1.活动图简介

定义:是阐明了业务用例实现的工作流程。

业务工作流程说明了业务为向所服务的业务主角提供其所需的价值而必须完成的工作。

业务用例由一系列活动组成,它们共同为业务主角生成某些工件。

工作流程通常包括一个基本工作流程和一个或多个备选工作流程。

工作流程的结构使用活动图来进行说明。

活动图在本质上是一种流程图。活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

类型:动态图

应用:需求分析阶段

2.活动图元素

在VS 2013/2015中有以下17种活动图元素:

2.1 Initial Node(起始节点)

说明:表示一个活动或行为的开始

表示:用黑色的实心圆点表示

图例:

2.2 Activity Final Node(活动结束节点)

说明:表示整个流程的结束

表示:用黑色的实心圆点和一个外部圆表示

图例:

2.3 Action(活动)

说明:动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态。动作状态有如下特点:

(1)、动作状态是原子的,它是构造活动图的最小单位。

(2)、动作状态是不可中断的。

(3)、动作状态是瞬时的行为。

(4)、动作状态可以有入转换,入转换既可以是动作流,也可以是对象流。动作状态至少有一条出转换,这条转换以内部的完成为起点,与外部事件无关。

(5)、动作状态与状态图中的状态不同,它不能有入口动作和出口动作,更不能有内部转移。

(6)、在一张活动图中,动作状态允许多处出现。

表示:用平滑的圆角矩形表示

图例:

2.4 Object Node(对象节点)

说明: 表示一个对象元素

表示: 矩形表示

图例:

2.5 Comment(注释)

说明:  对活动图元素注释

表示:  黄色边框折角矩形表示(一般给某个元素注释,会有一条连接线)

图例:

2.6 Decision Node(决策节点)

说明:   一般某一节点需要有一个决策分支时使用

表示:   菱形表示

图例:

2.7 Merge Node(合并节点)

说明:   分支流程合并时使用

表示:   菱形表示

图例:  菱形表示

2.8 Fork Node(分支节点或分叉节点)

说明:   分支节点和决策节点的区别在于,分支节点是对两个或多个并发控制流的表示,不存在决策

表示:   黑色矩形框表示

图例:

2.9 Join Node(连接节点或联接节点)

说明:同步多个并发分支,完成程程汇合

表示:黑色矩形框表示(水平或垂直均可)

图例:

2.10 Send Signal Action(信号发送活动)

说明:   动作发送一个信号

表示:   矩形箭头

图例:

2.11 Accept Event Action(事件接收活动)

说明:接收一个信号

表示:   燕尾状短形

图例:

2.12 Call Behavior Action(行为调用活动)

说明:详细的行为调用

表示:圆角短形

图例:

2.13 Call Operation Action(操作调用活动)

说明:这一动作调用一个类的实例操作

表示:圆角短形

图例:

2.14 Input Pin(输入标记)

说明:表示数据动作能够获取执行

表示:  小方框表示(只能定义在行为、操作、对象上)

图例:

2.15 Output Pin(输出标记)

说明:表示数据产生一个动作时执行

表示:小方框表示(只能定义在行为、操作、对象上)

图例:

2.16 Activity Parameter Node(活动参数节点)

说明:对象节点,表示活动产生的对象

表示:矩形框表示

图例:

2.17 Connector(连接线箭头)

说明:表示一个动作流,箭头方向表示

表示:箭头表示

图例:

3.活动图设计示例

下面是几种常见的活动图设计示例:

3.1 单线控制流(Simple Control Flow)

下面单线控制流中,地铁如果选错线路,可以通过节点再进行一次重选

3.2 并行流(Concurrent Flows)

以下是一个从创建订单开始,费用支付和接收支付是一个信号发送行为和接收事件,另一分支处理订单发货操作,两个并发分支完成后联接,完成订单。

3.3 数据流(Data Flows)

4.总结

软件设计中对于需求分析的重要性是毋庸置疑的,不论采用什么样的设计思想,都需要比较周密的需求分析,进而形成书面的文档。在文档编写过程中,活动图比起文字描述具有更直观的表现。使用UML活动图能让其他人更快的读懂的你的设计意图,更快速的理解你的业务控制流程。

转载:http://www.cnblogs.com/yubinfeng/p/5212477.html

.net 面向对象程序设计深入](3)UML的更多相关文章

  1. [.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图

    [.net 面向对象程序设计深入](3)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML活动图 1.活动图简介 定义:是阐明了业务用例实现的工作流程. 业务工作流程说明了业务为向 ...

  2. [.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图

    [.net 面向对象程序设计深入](2)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML用例图  1.用例图简介 定义:用例图主要用来描述“用户.需求.系统功能单元”之间的关系. ...

  3. [.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图

    [.net 面向对象程序设计深入](1)UML——在Visual Studio 2013/2015中设计UML类图 1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统 ...

  4. .net 面向对象程序设计深入](1)UML

    1.UML简介 Unified Modeling Language (UML)又称统一建模语言或标准建模语言. 简单说就是以图形方式表现模型,根据不同模型进行分类,在UML 2.0中有13种图,以下是 ...

  5. 面向对象程序设计第四单元总结(UML系列)

    2019面向对象程序设计第四单元总结 前言 ​ 本单元是面向对象程序设计课程的最后一个单元了,本单元是和UML模型相关,也就是说,我们需要正确理解UML模型的基础上,对构建出的UML模型进行解析,但是 ...

  6. UML与面向对象程序设计原则

    [实验任务一]:UML复习 阅读教材第一章复习UML,回答下述问题: 面向对象程序设计中类与类的关系都有哪几种?分别用类图实例说明. 1.  关联关系 (1)  双向关联 (2)  单向关联 (3)  ...

  7. [.net 面向对象程序设计深入](0) 开篇

    [.net 面向对象程序设计深入](0)开篇        [.net 面向对象编程基础]和 [.net 面向对象程序设计进阶]在15年底写完了,群里也加进来不少热爱学习的小伙伴.让我深切感受到在这个 ...

  8. [.net 面向对象程序设计进阶] (28) 结束语——告别2015

    [.net 面向对象程序设计进阶] (28) 结束语——告别2015 <.net面向对象程序设计进阶>这一系列文章写了太长的时间了,大概有半年没写,在年底又一口气写了好几篇.在整个过程中目 ...

  9. 实验二 Java面向对象程序设计

    实验二 Java面向对象程序设计 实验内容 1. 初步掌握单元测试和TDD 2. 理解并掌握面向对象三要素:封装.继承.多态 3. 初步掌握UML建模 4. 熟悉S.O.L.I.D原则 5. 了解设计 ...

  10. 20145212《Java程序设计》实验报告二 《 Java面向对象程序设计》

    20145212 实验二< Java面向对象程序设计> 实验内容 单元测试 三种代码 伪代码 百分制转五分制: 如果成绩小于60,转成"不及格" 如果成绩在60与70之 ...

随机推荐

  1. app接口,如何保证是由app内部调用而非外部模拟post请求调用。

    在爬虫快手主播信息的时候,发现只要我改动一下参数,比如第一页 page=1的时候,需要爬下一页,把page改为2发现提示sign验证失败了 也就是说,快手在开发的时候考虑了有人抓包到接口后,通过修改参 ...

  2. 006-动态生成验证码Servlet代码模板

    package checking; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.Graphics; import java ...

  3. 我Java学习时的模样(三)

    读Java源码 平常使用Java的时候,那些集合类使用起来很顺手,但是有没有想过这些集合内部的实现原理是怎样的,它的添加移除都有哪些操作? 有了一些工作经验之后,必须要读一读Java包中的源码,需要知 ...

  4. axios的兼容性

    axios的兼容性处理   一.简介 看看官网的简介: “Promise based HTTP client for the browser and node.js” 译:基于 Promise 的 H ...

  5. AtCoder Regular Contest 059 F Unhappy Hacking

    Description 题面 Solution 我们发现如果一个位置需要被退掉,那么是 \(0\) 或 \(1\) 都没有关系 于是我们想到把 \(0,1\) 归为一类 问题转化为每一次可以添加和删除 ...

  6. java 并发(六) --- 锁

          阅读前阅读以下参考资料,文章图片或代码部分来自与参考资料 概览 一张图了解一下java锁. 注 : 阻塞将会切换线程,切换内核态和用户态,是比较大的性能开销 各种锁 为什么要设置锁的等级 ...

  7. nodejs图片裁剪、水印(使用images)

    /** * Created by chaozhou on 2015/9/21. */ var images = require("images"); /** * 缩放图像 * @p ...

  8. [android] 切换界面的问题

    1. 界面重复创建的问题 2. 中间容器每次切换,都会清空容器中的子对象问题 3. 点击返回键的处理 解决重复创建的问题: 传递Class字节码对象,利用泛型来规定对象 判断界面是否存在,如果存在重复 ...

  9. Web开发:Bootstrap的应用

  10. zookeeper【2】集群管理

    Zookeeper 的核心是广播,这个机制保证了各个Server之间的同步.实现这个机制的协议叫做Zab协议. Zab协议有两种模式,它们分别是恢复模式(选主)和广播 模式(同步).当服务启动或者在领 ...