bool HelloWorld::init()

{

//////////////////////////////

if ( !Layer::init() )

{

return false;

}

Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize();

Vec2 origin = Director::getInstance()->getVisibleOrigin();

/////////////////////////////

//正方形

auto rect=DrawNode::create();

rect->drawRect(Vec2(0,0),Vec2(300,300),Color4F(1.0,0,0,1.0));

//点

auto dot=DrawNode::create();

dot->drawDot(Vec2(0,0),10,Color4F(1.0,1.0,1.0,1.0));

addChild(rect);

rect->addChild(dot);

rect->setPosition(visibleSize/2);

dot->setPosition(Vec2(10,10));//本地空间

rect->setContentSize(Size(300,300));

rect->setAnchorPoint(Vec2(0.5,0.5));

schedule([dot,rect](float f){

rect->setRotation(rect->getRotation()+1);

auto p=dot->convertToWorldSpace(Vec2(0,0));

CCLOG("%f,%f",p.x,p.y);

},"Test");

return true;

}

初试cocos2d-x坐标系的更多相关文章

  1. cocos2D(五岁以下儿童)---- CCNode

    本将主要介绍下CCNode这个类.CCNode是全部节点的基类,当中包含我们经常使用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等.它是一个不可以可视化显示的抽象类,仅仅 ...

  2. 五、CCNode

    本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景).CCLayer(图层).CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来 ...

  3. flash 动画数据导出 到 coco2d-js ,cocos2d-x 问题的记录

    1:必须搞清flash坐标系 和 cocos2d 的坐标系的差异2:对于cocos2d系列坐标系的深入理解: 以前我们常认为 coco2d-x的X,Y是相对坐标系,相对于父节点的X,Y的坐标,这种说法 ...

  4. cocos2d-x学习笔记

    转自:http://blog.csdn.net/we000636/article/details/8263503 接受触屏事件的优先级是值越小,响应触屏事件的优先级越高 Z值越大,越外面 JNI:允许 ...

  5. UML设计,可以设计程序的用例图、类图、活动图等_SurfaceView

    « 对Cocos2d游戏引擎有一定的了解和实践,并接触过处理3D图形和模型库的OpenGL 在进行游戏界面的绘制工作中,需要处理大量的工作,这些工作有很多共性的操作:并且对于游戏界面的切换,元素动作的 ...

  6. Cocos2d坐标系转换

    Cocos2d-x坐标系和OpenGL坐标系相同,都是起源于笛卡尔坐标系(高中数学里面那种). 笛卡尔坐标系 笛卡尔坐标系中定义右手系原点在左下角,x向右,y向上,z向外,OpenGL坐标系为笛卡尔右 ...

  7. 【Cocos2d入门教程七】三分钟看懂Cocos2d坐标系

    无论是搞2d还是3d开发,最需要搞清楚的就是坐标系,这部分混乱的话就没啥搞头了.所以玩cocos2d,一上来就需要先把各种与坐标有关的东西搞清楚. 1.OpenGL坐标系 Cocos2d-x使用的是O ...

  8. Cocos-2d 坐标系及其坐标转换

    Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. 屏幕坐标系苹果的Quar ...

  9. 一张图了解cocos2d坐标系

    一张图了解cocos2d坐标系 平面直角坐标系

  10. Cocos-2d 坐标系

    Cocos-2d中,涉及到4种坐标系: GL坐标系:Cocos2D以OpenglES为图形库,所以它使用OpenglES坐标系.GL坐标系原点在屏幕左下角,x轴向右,y轴向上. getLocation ...

随机推荐

  1. ChartDirector应用笔记(一)

    ChartDirector介绍 ChartDirector是一款小巧精细的商业图表库.其适用的语言范围非常广泛,包括.Net, Java, Asp, VB, PHP, Python, Ruby, C+ ...

  2. thread_AtomicBoolean

    Boolean值的变化的时候不允许在之间插入,保持操作的原子性 它提供了原子性操作,其中exists.compareAndSet(false, true)这个操作把比较和赋值操作组成了一个原子操作,中 ...

  3. OracleHelper(对增删改查分页查询操作进行了面向对象的封装,对批量增删改操作的事务封装)

    公司的一个新项目使用ASP.NET MVC开发,经理让我写个OracleHelper,我从网上找了一个比较全的OracleHelper类,缺点是查询的时候返回DataSet,数据增删改要写很多代码(当 ...

  4. Winform开发的界面处理优化

    在Winform开发中,客户体验是个很好的参考性指标,如果一个功能使用的时候感觉很流畅,说明我们的程序执行效率还不错,但是随着数据的真多,原先可能流程的地方可能会变得比较卡,这时候就需要追本索源,找到 ...

  5. csharp: Export or Import excel using NPOI

    excel 2003: using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using Syste ...

  6. R语言-妹子被追后的选择分析

    前提假设 妹子们一生中可以遇到100个追求者,追求者的优秀程度符合正态分布: 每个妹子都具备判断并比较追求者优秀程度的能力: 接受或拒绝一个追求者后永远无法后悔. 那么,问题来了 当遇到追求者时,如何 ...

  7. ahjesus 安装mongodb企业版for ubuntu

    导入共匙 sudo apt-key adv --keyserver hkp://keyserver.ubuntu.com:80 --recv 7F0CEB10 创建源列表 echo 'deb http ...

  8. 研究jdk关于TreeMap 红黑树算法实现

    因为TreeMap的实现方式是用红黑树这种数据结构进行存储的,所以呢我主要通过分析红黑树的实现在看待TreeMap,侧重点也在于如何实现红黑树,因为网上已经有非常都的关于红黑树的实现.我也看了些,但是 ...

  9. redis 慢日志 slowlog

    1 slowlog是什么 redis的slowlog是redis用于记录记录慢查询执行时间的日志系统.由于slowlog只保存在内存中,因此slowlog的效率很高,完全不用担心会影响到redis的性 ...

  10. LALR(1)语法分析生成器--xbytes

    0.概述: 看了编译器龙书和虎书后,自己手动写了一个LALR(1)语法分析生成器,使用的语法文件格式和lemon的差不多. 程序里面很多的算法也都是摘录自虎书,龙书虽然讲的很详细,但是真正动手写的时候 ...