拖拽:最核心是三个事件,鼠标按下,鼠标移动,鼠标弹起。按下时激活拖拽,然后时刻根据鼠标的位置来更新物体的left和top值,达到跟随鼠标的效果,鼠标弹起则取消拖拽。

以下是代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="gbk" />
<title>拖拽</title>
<style>
*{
margin:0px;
}
div{
height:200px;
width:200px;
background:red;
position: absolute;
cursor:pointer; }
</style>
<script type="text/javascript">
window.onload=function(){
var odiv=document.getElementById('d');
odiv.onmousedown=function(event){
var e=event||window.event;
var difx=event.clientX-odiv.offsetLeft;//刚移动时物体要在原有的位置点开始移动,而不是事件发生的位置处开始移动,difx和dify为点击处
var dify=event.clientY-odiv.offsetTop; //离物体左上角(实际位置)的距离 document.onmousemove=function(event){ var event=event||window.event;
var left=event.clientX-difx;
var top=event.clientY-dify;
var maxleft=document.documentElement.clientWidth-odiv.offsetWidth; //计算最大移动距离
var maxtop=document.documentElement.clientHeight-odiv.offsetHeight;
left=left<0?0:left; //防止越界
left=left>maxleft?maxleft:left;
top=top<0?0:top;
top=top>maxtop?maxtop:top; odiv.style.left=left+'px'; //时刻更新位置达到跟随鼠标
odiv.style.top=top+'px'; }
document.onmouseup=function(){ //鼠标弹起,取消事件
document.onmouseup=null;
document.onmousemove=null;
}
} } </script>
</head>
<body>
<div id='d'></div>
</body>
</html>

原理很简单,但实现过程要考虑很多细节,如刚移动时物体要在原有的位置点开始移动,而不是事件发生的位置处开始移动,还有计算物体有没有越界,越界则停止移动等细节问题。

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