Xamarin入门浅析
1. 安装
1) 使用标准安装流程(JDK1.6 -> Android SDK -> NDK -> Xamarin Studio -> Xamarin Visual Studio)
2) Android SDK Manager更改源,可时刻保持最新,一个镜像源地址:mirrors.neusoft.edu.cn;ubuntu.buct.cn;Port: 80,Android SDK的目录结构介绍,Android的一些相关资源 (http://ubuntu.buct.edu.cn/android/repository/)。
3) Windows端破解流程两步:替换IDE的Dll,两个位置,一个是VS的Common下,一个Xamarin Studio的bin下;替换对应版本的mandroid.exe和mtouch.exe
4) Mac端破解流程,Mac端只负责IOS相关的东西,不考虑在Mac端开发Android,首先要安装的东西包括:MonoFramework-MDK-3.12.1.3.macos10.xamarin.x86.pkg; monotouch-8.8.2.4.pkg ;XamarinStudio-5.8.2.7-0.dmg;(版本号注意要匹配,现在这一系列的版本号匹配的是Windows端的3.9.525)
装完之后主要要替换三个东西:/Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch-64;
Mtouch-64替换完毕后需要在终端执行命令:chmod a+x /Developer/MonoTouch/usr/bin/mtouch-64
然后替换/Applications/Xamarin Studio.app/Contents/Resources/lib/monodevelop/AddIns/Xamarin.Ide/Xamarin.Components.Ide.dll
最后替换
/Applications/Xamarin.iOS Build Host.app/Contents/MonoBundle/Xamarin.Components.Ide.dll
2. 模拟器
1) 可以不使用android的标准模拟器,使用Xamarin Android Player,据说性能要好一些,但是版权原因还没测试。
2) 如果使用标准模拟器,可配置硬件加速
a) 首先,你的CPU必须支持Intel虚拟化技术,如果支持进BISO打开
b) 使用 Android SDK 下载对应的 x86架构的系统镜像
c) 上Intel官网下载最新的HAXM虚拟引擎,或者直接用SDK下载
d) 下载后需要手动安装,如果双击安装无效,使用管理员权限运行CMD,执行安装目录下的那个Bat文件;如果提示不支持Intel虚拟化技术,但是我们确认是打开了的,可能是因为操作系统装了Hyper的原因,卸载Hyper重启再试一次
e) 进AVD创建基于X86的虚拟机
3.安卓引用的文件结构

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文件夹 |
作用 |
|
Components |
登录Xamarin账户可下载它官方提供的一些组件直接使用 |
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Assets |
存放字体、本地数据库、配置文件等一系列本地资源 |
|
Properties |
除了常规的程序集版本号等信息,含包括Android程序的权限描述文件AndroidManifest.xml |
|
Resources |
包好Strings,images, layout等资源的文件夹,注意程序的视图界面也在该文件夹下,还包括一个AboutResources.txt资源描述文件 |
4. 安卓应用的逻辑结构
安卓应用跟传统应用不一样,没有单点入口,应用和安卓操作系统紧密联系,操作系统可以随时将应用进程载入内存激活应用。因此应用中有一个Activity的概念,一个应用由很多Activity组成。
Activity的特性:
Label:告诉操作系统这个类属于哪个程序,它会去AndroidManifest.xml里去匹配。
MainLauncher:告诉操作系统打开程序后激活哪个页面。
Activity的生命周期:
created, started and paused, resumed and destroyed, and so on。
通过重写基类的生命周期方法来实现自己的逻辑,如:OnCreate(应用程序被装载到内存中时调一次),OnResume(设备执行别的任务后,该Activity返回设备界面时触发),OnPause(设备将执行其他任务,该Activity离开设备界面时触发)
5. Xamarin.Forms相关
1) 简介
可以跨平台的构建用户交互相关的东西,简而言之就是写一套代码三个平台通用,在此基础上也能够结合各平台特有的Xamarin本地代码混合一起。
Forms除了跨平台的好处意外,还支持Xaml编写用户界面,不用借助Goft.Mvvm.light等第三方框架原生支持数据绑定等。
2) 使用前置条件
Android4.0以上;
IOS6.1以上;
开发环境VS2013;
解决方案必须是.Net4.5以上,PCL模板,Vs2013update2可使用SharedProject。
3) 适用程序

|
Xamarin.Forms |
Xamarin.iOS & Xamarin.Android |
|
以单纯数据展示为主 |
程序会用到特殊的交互 |
|
快速原型、概念类程序 |
界面UI经过精心设计的程序 |
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只会用到很少的平台特殊功能(API) |
会用到很多的平台特殊功能(API) |
|
共享代码比用户UI更加重要 |
用户UI比共享代码更加重要 |
4) Xaml相关
Forms要针对各个平台做界面微调时OnPlatForm

5) FormsFQA
第一次运行Forms程序会提示“无法链接到远程服务器”,详细看这里
Verify the project is selected to be deployed in the Solution Configuration Manager.详细看这里
6. Mvvm相关
三套框架:MvvmCross、MvvmLight、XamarinFormsLab
MvvmLight For Android要求Android版本在2.3(API10)以上
7. FQA
1) 一个纠缠很久的问题,Android设计界面中Layout无法加载,报什么网络错误,原因为Android SDK升级了最新的Tools到24.3,最新版的SDK会引起Xamarin出现这个错误,如果使用最新的Xamarin则已修复这个错误,如果不想更新Xamarin则需要进行SDK降级操作

2) 限制屏幕旋转功能,指定程序只能使用竖屏或横屏,参考《Xamarin Forms Preview Edition 2》第五章,88(PDF 101)页。
8. 其他资源
安装、破解:http://www.jianshu.com/p/c67c14b3110c
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