GIS中XYZ瓦片的加载流程解析与实现
1. 什么是XYZ瓦片
XYZ瓦片是一种在线地图数据格式,常见的地图底图如Google、OpenStreetMap 等互联网的瓦片地图服务,都是XYZ瓦片,严格来说是ZXY规范的地图瓦片
ZXY规范的地图瓦片规则如下:将地图全幅显示时的图片从左上角开始,往下和往右进行切割,切割的大小默认为 256*256 像素,左上角的格网行号为 0,列号为 0,往下和往右依次递增,如下图所示:

从整体来说,XYZ瓦片数据结构是一种影像金字塔,如下图所示:

- 图片来源:瓦片底图:在线地图的下载和使用 | Mars3D开发教程,此图仅供参考,图中的行列号和ZXY规范的地图瓦片的行列号编码存在差异
对于用户端的软件来说,所谓浏览XYZ格式的地图,就是根据当前的缩放等级和屏幕显示的地理范围,去服务端加载对应的XYZ瓦片(通常是PNG图片)
2. XYZ瓦片与经纬度的计算以及原理
首先给出经纬度与XYZ行列号之间的计算公式:
![]()
现在解释一下原理
下面是一张OpenStreetMap在zoom等级为2时的瓦片示意图
![]()
z 是当前的瓦片等级,就是缩放等级,由上面的图可以看出:z 等级时,共有\(2^z\)个瓦片,x范围为0-\(2^z-1\),y范围也是0-\(2^z-1\)
首先 x 的计算很简单:
- 目的:将经度从-180度到180度,映射到0到\(2^z\)之间的整数列号上
- 过程:先将经度加180度,使其从0到360度,然后除以360(归一化)再乘以\(2^z\)得到行号,最后向下取整数部分,得到最终的行号
y 的计算就复杂多了:
目的:将纬度从-90度到90度,映射到0到\(2^z\)之间的整数行号上
存在的问题:纬度分布不均匀,XYZ瓦片试图将地图展开为一个正方形(参考上图,本质上就是Web墨卡托投影),然而纬度是中间(赤道)长两极短,如果只是像 x 一样简单的映射,会导致两极的紧凑,赤道附近稀疏
解决方案:将纬度通过一种映射,使其能均匀一点,然后就采用了下面的函数
\[y=\frac{\left(1-\ln(\tan(x)+1/\cos(x))/\pi\right)}{2}
\]这个函数图像如下图所示:

- 过程:在采取上面的这个纬度的映射函数以后(归一化),再乘以\(2^z\),最后向下取整数部分,得到最终的列号
3. 在浏览器端实现XYZ瓦片的加载示例
3.1 计算公式实现
根据上面的公式,很容易就把根据经纬度算行列号的函数写出来
function lon2tile(lon, zoom) {
return (Math.floor((lon + 180) / 360 * Math.pow(2, zoom)))
}
function lat2tile(lat, zoom) {
return (Math.floor((1 - Math.log(Math.tan(lat * Math.PI / 180) + 1 / Math.cos(lat * Math.PI / 180)) / Math.PI) / 2 * Math.pow(2, zoom)))
}
事实上,这个网站已经给出了这个公式的各种编程语言的实现:Slippy map tilenames - OpenStreetMap Wiki
3.2 核心代码
根据经纬度计算XYZ瓦片的URL,并加载到浏览器上,核心代码如下
function lon2tile(lon, zoom) {
return (Math.floor((lon + 180) / 360 * Math.pow(2, zoom)));
}
function lat2tile(lat, zoom) {
return (Math.floor((1 - Math.log(Math.tan(lat * Math.PI / 180) + 1 / Math.cos(lat * Math.PI / 180)) / Math.PI) / 2 * Math.pow(2, zoom)));
}
const loadMapByBounds = (minLon, minLat, maxLon, maxLat, zoom) => {
const minTileX = lon2tile(minLon, zoom);
const minTileY = lat2tile(maxLat, zoom); // Y轴是反的,自上而下
const maxTileX = lon2tile(maxLon, zoom);
const maxTileY = lat2tile(minLat, zoom);
for (let x = minTileX; x <= maxTileX; x++) {
for (let y = minTileY; y <= maxTileY; y++) {
loadTile(x, y, zoom); // 加载瓦片
}
}
}
3.3 完整实现
为了简单,这里使用img标签来加载瓦片图,并根据瓦片编号排列,设置对应的偏移值
为了能拖动以浏览全图实现简单的交互,这里还设置了根据鼠标按压后拖动的偏移值来添加对应的偏移值
实现效果如下:

完整代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Document</title>
<style>
img {
width: 256px;
height: 256px;
}
html,
body {
margin: 0;
padding: 0;
overflow: hidden;
height: 100%;
width: 100%;
}
#map {
position: absolute;
height: 100%;
width: 100%;
overflow: hidden;
border: 1px solid #000;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="map"></div>
<script>
function lon2tile(lon, zoom) {
return (Math.floor((lon + 180) / 360 * Math.pow(2, zoom)));
}
function lat2tile(lat, zoom) {
return (Math.floor((1 - Math.log(Math.tan(lat * Math.PI / 180) + 1 / Math.cos(lat * Math.PI / 180)) / Math.PI) / 2 * Math.pow(2, zoom)));
}
// 根据鼠标滚轮缩放地图
let zoom = 2;
document.body.onwheel = (e) => {
if (e.deltaY > 0) {
zoom--;
} else {
zoom++;
}
if (zoom < 0) {
zoom = 0;
return;
}
document.querySelector('#map').innerHTML = "";
// EPSG:3857(Web墨卡托投影) 对应的 WGS84范围:-180.0 ,-85.06,180.0, 85.06,不在这个经纬度范围内,地图会显示异常(没有这个瓦片)
const x1 = lon2tile(-179, zoom);
const y2 = lat2tile(-80, zoom);
const x2 = lon2tile(179, zoom);
const y1 = lat2tile(80, zoom);
const centerX = (x1 + x2) / 2;
const centerY = (y1 + y2) / 2;
for (let y = y1; y <= y2; y++) {
for (let x = x1; x <= x2; x++) {
const img = document.createElement("img");
img.src = `https://a.tile.openstreetmap.org/${zoom}/${x}/${y}.png`;
img.alt = `${zoom}-${x}-${y}`;
img.style.position = "absolute";
img.draggable = false;
// img.style.left = `${(x - x1) * 256}px`;
// img.style.top = `${(y - y1) * 256}px`;
img.style.left = `${(x - centerX) * 256 + 256}px`;
img.style.top = `${(y - centerY) * 256 + 256}px`;
document.querySelector('#map').appendChild(img);
}
}
}
const event = new Event("wheel")
document.body.dispatchEvent(event);
document.body.onmousedown = (e) => {
document.body.style.cursor = "grabbing";
document.querySelector('#map').onmousemove = (e) => {
// 移动地图
const x = e.movementX;
const y = e.movementY;
const map = document.querySelector('#map');
map.childNodes.forEach((img) => {
img.style.left = `${parseInt(img.style.left) + x}px`;
img.style.top = `${parseInt(img.style.top) + y}px`;
});
}
}
document.body.onmouseup = (e) => {
document.body.style.cursor = "default";
document.querySelector('#map').onmousemove = null;
}
</script>
</body>
</html>
4. 参考资料
[1] Slippy map tilenames - OpenStreetMap Wiki
[3] 瓦片底图:在线地图的下载和使用 | Mars3D开发教程
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