USB通讯架构及数据模型


注意:
(1)一个usb设备由一个或者多个接口组成;
(2)每一个接口为usb设备的一个功能,比如上面的usb设备由两个接口,一个可用于鼠标,一个可用于键盘;
(3)每个接口占用usb设备的多个端口资源;
(4)windows通过一组管道(pipes)与usb设备的某个接口的端点进行数据交互实现某种功能;
(5)usb设备最多具有16个端点;
(6)usb设备的一个接口对应windows的一个客户端软件,比如一个负责实现鼠标功能的接口对应于windows的鼠标驱动。USB讯通架构及数据模型
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