1.依赖

依赖就是有联系,有地方使用到它就是有依赖它,一个系统不可能完全避免依赖。如果你的一个类或者模块在项目中没有用到它,恭喜你,可以从项目中剔除它或者排除它了,因为没有一个地方会依赖它。下面看一个简单的示例:

    /// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{ public void PlayMedia()
{
MediaFile _mtype = new MediaFile();
Player _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public class Player
{
public void Play(MediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

上面是一个用户用播放器播放文件简单示例,用户操作是OperationMain类中的PlayMedia方法,打开一个播放器,选择一个文件来播放。先看看他们之间的依赖关系,可以简单找到有3个依赖

  1. Player依赖MediaFile
  2. OperationMain依赖Player
  3. OperationMain依赖MediaFile

2.依赖倒置

需求增加了,要用不同的播放器,播放不同的文件,我们要抽象出来,减少耦合。

耦合关系就是依赖关系,如果依赖关系相当繁杂,牵一发而动全身,很难维护;依赖关系越少,耦合关系就越低,系统就越稳定,所以我们要减少依赖。

幸亏Robert Martin大师提出了面向对象设计原则----依赖倒置原则:   

  • A. 上层模块不应该依赖于下层模块,它们共同依赖于一个抽象。  
  • B. 抽象不能依赖于具象,具象依赖于抽象。

理解:A.上层是使用者,下层是被使用者,这就导致的结果是上层依赖下层了,下层变动了,自然就会影响到上层了,导致系统不稳定,甚至是牵一发而动全身。那怎么减少依赖呢?就是上层和下层都去依赖另一个抽象,这个抽象比较稳定,整个就来说就比较稳定了。

B.面向对象编程时面向抽象或者面向借口编程,抽象一般比较稳定,实现抽象的具体肯定是要依赖抽象的,抽象不应该去依赖别的具体,应该依赖抽象。

上面播放器的示例中,我们已经找到依赖关系了,现在我们要按照依赖倒置原则,来进行优化。

根据原则如下改动:

  • Player依赖MediaFile,好办,让Player和MediaFile都去依赖一个抽象IMediaFile
  • OperationMain依赖Player,好办,让OperationMain和Player都依赖一个抽象IPlayer
  • OperationMain依赖MediaFile,好办,让OperationMain和MediaFile都依赖一个抽象IMediaFile
  • IPlayer不能依赖具体MediaFile,应该依赖于具体MediaFile的抽象IMediaFile

结构很简单,于是代码大致如下:

    /// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{ public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = new MediaFile();
IPlayer _player = new Player(); _player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

上面代码进行了抽象,可以看到,目的是减少了依赖,但是看上去依赖关系增加了,如用户PlayMedia方法,依赖还增加了依赖接口和具体的实现,但是接口是稳定的,可以不考虑,具体的实现才是变动的,这个依赖还是要的,要播放文件,必定要用到具体的播放器和具体文件。

3.控制反转(IoC)

现实生活中,是具体的播放器和具体的媒体文件没有关系,你给它一个Mp3文件他可以播放,给它一个Mp4文件它也可以播放,你删掉你的媒体文件,播放器照样在,具体什么播放器,播放什么文件,控制权全部是我们用户自己。

上面的示例中基本实现了隔离,具体的播放器跟具体的媒体隔离了,具体的播放器只跟媒体接口和播放器接口有关。但是PlayMedia的方法里面的具体对象,写死了,控制权非常小,如果我想用百度影音播放呢,我想换一首音乐呢,只能重新改代码,那控制怎么进行转移呢?

我们可以通过反射来创建,把具体的文件名写在配置文件里,这时候客户端代码也不用变了,只需要改配置文件就好了,稳定性又有了提高,如下:

        public void PlayMedia()
{
IMediaFile _mtype = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["MediaName"]);
IPlayer _player = Assembly.Load(ConfigurationManager.AppSettings["AssemName"]).CreateInstance(ConfigurationManager.AppSettings["PlayerName"]); _player.Play(_mtype);
}

这个具对象是哪一个,全由配置文件来控制了,这个具体对象的控制权交给了配置文件了,这也是人们常说的控制反转。

控制反转IoC是Inversion of Control的缩写,是说对象的控制权进行转移,转移到第三方,比如转移交给了IoC容器,它就是一个创建工厂,你要什么对象,它就给你什么对象,有了IoC容器,依赖关系就变了,原先的依赖关系就没了,它们都依赖IoC容器了,通过IoC容器来建立它们之间的关系。

4.依赖注入(DI)

上面说到控制反转,是一个思想概念,但是也要具体实现的,上面的配置文件也是一种实现方式。依赖注入提出了具体的思想。

依赖注入DI是Dependency Injection缩写,它提出了“哪些东东的控制权被反转了,被转移了?”,它也给出了答案:“依赖对象的创建获得被反转”。

所谓依赖注入,就是由IoC容器在运行期间,动态地将某种依赖关系注入到对象之中。

上面的示例中,哪些要依赖注入,依赖对象需要获得实例的地方,即 PlayMedia方法,需要IPlayer具体对象和IMediaFile的具体对象,找到了地方就从这里下手,为了灵活的控制这两个对象,必须是外面能够控制着两个对象的实例化,提供对外的操作是必要的,可以是属性,可以是方法,可以是构造函数,总之别的地方可以控制它,下面将会使用Unity来注入,使用的是构造函数注入,代码如下:

    /// <summary>
/// 用户播放媒体文件
/// </summary>
public class OperationMain
{
IMediaFile _mtype;
IPlayer _player; public OperationMain(IPlayer player, IMediaFile mtype)
{
_player = player;
_mtype = mtype;
} public void PlayMedia()
{
_player.Play(_mtype);
}
}
/// <summary>
/// 播放器
/// </summary>
public interface IPlayer
{
void Play(IMediaFile file);
}
/// <summary>
/// 默认播放器
/// </summary>
public class Player : IPlayer
{
public void Play(IMediaFile file)
{
Console.WriteLine(file.FilePath);
}
}
/// <summary>
/// 媒体文件
/// </summary>
public interface IMediaFile
{
string FilePath { get; set; }
}
/// <summary>
/// 默认媒体文件
/// </summary>
public class MediaFile : IMediaFile
{
public string FilePath { get; set; }
}

给 OperationMain类一个构造函数,因为Unity有一个构造函数注入,调用代码如下:

        static UnityContainer container = new UnityContainer();
static void init()
{
container.RegisterType<IPlayer, Player>();
container.RegisterType<IMediaFile, MediaFile>();
}
static void Main(string[] args)
{ init(); OperationMain op1 = container.Resolve<OperationMain>();
op1.PlayMedia();
OperationMain op3 = container.Resolve<OperationMain>();
op3.PlayMedia(); //普通方式
OperationMain op2 = new OperationMain(new Player(), new MediaFile());
op2.PlayMedia(); Console.Read();
}

看出来吧,Unity的功能远不止这些,你可以初始化时注册N多,以后直接使用,而不用使用new,还有实例周期的控制、配置文件等灵活控制,具体可以看看Unity(具体不是本节的范畴)的说明。

5.小结

通过一个小例子由浅入深地进行优化,已加深对IoC模式的理解,我想复杂的结构也是从这种简单的架构累加起来的。

最近在看相关文章,很多都太专业化了没怎么看懂,这是自己现在对IoC的一些理解,记录下来,要不然时间一久,也就忘了。

自己对IoC模式理解还很浅,希望得到各位的指点。

Spring的IoC模式的更多相关文章

  1. Java反射机制详解(3) -java的反射和代理实现IOC模式 模拟spring

    IOC(Inverse of Control) 可翻译为“控制反转”,但大多数人都习惯将它称为“依赖注入”.在Spring中,通过IOC可以将实现类.参数信息等配置在其对应的配置文件中,那么当 需要更 ...

  2. Spring的IOC和AOP之深剖

    今天,既然讲到了Spring 的IOC和AOP,我们就必须要知道 Spring主要是两件事: 1.开发Bean:2.配置Bean.对于Spring框架来说,它要做的,就是根据配置文件来创建bean实例 ...

  3. Spring总结—— IOC 和 Bean 的总结

    一.Spring 官方文档中给出的 Spring 的整体结构. 二.我自己所理解的 Spring 整体结构图. 三.本次总结 Spring 核心部分 1.从上面图中可以看出,Beans 和 Conte ...

  4. spring的IOC和AOP

     spring的IOC和AOP 1.解释spring的ioc? 几种注入依赖的方式?spring的优点? IOC你就认为他是一个生产和管理bean的容器就行了,原来需要在调用类中new的东西,现在都是 ...

  5. Spring中IoC的入门实例

    Spring中IoC的入门实例 Spring的模块化是很强的,各个功能模块都是独立的,我们可以选择的使用.这一章先从Spring的IoC开始.所谓IoC就是一个用XML来定义生成对象的模式,我们看看如 ...

  6. Spring中IOC和AOP的详细解释

    我们是在使用Spring框架的过程中,其实就是为了使用IOC,依赖注入,和AOP,面向切面编程,这两个是Spring的灵魂. 主要用到的设计模式有工厂模式和代理模式. IOC就是典型的工厂模式,通过s ...

  7. Spring 实践 -IoC

    Spring 实践 标签: Java与设计模式 Spring简介 Spring是分层的JavaSE/EE Full-Stack轻量级开源框架.以IoC(Inverse of Control 控制反转) ...

  8. 挖坟之Spring.NET IOC容器初始化

    因查找ht项目中一个久未解决spring内部异常,翻了一段时间源码.以此文总结springIOC,容器初始化过程. 语言背景是C#.网上有一些基于java的spring源码分析文档,大而乱,乱而不全, ...

  9. spring的IOC,DI及案例详解

    一:spring的基本特征 Spring是一个非常活跃的开源框架:它是一个基于Core来架构多层JavaEE系统的框架,它的主要目的是简化企业开发.Spring以一种非侵入式的方式来管理你的代码,Sp ...

随机推荐

  1. linux常用命令系列

    自己开始接触linux系统已经两年了,刚到现场进行系统维护的时候,只知道ls和cd命令,所以我被迫开始学习linux,虽然现在每天都在linux系统上进行一些操作,但是感觉自己半路出家一样:可能知道某 ...

  2. 跟着百度学PHP[14]-初识PDO数据库抽象层

    目录: 00x1 php中的pdo是什么? 00x2 pdo创建一个PDO对象 00x1 php中的pdo是什么? 就是操作数据库的方法,pdo就是把操作数据库的函数封装成一个pdo类,其间做了安全验 ...

  3. 清空oracle数据库

    在开发过程中,可能经常需要重新初始化数据库,在初始化之前,我们肯定希望不再有以前的老表.存储过程等用户对象,用下面的教本就可以做到这一点: BEGIN FOR rec IN (SELECT objec ...

  4. nginx-1.14.0安装

    1.百度搜索Nginx,点击Nginx news官网,点击nginx-1.13.10进入下载网页,选择Stable version的版本之后下载. 2.进入根目录,cd / 3.在根目录下创建soft ...

  5. 微信view类型的菜单获取openid范例

    <?php //启用session session_start(); //编码 header("Content-type: text/html; charset=utf-8" ...

  6. easyui -grid每列绑定tooltip

    /**用法:*/function doCellTip() { $('#dg').datagrid('doCellTip', { 'max-width': '100px' });} /** * 扩展两个 ...

  7. 第二百三十七节,Bootstrap图标菜单按钮组件

    Bootstrap图标菜单按钮组件 学习要点: 1.小图标组件 2.下拉菜单组件 3.按钮组组件 4.按钮式下拉菜单 本节课我们主要学习一下 Bootstrap 的三个组件功能:小图标组件.下拉菜单组 ...

  8. jdk从1.8降到1.7的办法

    jdk从1.8降到1.7的办法 正常情况下,JDK的升降级只需更改环境变量即可,可是到了1.8版本,oracle使了一点小手段--在系统Path中添加一条变量C:/ProgramData/Oracle ...

  9. iOS --转载 NSRange 和 NSString 详解

    一.NSRange 1.NSRange的介绍 NSRange是Foundation框架中比较常用的结构体, 它的定义如下: typedef struct _NSRange { NSUInteger l ...

  10. Store update, insert, or delete statement affected an unexpected number of rows (0). Entities may have been modified or deleted since entities were loaded.

    EF6进行Insert操作的时候提示错误 Store update, insert, or delete statement affected an unexpected number of rows ...