https://www.youtube.com/watch?v=D7LjsabD4V4

这个很强 他runtime bake lightprobe 之后走assetbundle加载

Place Probe

Bake Probe Data

Store Data for Each Vertex (texture)

Load stored Data at Runtime(vertexID vertexshader load)

Use data in shaders

用lightmapST和lightmap存了上面两个数据

把sh的作为ambinet值 ---间接光照

unity 实时间接光照 解决方案的更多相关文章

  1. Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  2. 04、Unity 5--全局光照技术

    本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY 5 - LIGHTING AND RENDERING 简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常 ...

  3. 关于Unity中的光照(七)

    全局光照 GI 这里所说的反射就是,一个红色的物体,当太阳照射它的时候,它周围的物体也会变得有点红. 1:Realtime每帧都会计算光照,实时光照是不会反射的,所以它的光影显得单调;2:Baked ...

  4. 关于Unity中的光照(五)

    Mobile Diffuse Unity自带的一种shader,用的比较多,性能还可以.我们默认创建的unit shader基本和它一致,但是没有参与光照计算,看起来和Mobile Diffuse有区 ...

  5. Unity 5 全局光照GI与新的烘焙系统初探

    http://blog.csdn.net/sparrowfc/article/details/45650013 GI是啥 Realtime GI,实时全局光照,听上去就是一个非常高大上的词,但是越高大 ...

  6. Unity预计算光照的学习(速度优化,LightProb,LPPV)

    1.前言 写这篇文章一方面是因为unity的微博最近出了关于预计算光照相关的翻译文章,另一方面一些美术朋友一直在抱怨烘培速度慢 所以抱着好奇的心态来学习一下unity5的PRGI预计算实时光照 2.基 ...

  7. Unity3D学习(六):《Unity Shader入门精要》——Unity的基础光照

    前言 光学中,我们是用辐射度来量化光. 光照按照不同的散射方向分为:漫反射(diffuse)和高光反射(specular).高光反射描述物体是如何反射光线的,漫反射则表示有多少光线会被折射.吸收和散射 ...

  8. 基于物理的渲染——间接光照

    在前面的文章中我们已经给出了基于物理的渲染方程: 并介绍了直接光照的实现.然而在自然界中,一个物体不会单独存在,光源会照射到其他的物体上,反射的光会有一部分反射到物体上.为了模拟这种环境光照的形式,我 ...

  9. anyRTC 重磅推出在线实时 K 歌解决方案

    在线音乐领域一直是各大资本巨头投资的热点,从抢占版权到现在的"云上之争", 主流平台的战火从版权资源转向创新领域扩延.而如今,在线K歌正在成为抢占"云音乐"市场 ...

随机推荐

  1. C# Merge into的使用详解

    Merge是一个非常有用的功能,类似于Mysql里的insert into on duplicate key. Oracle在9i引入了merge命令, 通过这个merge你能够在一个SQL语句中对一 ...

  2. mysql 库操作、存储引擎、表操作

    阅读目录 库操作 存储引擎 什么是存储引擎 mysql支持的存储引擎 如何使用存储引擎 表操作 创建表 查看表结构 修改表ALTER TABLE 复制表 删除表 数据类型 表完整性约束 回到顶部 一. ...

  3. hdu 3308(线段树区间合并)

    LCIS Time Limit: 6000/2000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submis ...

  4. WordPress 一键置顶文章(推荐用SM Sticky Clicky Star)

    在 WordPress入门 之 发布新文章和管理文章 中,倡萌已经简单提到可以在文章编辑界面或者快速编辑界面设置置顶文章,但是如果你想在后台文章列表中添加一键置顶文章的功能,不妨试试 Quick St ...

  5. Nginx的基本理论

    Nginx是什么? 1).Nginx 就是一台反向代理服务器,代理服务器一般是指局域网内部的机器通过代理服务发送请求到互联网上的服务器,代理服务器一般作用于客户端.比如GoAgent,FQ神器. 一个 ...

  6. textarea 内容不可编辑 自是适应高度 只读相关属性配置

    不可编辑: <textarea disabled="disabled"></textarea> 如果仅仅用于禁止输入(只读,但有用),使用readonly属 ...

  7. 用python正则表达式提取网页的url

    import re import urllib url="http://www.itokit.com" s=urllib.urlopen(url).read() ss=s.repl ...

  8. thinkphp Upload上传文件在客户端生成的临时文件$_FILES['file']['tmp_name']

    1.关于thinkphp 的Upload的$_FILES['file']['tmp_name'] 在使用thinkphp上传图片的时候,在上传的$_FILES数组中,有一个$_FILES['file' ...

  9. python之IO model

    一.事件驱动模型 在介绍协程时,遇到IO操作就切换,但什么时候切换回来,怎么确定IO操作结束? 很多人可能会考虑使用“线程池”或“连接池”.“线程池”旨在减少创建和销毁线程的频率,其维持一定合理数量的 ...

  10. VB查询数据库之登陆窗体——机房收费总结(一)

    机房收费系统已经做了很长一段时间了,虽然到目前为止,仍然没有结束,但已经结节尾声了.我感觉现在有必要回首总结一下整个机房收费系统. 除了结账做了一半,报表接触一点之外,其他的都基本上差不多了.从做过的 ...