Android 12(S) MultiMedia Learning(三)MediaPlayer Native
上一篇MediaPlayer中看到实现一个最简单的播放器只需要5个接口,接下来会看看这些接口实现内容
/**********************************************************
* Java -> C++
* 构造函数 构造函数
* setDataSource setDataSource
* setDisPlay setVideoSurfaceTexture
* prepareAsync prepareAsync
* start start
**********************************************************/
native mediaplayer 代码位置 http://aospxref.com/android-12.0.0_r3/xref/frameworks/av/media/libmedia/mediaplayer.cpp
1、构造函数
构造函数主要是初始化了一些成员变量,获取了一个audio_session_t,后面会利用这个session来创建audioSink
MediaPlayer::MediaPlayer(const AttributionSourceState& attributionSource)
: mAttributionSource(attributionSource)
{
ALOGV("constructor");
mListener = NULL;
mCookie = NULL;
mStreamType = AUDIO_STREAM_MUSIC;
mAudioAttributesParcel = NULL;
mCurrentPosition = -1;
mCurrentSeekMode = MediaPlayerSeekMode::SEEK_PREVIOUS_SYNC;
mSeekPosition = -1;
mSeekMode = MediaPlayerSeekMode::SEEK_PREVIOUS_SYNC;
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_IDLE;
mPrepareSync = false;
mPrepareStatus = NO_ERROR;
mLoop = false;
mLeftVolume = mRightVolume = 1.0;
mVideoWidth = mVideoHeight = 0;
mLockThreadId = 0;
mAudioSessionId = (audio_session_t) AudioSystem::newAudioUniqueId(AUDIO_UNIQUE_ID_USE_SESSION);
AudioSystem::acquireAudioSessionId(mAudioSessionId, (pid_t)-1, (uid_t)-1); // always in client.
mSendLevel = 0;
mRetransmitEndpointValid = false;
}
2、setDataSource
setDataSource做的内容相当重要:
a. getMediaPlayerService获取media.player服务
b. 调用service的create方法实例化mPlayer
c. setDataSource
status_t MediaPlayer::setDataSource(
const sp<IMediaHTTPService> &httpService,
const char *url, const KeyedVector<String8, String8> *headers)
{
ALOGV("setDataSource(%s)", url);
status_t err = BAD_VALUE;
if (url != NULL) {
const sp<IMediaPlayerService> service(getMediaPlayerService());
if (service != 0) {
sp<IMediaPlayer> player(service->create(this, mAudioSessionId, mAttributionSource));
if ((NO_ERROR != doSetRetransmitEndpoint(player)) ||
(NO_ERROR != player->setDataSource(httpService, url, headers))) {
player.clear();
}
err = attachNewPlayer(player);
}
}
return err;
}
3、setVideoSurfaceTexture
这里也很简单,调用IMediaPlayer的setVideoSurfaceTexture
status_t MediaPlayer::setVideoSurfaceTexture(
const sp<IGraphicBufferProducer>& bufferProducer)
{
ALOGV("setVideoSurfaceTexture");
Mutex::Autolock _l(mLock);
if (mPlayer == 0) return NO_INIT;
return mPlayer->setVideoSurfaceTexture(bufferProducer);
}
4、prepareAsync
prepareAsync做了两件事:
a. 调用IMediaPlayer的setAudioStreamType方法,mStreamType在构造函数中被初始化为AUDIO_STREAM_MUSIC
b. 调用IMediaPlayer的prepareAsync方法
status_t MediaPlayer::prepareAsync()
{
ALOGV("prepareAsync");
Mutex::Autolock _l(mLock);
return prepareAsync_l();
} status_t MediaPlayer::prepareAsync_l()
{
if ( (mPlayer != 0) && ( mCurrentState & (MEDIA_PLAYER_INITIALIZED | MEDIA_PLAYER_STOPPED) ) ) {
if (mAudioAttributesParcel != NULL) {
mPlayer->setParameter(KEY_PARAMETER_AUDIO_ATTRIBUTES, *mAudioAttributesParcel);
} else {
mPlayer->setAudioStreamType(mStreamType);
}
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_PREPARING;
return mPlayer->prepareAsync();
}
ALOGE("prepareAsync called in state %d, mPlayer(%p)", mCurrentState, mPlayer.get());
return INVALID_OPERATION;
}
5、start/pause/stop/seekTo
在这里做了三件事:
a. setLooping
b. setVolume
c. start
status_t MediaPlayer::start()
{
ALOGV("start"); status_t ret = NO_ERROR;
Mutex::Autolock _l(mLock); mLockThreadId = getThreadId(); if (mCurrentState & MEDIA_PLAYER_STARTED) {
ret = NO_ERROR;
} else if ( (mPlayer != 0) && ( mCurrentState & ( MEDIA_PLAYER_PREPARED |
MEDIA_PLAYER_PLAYBACK_COMPLETE | MEDIA_PLAYER_PAUSED ) ) ) {
mPlayer->setLooping(mLoop);
mPlayer->setVolume(mLeftVolume, mRightVolume);
mPlayer->setAuxEffectSendLevel(mSendLevel);
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_STARTED;
ret = mPlayer->start();
if (ret != NO_ERROR) {
mCurrentState = MEDIA_PLAYER_STATE_ERROR;
} else {
if (mCurrentState == MEDIA_PLAYER_PLAYBACK_COMPLETE) {
ALOGV("playback completed immediately following start()");
}
}
} else {
ALOGE("start called in state %d, mPlayer(%p)", mCurrentState, mPlayer.get());
ret = INVALID_OPERATION;
} mLockThreadId = 0; return ret;
}
看到这里,Native MediaPlayer主要操作的是一个从mediaplayerservice中获取到的IMediaPlayer对象,下面一节会看看mediaplayerservice以及IMediaPlayer中到底是什么样子的。
Android 12(S) MultiMedia Learning(三)MediaPlayer Native的更多相关文章
- Android 12(S) 图形显示系统 - 应用建立和SurfaceFlinger的沟通桥梁(三)
1 前言 上一篇文章中我们已经创建了一个Native示例应用,从使用者的角度了解了图形显示系统API的基本使用,从这篇文章开始我们将基于这个示例应用深入图形显示系统API的内部实现逻辑,分析运作流程. ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 基本概念(一)
1 前言 Android图形系统是系统框架中一个非常重要的子系统,与其它子系统一样,Android 框架提供了各种用于 2D 和 3D 图形渲染的 API供开发者使用来创建绚丽多彩的应用APP.图形渲 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - SurfaceFlinger的启动和消息队列处理机制(四)
1 前言 SurfaceFlinger作为Android图形显示系统处理逻辑的核心单元,我们有必要去了解其是如何启动,初始化及进行消息处理的.这篇文章我们就来简单分析SurfaceFlinger这个B ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - createSurface的流程(五)
题外话 刚刚开始着笔写作这篇文章时,正好看电视在采访一位92岁的考古学家,在他的日记中有这样一句话,写在这里与君共勉"不要等待幸运的降临,要去努力的掌握知识".如此朴实的一句话,此 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(八)
题外话 最近总有一个感觉:在不断学习中,越发的感觉自己的无知,自己是不是要从"愚昧之巅"掉到"绝望之谷"了,哈哈哈 邓宁-克鲁格效应 一.前言 前面的文章中已经 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - BufferQueue的工作流程(九)
题外话 Covid-19疫情的强烈反弹,小区里检测出了无症状感染者.小区封闭管理,我也不得不居家办公了.既然这么大把的时间可以光明正大的宅家里,自然要好好利用,八个字 == 努力工作,好好学习 一.前 ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - Surface 一点补充知识(十二)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 因为个人工作主要是Android多媒体播放的内容,在工作中查看源码或设计程序经常会遇到调用API: static inline i ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 简单聊聊 SurfaceView 与 BufferQueue的关联(十三)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 前面的文章中,讲解的内容基本都是从我们提供的一个 native demo Android 12(S) 图形显示系统 - 示例应用( ...
- Android 12(S) 图形显示系统 - 解读Gralloc架构及GraphicBuffer创建/传递/释放(十四)
必读: Android 12(S) 图形显示系统 - 开篇 一.前言 在前面的文章中,已经出现过 GraphicBuffer 的身影,GraphicBuffer 是Android图形显示系统中的一个重 ...
- Android 12(S) 图像显示系统 - 基础知识之 BitTube
必读: Android 12(S) 图像显示系统 - 开篇 一.基本概念 在Android显示子系统中,我们会看到有使用BitTube来进行跨进程数据传递.BitTube的实现很简洁,就是一对&quo ...
随机推荐
- 如何翻译 Markdown 文件?-2-几种商业及开源解决方案介绍
背景 近期在搭建英文博客-<e-whisper.com>, 需要对现有的所有中文 Markdown 翻译为英文. 需求如下: 将 Markdown 文件从中文 (zh-CN) 翻译为英文 ...
- Java List集合去重、过滤、分组、获取数据、求最值、合并、排序、跳数据和遍历
前言 请各大网友尊重本人原创知识分享,谨记本人博客:南国以南i. 准备工作:现有一个User类.Student 类和Ticket类,加入相关依赖 @Data public class User { / ...
- Avalonia 中的样式和控件主题
在 Avalonia 中,样式是定义控件外观的一种方式,而控件主题则是一组样式和资源,用于定义应用程序的整体外观和感觉.本文将深入探讨这些概念,并提供示例代码以帮助您更好地理解它们. 样式是什么? 样 ...
- 01矩阵-【BFS】
01矩阵 给定一个由 0 和 1 组成的矩阵,找出每个元素到最近的 0 的距离.两个相邻元素间的距离为 1 ,方格斜方向不计算距离. 示例 1: 输入: [0 0 0 0 1 0 0 0 0] 输出: ...
- 第五章-for循环的练习
/* * @Issue: 每个苹果0.8元,第一天买两个苹果,从第二天开始,每天买前一天的两倍,直至购买的苹果数量 * 个数达到不超过100的最大值,编写程序求每天平均花多少钱. * @Author: ...
- 使用Quorum Journal Manager(QJM)的HDFS NameNode高可用配置
前面的一篇文章写到了hadoop hdfs 3.2集群的部署,其中是部署的单个namenode的hdfs集群,一旦其中namenode出现故障会导致整个hdfs存储不可用,如果是要求比较高的集群,有必 ...
- JVM简明笔记3:类加载机制
1 类的加载 类的加载指的是将类的 .class 文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个 java.lang.Class 对象,用来封装类在方法区内的数据结 ...
- 力扣202(java&python)-快乐数(简单)
题目: 编写一个算法来判断一个数 n 是不是快乐数. 「快乐数」 定义为: 对于一个正整数,每一次将该数替换为它每个位置上的数字的平方和.然后重复这个过程直到这个数变为 1,也可能是 无限循环 但始终 ...
- 【走进RDS】之SQL Server性能诊断案例分析
简介: 数据库性能诊断不仅对其数据库技能要求较高,而且需要大量的前期准备工作,如收集各种性能基线.性能指标和慢SQL日志等,尤其是面对多数据库性能调优时,往往事倍功半. 客户的困扰 前几天某程序员小王 ...
- EasyNLP中文文图生成模型带你秒变艺术家
简介: 我们在EasyNLP框架中集成了中文文图生成功能,同时开放了模型的Checkpoint. 导读 宣物莫大于言,存形莫善于画. --[晋]陆机 多模态数据(文本.图像.声音)是人类认识.理解和表 ...