一.HTTP 0.9版本

1991年发布0.9版本,只有一个 GET 命令。

例如:GET /index.html   表示浏览器只能接收返回 html 格式的字符串;服务器发送完毕就关闭tcp链接。

缺点:数据格式太单一;每次建立TCP链接只能发送一个请求,由于TCP链接的建立和关闭需要三次握手和四次挥手,性能很差。

二.HTTP 1.0版本

1996年5月发布1.0版本,增加了以下内容:

1.任何格式的内容都可以发送,比如视频,音频文件等。

2.新加了 POST 和 HEAD 命令。

3.请求和响应每次必须包含header信息。

缺点:每次建立TCP链接只能发送一个请求,由于TCP链接的建立和关闭需要三次握手和四次挥手,性能很差。

为了解决这个问题,很多浏览器就在header里增加了个非标准的字段:Connection。如:Connection:keep-alive

三.HTTP 1.1版本

1997年1月发布1.1版本,直到现在仍然是最流行的版本。增加了以下内容:

1.长连接。即TCP链接默认不关闭,可以被多个请求复用,不用声明Connection:keep-alive。但是规范的做法是客户端在最后一个请求时主动声明关闭链接:Connection:close

2.管道机制。即在同一个TCP连接里面,客户端可以同时发送多个请求。这样就进一步改进了HTTP协议的效率。

例如:客户端需要请求两个资源。以前的做法是,在同一个TCP连接里面,先发送A请求,然后等待服务器做出回应,收到后再发出B请求。管道机制则是允许浏览器同时发出A请求和B请求,但是服务器还是按照顺序,先回应A请求,完成后再回应B请求。

3.Connection-Length字段。1.0版本里改字段不是必须的

一个TCP连接现在可以传送多个回应,势必就要有一种机制,区分数据包是属于哪一个回应的。这就是Content-length字段的作用,声明本次回应的数据长度。

4.分块传输编码

使用Content-Length字段的前提条件是,服务器发送回应之前,必须知道回应的数据长度。

对于一些很耗时的动态操作来说,这意味着,服务器要等到所有操作完成,才能发送数据,显然这样的效率不高。更好的处理方法是,产生一块数据,就发送一块,采用"流模式"(stream)取代"缓存模式"(buffer)。

因此,1.1版规定可以不使用Content-Length字段,而使用"分块传输编码"(chunked transfer encoding)。只要请求或回应的头信息有Transfer-Encoding字段,就表明回应将由数量未定的数据块组成。

比如:服务端响应headr里加了 Transfer-Encoding: chunked

5.请求头增加 Host 字段,用来指定服务器的域名。

6.另外还增加了几个命令。PUTPATCH、 OPTIONSDELETE

缺点:虽然1.1版允许复用TCP连接,但是同一个TCP连接里面,所有的数据通信是按次序进行的。服务器只有处理完一个回应,才会进行下一个回应。要是前面的回应特别慢,后面就会有许多请求排队等着。

四.HTTP 2版本

2015年,HTTP/2 发布。它不叫 HTTP/2.0,是因为标准委员会不打算再发布子版本了,下一个新版本将是 HTTP/3。有以下新特性:

1.纯二进制协议。HTTP/1.1 版的头信息肯定是文本(ASCII编码),数据体可以是文本,也可以是二进制。HTTP/2 则是一个彻底的二进制协议,头信息和数据体都是二进制,并且统称为"帧"(frame):头信息帧和数据帧。

2.多工。HTTP/2 复用TCP连接,在一个连接里,客户端和浏览器都可以同时发送多个请求或回应,而且不用按照顺序一一对应,这样就避免了"队头堵塞"。

例如:在一个TCP连接里面,服务器同时收到了A请求和B请求,于是先回应A请求,结果发现处理过程非常耗时,于是就发送A请求已经处理好的部分, 接着回应B请求,完成后,再发送A请求剩下的部分,即双向的、实时的通信。

3.数据流。因为 HTTP/2 的数据包是不按顺序发送的,同一个连接里面连续的数据包,可能属于不同的回应。因此,必须要对数据包做标记,指出它属于哪个回应。

HTTP/2 将每个请求或回应的所有数据包,称为一个数据流(stream)。每个数据流都有一个独一无二的编号。数据包发送的时候,都必须标记数据流ID,用来区分它属于哪个数据流。另外还规定,客户端发出的数据流,ID一律为奇数,服务器发出的,ID为偶数。

数据流发送到一半的时候,客户端和服务器都可以发送信号(RST_STREAM帧),取消这个数据流。1.1版取消数据流的唯一方法,就是关闭TCP连接。这就是说,HTTP/2 可以取消某一次请求,同时保证TCP连接还打开着,可以被其他请求使用。客户端还可以指定数据流的优先级。优先级越高,服务器就会越早回应。

4.头信息压缩。HTTP 协议不带有状态,每次请求都必须附上所有信息。所以,请求的很多字段都是重复的,比如CookieUser Agent,一模一样的内容,每次请求都必须附带,这会浪费很多带宽,也影响速度。

HTTP/2 对这一点做了优化,引入了头信息压缩机制(header compression)。一方面,头信息使用gzipcompress压缩后再发送;另一方面,客户端和服务器同时维护一张头信息表,所有字段都会存入这个表,生成一个索引号,以后就不发送同样字段了,只发送索引号,这样就提高速度了。

5.服务器推送。HTTP/2 允许服务器未经请求,主动向客户端发送资源,这叫做服务器推送(server push)。

常见场景是客户端请求一个网页,这个网页里面包含很多静态资源。正常情况下,客户端必须收到网页后,解析HTML源码,发现有静态资源,再发出静态资源请求。其实,服务器可以预期到客户端请求网页后,很可能会再请求静态资源,所以就主动把这些静态资源随着网页一起发给客户端了。

HTTP协议发展历史的更多相关文章

  1. HTTP从入门到入土(2)——HTTP协议发展历史

    HTTP协议的发展历史 HTTP/0.9 0.9版本是第一个定稿的HTTP版本,相对较为简陋.它有以下特点: 只有一个命令GET 没有header等描述数据的信息 服务器发送完毕,就关闭TCP连接 注 ...

  2. Http协议基础及发展历史

    一.网络分层协议 经典五层模型 1.物理层:(电脑的硬件,网卡端口,网线,网线连出去的光缆) 定义物理设备如何传输数据 2.数据链路层 在通信的实体间建立数据链路连接. 两台机器物理上是可以连接在一起 ...

  3. HTTP 协议基础及发展历史

    一. 5层网络模型介绍 低三层 物理层:主要作用是定义物理设备如何传输数据. 数据链路层:在通信的实体间建立数据链路连接. 网路层:为数据在结点之间传输创建逻辑链路. 传输层: 想用户提供可靠的端到端 ...

  4. http协议的发展历史

    在最早的时候,第一个定稿的http协议是http/0.9版本,在这个版本里面,http协议,它的内容,非常非常的简单 只有一个命令,就是GET 对应的就是我们现在经常用到的get请求,post请求,这 ...

  5. Web开发技术发展历史

    Web开发技术发展历史   来自:天码营 原文:http://www.tianmaying.com/tutorial/web-history Web的诞生 提到Web,不得不提一个词就是"互 ...

  6. HTTP 协议的历史演变和设计思路

    HTTP 协议是互联网的基础协议,也是网页开发的必备知识,最新版本 HTTP/2 更是让它成为技术热点. 本文介绍 HTTP 协议的历史演变和设计思路. 一.HTTP/0.9 HTTP 是基于 TCP ...

  7. Linux发展历史大事编年表(截止2013年)

    这篇文章主要介绍了Linux发展历史大事编年表(截止2013年),Linux现在已经无处不在,是一个伟大的开原项目,让我一起来看看23年来它的发展历程吧   我们周围到处都有Linux的身影,在家中. ...

  8. JavaScript 、ECMAScript、commonJS 发展历史 与标准化发展

    本文介绍下JavaScript和 ECMAScript的诞生及发展历史,以及标准化过程. 一.JavaScript诞生 1994年,网景公司(Netscape)发布了Navigator浏览器0.9版. ...

  9. Erlang cowboy 入门参考之现代Web的发展历史

    Erlang cowboy 入门参考之现代Web发展史 原文: http://ninenines.eu/docs/en/cowboy/1.0/guide/modern_web/ 让我回顾一下web技术 ...

随机推荐

  1. 【推导】【分类讨论】Codeforces Round #431 (Div. 1) B. Rooter's Song

    给你一个这样的图,那些点是舞者,他们每个人会在原地待ti时间之后,以每秒1m的速度向前移动,到边界以后停止.只不过有时候会碰撞,碰撞之后的转向是这样哒: 让你输出每个人的停止位置坐标. ①将x轴上初始 ...

  2. 【bugku】【RE】file WriteUp

    FILE 查壳后显示无壳,拖进IDA: 运行程序时传递的第一个参数为一个文件名,并打开该文件.下面点进去encode函数分析一下: for循环中每三个为一组,进行Base64的操作,接下来两个if分别 ...

  3. Codeforces Gym 100269D Dwarf Tower spfa

    Dwarf Tower 题目连接: http://codeforces.com/gym/100269/attachments Description Little Vasya is playing a ...

  4. easyui 后台系统引入富文本编辑器的使用

    1.首先,想在项目中引入相关的jar包 2.html页面中加入相关的引用 <!-- kindeditor --> <script type="text/javascript ...

  5. Wishbone接口通用RAM

    /* ************************************************************************************************ ...

  6. Vuex内容解析和vue cli项目中使用状态管理模式Vuex

    中文文档:vuex官方中文网站 一.vuex里面都有些什么内容? const store = new Vuex.Store({ state: { name: 'weish', age: }, gett ...

  7. poj 1284 Primitive Roots(原根+欧拉函数)

    http://poj.org/problem?id=1284 fr=aladdin">原根 题意:对于奇素数p,假设存在一个x(1<x<p),(x^i)%p两两不同(0&l ...

  8. [CSS3] Make a One-time CSS Animation that Does Not Revert to its Original Style

    We'll add animation to patio11bot using CSS keyframes. When defining a CSS animation, you can add it ...

  9. TestNG系列之三:TestNG忽略测试

    有时,我们的代码是没有准备好,如果测试用例写入到测试方法/代码将无法运行,在这种情况下, @Test(enabled = false)有助于禁用此测试案例.

  10. 云计算之路-试用Azure:拐弯抹角的负载均衡

    负载均衡是云服务商标配的免费服务.阿里云的对应产品叫SLB,UCloud的对应产品叫ULB,操作都很简单直观,进入负载均衡管理控制台,添加负载均衡,选择相应的虚拟机即可. 而Azure则完全不一样,在 ...