Problem Statement

We have a directed graph with \(N\) vertices and \(M\) edges. Edge \(i\) is directed from Vertex \(A_i\) to \(B_i\).and has a weight of \(C_i\).

Initially, there is a piece on Vertex \(v\). Takahashi and Aoki will play a game where they alternate turns moving the piece as follows:

  • If there is no edge that goes from the vertex on which the piece is placed, end the game.
  • If there are edges that go from the vertex on which the piece is placed, choose one of those edges and move the piece along that edge.

Takahashi goes first. Takahashi tries to minimize the total weight of the edges traversed by the piece, and Aoki tries to maximize it.

More formally, their objectives are as follows.

Takahashi gives the first priority to ending the game in a finite number of moves. If this is possible, he tries to minimize the total weight of the edges traversed by the piece.

Aoki gives the first priority to preventing the game from ending in a finite number of moves. If this is impossible, he tries to maximize the total weight of the edges traversed by the piece.

(If the piece traverses the same edge multiple times, the weight is added that number of times.)

Determine whether the game ends in a finite number of moves when both players play optimally. If it ends, find the total weight of the edges traversed by the piece.

Constraints

  • \(1≤N≤2×10^5\)
  • \(0≤M≤2×10^5\)
  • \(1\le v≤N\)
  • \(1≤A_i,B_i≤N\)
  • There is no multi-edges. That is, \((A_i,B_i)\ne (A_j,B_j)\) for \(i\ne j\)
  • There is no self-loops. That is, \(A_i\ne B_i\).
  • \(0≤C≤10 ^9\)
  • All values in input are integers.

Input

Input is given from Standard Input in the following format:

\(N\) \(M\) \(v\)

\(A_1\) \(B_1\) \(C_1\)

\(A_2\) \(B_2\) \(C_2\)



\(A_M\) \(B_M\) \(C_M\)

Output

If the game does not end in a finite number of moves when both players play optimally, print INFINITY.

If the game ends in a finite number of moves, print the total weight of the edges traversed by the piece.

Sample Input 1

7 6 1
1 2 1
1 3 10
2 4 100
2 5 102
3 6 20
3 7 30

Sample Output 1

40

First, Takahashi will move the piece to Vertex \(3\). Next, Aoki will move the piece to Vertex \(7\), and the game will end.

The total weight of the edges traversed by the piece will be \(10+30=40\).

Sample Input 2

3 6 3
1 2 1
2 1 2
2 3 3
3 2 4
3 1 5
1 3 6

Sample Output 2

INFINITY

The game will not end in a finite number of moves.

Sample Input 3

4 4 1
1 2 1
2 3 1
3 1 1
2 4 1

Sample Output 3

5

The piece will go \(1→2→3→1→2→4\).

假设图是一个有向无环图,那么直接使用 DAG 上 dp 即可。轮到 Alice 时在所有后继节点中取最小值。轮到 Bob 时在所有后继节点中取最大值。

那么如果是有环呢?有环的 min/max dp 的经典解法是跑最短路。把无后继的节点入堆,图建成反图,跑 dij 就行了。

但是这个 dp 有时候取最大值,有时候取最小值,好像很难处理。

首先如果轮到 Alice 的话,直接取最小值。因为 dij 的堆用小根堆,所以Alice的dp值直接跑dij是正确的。

但是如果轮到 Bob,他的值不像 Alice,需要所有的后继节点更新后,才能更新 Bob 的dp值。而且他是希望可以在博弈中跑出死循环的,所以如果不是所有的后继节点都更新得到,他就不更新。我们可以使用类似拓扑的方式处理。记录入度,然后松弛时入度减一。

那么想清楚代码就很好写了。

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
typedef long long LL;
const int N=2e5+5;
struct node{
int v,k;
LL w;
bool operator<(const node&n)const{
return w>n.w;
}
};
struct edge{
int v,nxt,w;
}e[N<<1];
int hd[N],n,m,s,u,v,w,e_num,in[N],vis[N][2];
LL dis[N][2];
priority_queue<node>q;
void add_edge(int u,int v,int w)
{
e[++e_num]=(edge){v,hd[u],w};
hd[u]=e_num;
}
void dijkstra()
{
for(int i=1;i<=n;i++)
{
if(!in[i])
{
q.push((node){i,0,0});
q.push((node){i,1,0});
}
else
dis[i][0]=0x7f7f7f7f7f7f7f7f;
}
// printf("%d\n",dis[1][0]);
while(!q.empty())
{
int v=q.top().v,k=q.top().k;
// printf("%d %d %d\n",v,k,dis[v][k]);
q.pop();
if(vis[v][k])
continue;
if(k)
{
for(int i=hd[v];i;i=e[i].nxt)
{
// if(v==2)
// printf("%d %d %d\n",e[i].v,dis[v][1]+e[i].w,dis[e[i].v][0]);
if(dis[v][1]+e[i].w<dis[e[i].v][0])
{
dis[e[i].v][0]=dis[v][1]+e[i].w;
q.push((node){e[i].v,0,dis[e[i].v][0]});
}
}
}
else
{
for(int i=hd[v];i;i=e[i].nxt)
{
in[e[i].v]--;
if(dis[v][0]+e[i].w>dis[e[i].v][1])
{
dis[e[i].v][1]=dis[v][0]+e[i].w;
// q.push((node){e[i].v,1,-dis[e[i].v][1]});
}
if(!in[e[i].v])
q.push((node){e[i].v,1,dis[e[i].v][1]});
}
}
}
}
int main()
{
scanf("%d%d%d",&n,&m,&s);
for(int i=1;i<=m;i++)
{
scanf("%d%d%d",&u,&v,&w),in[u]++;
add_edge(v,u,w);
}
dijkstra();
if(dis[s][0]>1e18)
printf("INFINITY");
else
printf("%lld",dis[s][0]);
}

[ABC261Ex] Game on Graph的更多相关文章

  1. [开发笔记] Graph Databases on developing

    TimeWall is a graph databases github It be used to apply mathematic model and social network with gr ...

  2. Introduction to graph theory 图论/脑网络基础

    Source: Connected Brain Figure above: Bullmore E, Sporns O. Complex brain networks: graph theoretica ...

  3. POJ 2125 Destroying the Graph 二分图最小点权覆盖

    Destroying The Graph Time Limit: 2000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 8198   Accepted: 2 ...

  4. [LeetCode] Number of Connected Components in an Undirected Graph 无向图中的连通区域的个数

    Given n nodes labeled from 0 to n - 1 and a list of undirected edges (each edge is a pair of nodes), ...

  5. [LeetCode] Graph Valid Tree 图验证树

    Given n nodes labeled from 0 to n - 1 and a list of undirected edges (each edge is a pair of nodes), ...

  6. [LeetCode] Clone Graph 无向图的复制

    Clone an undirected graph. Each node in the graph contains a label and a list of its neighbors. OJ's ...

  7. 讲座:Influence maximization on big social graph

    Influence maximization on big social graph Fanju PPT链接: social influence booming of online social ne ...

  8. zabbix利用api批量添加item,并且批量配置添加graph

    关于zabbix的API见,zabbixAPI 1item批量添加 我是根据我这边的具体情况来做的,本来想在模板里面添加item,但是看了看API不支持,只是支持在host里面添加,所以我先在一个ho ...

  9. Theano Graph Structure

    Graph Structure Graph Definition theano's symbolic mathematical computation, which is composed of: A ...

  10. 纸上谈兵: 图 (graph)

    作者:Vamei 出处:http://www.cnblogs.com/vamei 欢迎转载,也请保留这段声明.谢谢! 图(graph)是一种比较松散的数据结构.它有一些节点(vertice),在某些节 ...

随机推荐

  1. AI绘画StableDiffusion实操教程:可爱头像奶茶小女孩(附高清图片)

    本教程收集于:AIGC从入门到精通教程汇总 今天继续分享AI绘画实操教程,如何用lora包生成超可爱头像奶茶小女孩 放大高清图已放到教程包内,需要的可以自取. 欢迎来到我们这篇特别的文章--<A ...

  2. 【接口自动化测试】Eolink Apilkit 安装部署,支持 Windows、Mac、Linux 等系统

    Eolink Apikit 有三种客户端,可以依据自己的情况选择.三种客户端的数据是共用的,因此可以随时切换不同的客户端. 我们推荐使用新推出的 Apikit PC 客户端,PC 端拥有线上产品所有的 ...

  3. Record -「NOIP-S 2020」赛后总结

    不是特别想说伤心的事情. T1 一遍过完所有大样例,此时只过去了十几二十分钟,不过之前花了半个小时通读了整个 PDF 所以此时大概过了 1h. T2 大概花了十几分钟胡出了一个反着枚举就是正解的 n^ ...

  4. 什么是 x10 开发工具?「GitHub 热点速览」

    都听过 10x 工程师,一个人顶得过十个人.但是并不是每个人都是 10x 工程师,但是有些效率工具可能让你变成 2x.3x 的工程师.比如,这周火爆的 3D 游戏引擎 FlaxEngine 有着强大的 ...

  5. ArcGIS将遥感影像的0值设置为NoData

      本文介绍在ArcMap软件中,将栅格图层中的0值或其他指定数值作为NoData值的方法.   在处理栅格图像时,有时会发现如下图所示的情况--我们对某一个区域的栅格数据进行分类着色后,其周边区域( ...

  6. MySQL——MySQL面试题

    文章目录 数据库基础知识 为什么要使用数据库 什么是SQL? 什么是MySQL? 数据库三大范式是什么 mysql有关权限的表都有哪几个 MySQL的binlog有有几种录入格式?分别有什么区别? 数 ...

  7. Go语言常用标准库——context

    文章目录 为什么需要Context 基本示例 全局变量方式 通道方式 官方版的方案 Context初识 Context接口 Background()和TODO() With系列函数 WithCance ...

  8. android 中ids.xml资源的使用

    ids.xml 前面我们见识过ids.xml文件,但是这个文件是什么意思呢?我们来看下文档中的介绍: 先看下它给的例子: XML file saved at res/values/ids.xml: 使 ...

  9. python接口自动化之request请求,如何使用 Python调用 API?

    Python实战 | 如何使用 Python 调用 API 一.HTTP 请求HTTP 请求是在 HTTP 协议下的一种数据格式,用于向服务器发送请求,其通常由请求行.请求头和请求体三部分构成,请求头 ...

  10. Hyper-V 下的 Debian 双网卡配置

    Debian 双网卡配置 因为 Hyper-v 不能在 Hyper-v Manger 里设置网卡的静态 IP, 而每次开机自启之后又要连接 Debian 虚拟机,所以使用了双网卡. 双网卡分为内网网卡 ...