#include <iostream>

using namespace std;

int func(int c)
{
cout<<"int func(int c)"<<endl;
} int func(char c)
{
cout<<"int func(char c)"<<endl;
}
//函数的重载就是函数名相同,根据参数的类型决定调用哪个函数 int main()
{
int m;
char n;
func(m);
func(n);
cout << "Hello World!" << endl;
return ;
}

C++的函数名重载的更多相关文章

  1. C/C++函数调用的几种方式及函数名修饰规则以及c++为什么不允许重载仅返回类型不同的函数

    我们知道,调用函数时,计算机常用栈来存放函数执行需要的参数,由于栈的空间大小是有限的,在windows下栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存区域.这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预 ...

  2. C++ //多态 //静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态 ,复用函数名 //动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态

    1 //多态 2 //静态多态:函数重载 和 运算符重载 属于静态多态 ,复用函数名 3 //动态多态:派生类和虚函数实现运行时多态 4 5 //静态多态和动态多态的区别 6 //静态多态的函数地址早 ...

  3. (转) C++中基类和派生类之间的同名函数的重载问题

    下面有关派生类与基类中存在同名函数 fn: class A { public: void fn() {} void fn(int a) {} }; class B : public A { publi ...

  4. dll 导出函数名的那些事

    dll 导出函数名的那些事 关键字: VC++  DLL  导出函数 经常使用VC6的Dependency或者是Depends工具查看DLL导出函数的名字,会发现有DLL导出函数的名字有时大不相同,导 ...

  5. 黑马程序员——JAVA基础之函数,重载,内存结构

      ------- android培训.java培训.期待与您交流! ---------- 函数: 什么是函数? • 函数就是定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序. • 函数也称为方法. 函数的格 ...

  6. C++编译器的函数名修饰规则

    我们知道在C++中有函数重载这样一个东西,当我们定义了几个功能类似且函数名是一样的函数的时候,只要它的参数列表不同,编译是可以通过的,但是在C中是不可以的. double add(double a, ...

  7. javascript函数没有重载测试

    今天继续学习javascript系列教程,虽然是基础,但我觉得还是有必要用心来学习的,不要怕难,不用怕忘记,不要怕学不会.哪个高手不是从零开始的,我要坚定自己的学习信心,并且认真的走下去.虽然路途艰辛 ...

  8. 基类中定义的虚函数在派生类中重新定义时,其函数原型,包括返回类型、函数名、参数个数、参数类型及参数的先后顺序,都必须与基类中的原型完全相同 but------> 可以返回派生类对象的引用或指针

      您查询的关键词是:c++primer习题15.25 以下是该网页在北京时间 2016年07月15日 02:57:08 的快照: 如果打开速度慢,可以尝试快速版:如果想更新或删除快照,可以投诉快照. ...

  9. C++编译时函数名修饰约定规则(很具体),MFC提供的宏,extern "C"的作用

    调用约定: __cdecl __fastcall与 __stdcall,三者都是调用约定(Calling convention),它决定以下内容:1)函数参数的压栈顺序,2)由调用者还是被调用者把参数 ...

随机推荐

  1. Java开发中程序和代码性能优化

    现在计算机的处理性能越来越好,加上JDK升级对一些代码的优化,在代码层针对一些细节进行调整可能看不到性能的明显提升, 但是我觉得在开发中注意这些,更多的是可以保持一种性能优先的意识,对一些敲代码时间比 ...

  2. Eclipse快捷键及各种设置(转载)

    1.提示键配置一般默认情况下,Eclipse ,MyEclipse 的代码提示功能是比Microsoft Visual Studio的差很多的,主要是Eclipse ,MyEclipse本身有很多选项 ...

  3. python file.tell() 在windows下需要注意的地方

    顺便记一下,'rba'模式是非法的...

  4. VBScript [ 译 ]

    VBScript ( Visual Basic Scripting Edition) 使用COM 来和宿主环境交互.从Microsoft Windows 98 开始的所有的微软桌面操作系统的relea ...

  5. poj 3225 线段树+位运算

    略复杂的一道题,首先要处理开闭区间问题,扩大两倍即可,注意输入最后要\n,初始化不能随便memset 采用线段树,对线段区间进行0,1标记表示该区间是否包含在s内U T S ← S ∪ T 即将[l, ...

  6. BeagleBone Black项目实训手册(大学霸内部资料)

    BeagleBone Black项目实训手册(大学霸内部资料) 介绍:本教程是<BeagleBone Black快速入门教程>的后续教程.本教程以项目操作为主,讲解LED项目.声音项目.传 ...

  7. 简单几何(点与线段的位置) POJ 2318 TOYS && POJ 2398 Toy Storage

    题目传送门 题意:POJ 2318 有一个长方形,用线段划分若干区域,给若干个点,问每个区域点的分布情况 分析:点和线段的位置判断可以用叉积判断.给的线段是排好序的,但是点是无序的,所以可以用二分优化 ...

  8. HDU1247 Hat’s Words(Trie树)

    常规做法是枚举每个字符串每个位置,时间复杂度O(n*len*len),(建字典树O(n*len)). 然而我看这题第一眼想的是时间复杂度O(n*len)的算法..就是建正反两棵字典树,每个字符串跑分别 ...

  9. 在Unity3D 4中关联Visual Studio 2012来编写C#

    Unity3D自带的MonoDevelop编辑器无论是js还是c#代码提示都很差,很诡异的就是变量名和方法名有的时候提示有的时候不提示.不过用Visual Studio代替MonoDevelop这个问 ...

  10. 【UVa】11270 Tiling Dominoes

    http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&p ...