在2014年的德国科隆国际游戏展上。Xsolla曾与37.com聊天。我们讨论了中国公司眼下进军西方市场的战略,谈到营销的最有效方法。游戏货币化,并讨论在欧洲和土耳其的网页游戏的前景

37wan

能够简单向我们介绍一下你们公司么?

我们的公司叫37.com,发行网页和手机游戏。一開始。我们仅仅在中国发行游戏,如今我们在台湾。香港。和东南亚地区发行。我们页正在开发英文国家市场比方土耳其。今年。大家将看见我们在西方市场身影。

你们为游戏开发商么提供营销方案?还是包含本地化和支付方式?

我们有一个非常大的游戏平台。开发商们仅仅用提供他们的游戏。

剩下了我们来做。包含本地化,支付方式。集成。营销。推广还有运营。

你们的服务费是多少呢?

这个要取决于不同的游戏和开发商。

这次參加德国科隆游戏展的主要目的是什么?

眼下我们正在寻找网页游戏和手机游戏。同一时候。我们也在寻找欧洲市场渠道和支付方式。我们在俄罗斯还没有代表。

如今开发商更倾向于手机游戏。都忘了网页游戏产品了。关于这样的现象,您有什么看法么?

我 觉得。将来的趋势依赖于多方平台游戏,不不过手机游戏。玩家能够随时随地玩游戏。这也是我们的计划。未来我们希望向单机游戏平台扩大市场。

网页3D游戏呢?你们和这种游戏合作么?

3D游戏,我们用的 Unity游戏引擎,市场营销和推广是很不同的。

转换率比較低。因此,对于这样的游戏,我们更倾向于做很多其它的PR,和社区合作,通过媒体发行很多其它的文章。

w=373&h=557" alt="" width="373" height="557" style="max-width:100%; height:auto; margin-bottom:0.5em; clear:both; display:block; margin-left:auto; margin-right:auto">

营销网页游戏最佳方式是什么?

这些游戏非常easy做。用户仅仅须要打开网页就能够開始玩。眼下,我们使用大量的网络市场渠道来吸引很多其它的玩家。

您认识,网页游戏货币化最佳方式是什么:游戏内货币,虚拟商品,新手包裹?

我认识这个要取决于市场。比方,中国的玩家竞争非常激烈。他们喜欢对战。而不是非常在意在游戏中获取进步。

在中国。你能够直接向玩家兜售物品。可是对于西方市场,这种方法行不通。

玩家须要知道游戏对于每一个人都是公平的。由于。销售一些消费物品比促进游戏进程更重要。

假设让您选择吸引新玩家和保留已有玩家的话,您更倾向于哪个?

我觉得这两种都很重要。我们的市场部门一直在引入很多其它的新用户,我们的运营部门在组织活动,更新平台功能,来维系我们的客户。


Gamescom2014:中国游戏公司37.com进军西方海外市场的更多相关文章

  1. 中国VR公司的详尽名单

    中国VR公司的详尽名单   <VR圈深度投资报告一:2014年以来所有VR/AR融资事件> 特征一.投资机构观望居多 尽管VR在媒体和二级市场炒得很热,但大多风险投资机构却慎于出手,以观望 ...

  2. [Unity3D]上海某大型游戏公司的基础面试题

    一个小老乡跟我聊到去上海某大公司的基础面试题,面试结果不尽如人意,但还是分享了下面试的试题,刚刚第一次录制视频,给某人讲课,我感觉讲的还算比较耐心,但发现一些新手入门学习的弊端,可能是很普遍的现象,这 ...

  3. 英特尔携手中国游戏开发者登陆 Unite Shanghai 2019 推动游戏产业创新

    2019 年 5 月 10 日-12 日,Unite Shanghai 2019 在上海召开.除了展示 Unity 的最新技术成就,以及出众的 Made with Unity 游戏与行业应用之外,大会 ...

  4. 专访阿里云资深技术专家黄省江:中国SaaS公司的成功之路

    笔者采访中国SaaS厂商10多年,深感面对获客成本巨大.产品技术与功能成熟度不足.项目经营模式难以大规模复制.客户观念有待转变等诸多挑战,很多中国SaaS公司的经营状况都不容乐观. 7月26日,阿里云 ...

  5. 为什么游戏公司的server不愿意微服务化?

    背景介绍 笔者最近去面试了家游戏公司(有上市).我问他,公司有没有做微服务架构的打算及考量?他很惊讶的,我没听说过微服务耶,你可以解释一下吗? 我大概说了,方便测试,方便维护,方便升级,服务之间松耦合 ...

  6. 【成都GamEver游戏公司诚邀服务器伙伴】【7~15k一年4次项目奖金】

    关于我们 我们厌倦了朝九晚五,一眼看到头的人生我们厌倦了耗费自己青春做的都是没有感情的项目平均从业经验5年以上行业顶尖美术和金牌制作人,资深欧美制作经验立志做中国的suppercell,公司小而美 我 ...

  7. IMAX公司CEO:进军VR产业,打造VR体验中心

    591ARVR资讯网www.591arvr.com报道近日,<财富>杂志采访了IMAX首席执行官理查德·葛尔方(Richar Gelfond),后者谈了谈虚拟现实和IMAX正在打造的VR影 ...

  8. 2017中国人工智能公司榜单发布,颠覆AT的AI独角兽全在这

    每年12月,创业邦研究中心评选并报道“中国创新成长企业100强”,这个榜单我们已经连续做了8年,是中国最有潜力的创业新贵榜,受到了业内广泛认可.从2015年开始我们发现,人工智能上榜企业明显增多,20 ...

  9. 【转】2012年7月9 – 知名网页游戏公司 PHP高级工程师 最新面试题

    开头先唠叨两句,今天下午,上海的天热的让人窒息啊.Google下地图,好远!要做公交,想想就是人挤人.咬了下牙,打的,尼玛百来块啊,有木有!麻麻的,更让我萌生买车的决心了. 到了公司,环境不错.前台拿 ...

随机推荐

  1. 大素数判断(miller-Rabin测试)

    题目:PolandBall and Hypothesis A. PolandBall and Hypothesis time limit per test 2 seconds memory limit ...

  2. BZOJ2462[Beijing2011]矩阵模板(二维Hash)

    二维矩阵匹配问题,至今不知道Q的范围是多少,反正是要求做到读入复杂度. 二维Hash:就是一维的等效拓展,注意两维的Base不能相同. 其余就是一维Hash和二维前缀和的结合,可以自然溢出,据说概率很 ...

  3. 【递推】【DFS】【枚举】Gym - 101246C - Explode 'Em All

    网格里放了一些石块,一个炸弹能炸开其所在的行和列.问炸光石块至少要几个炸弹. 枚举不炸开的行数,则可以得出还要炸开几列. 为了不让复杂度爆炸,需要两个优化. 先是递推预处理出f(i)表示i的二进制位中 ...

  4. [NOIp2017提高组]宝藏

    #include<cstdio> #include<cctype> #include<algorithm> inline int getint() { regist ...

  5. 深度学习的GDB调试命令和经验记录

    调试的指令很简单: cd $CAFFE_ROOT, 1. gdb ./build/tools/caffe 2. 设置运行参数 set args train --solver=xxxxsolver.pr ...

  6. mvn在线仓库搜索

    使用Maven进行开发的时候,比较常见的一个问题就是如何寻找我要的依赖,比如说,我想要使用activeMQ,可是我不知道groupId,artifactId,和合适的version.怎么办呢?本文介绍 ...

  7. llvm之旅第一站 - 编译及简单使用 LLVM 图解

    http://www.nagain.com/activity/article/4/ http://blog.csdn.net/snsn1984/article/details/8593380

  8. Visual Studio Code 安装 RUST

    1.下载RUST源码 https://static.rust-lang.org/dist/rustc-1.18.0-src.tar.gz ,解压到C盘   C:\rustc-1.18.0-src 2. ...

  9. ubuntu安装elasticSearch及插件

    原文地址:http://www.niu12.com/article/18 前提 1.安装好Java1.8以上环境并配置好JAVA_HOME(elasticsearch运行环境) 2.node环境6.5 ...

  10. OpenWRT DNS无法解析WAN连接的内网服务器域名

    系统版本OpenWrt Chaos Calmer 15.05.1,网络连接为:WAN口连接内网10.x.x.x网段,WAN口设置为静态IP.设置L2TP接口,通过L2TP访问外网.问题出现于,所有外网 ...