托变量可以引用一系列委托,在这一系列委托中,每个委托都顺序指向一个后续的委托, 从而形成了一个委托链,或 ...

  4. node http.request请求

    var http = require('http'); var querystring = require('querystring'); var path = '/cricket/getRecord ...

  5. VirtualBox 中的UBUNTU和java环境的配置以及各种常用说明

    本来是要ubuntu下学习C++的,但是又懒的用高手们推荐的各种记事本级的操作,所以要用IDE.(我用IDE我自豪,人类的进化就是建立在工具的使用这个基础之上的.)我选用了oracle的netbean ...

  6. iframe中在父窗口打开子页面

    我们在做页面框架的时候,通常会采用一个iframe来显示子页面,但有这么种情况,就是session失效时,登录页面就会显示在iframe中,这不符合常理,一般应该显示在顶部才对. 下面的js代码可以解 ...

  7. extjs中gridpanel动态显示/隐藏列

    在extjs3中,大家知道用 myGrid.getColumnModel().setHidden(i,true);但到了4.0后,已经没有getColumnModel这个方法了,我们在Ext.pane ...

  8. ie8 background css没有显示?——都是空格惹的祸

    ie8 background css没有显示?——都是空格惹的祸

  9. Android 视图切换库的使用 - SwitichLayout

    要点: 1. SwitichLayout 原理和基本特效展示 - 设计上和基本特效 2. SwitchLayout 的用法 - SwitchLayout 的基本配置和用法 3. SwithLayout ...

  10. javascript深入理解js闭包[转]

    一.变量的作用域 要理解闭包,首先必须理解Javascript特殊的变量作用域. 变量的作用域无非就是两种:全局变量和局部变量. Javascript语言的特殊之处,就在于函数内部可以直接读取全局变量 ...