//Exchanger工具类的使用案例
//本文给出一个简单的例子,实现两个线程之间交换数据,用Exchanger来做非常简单。 import java.util.concurrent.Exchanger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; public class ThreadA implements Runnable { private final Exchanger<Integer> exchanger; private final AtomicReference<Integer> last = new AtomicReference<Integer>(
); public ThreadA(Exchanger<Integer> exchanger) {
this.exchanger = exchanger;
} public void run() {
try {
while (true) {
last.set(exchanger.exchange(last.get()));
System.out.println(" After calling exchange. Thread A has value: " + last.get());
Thread.sleep();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} } package my.concurrent.exchanger; import java.util.concurrent.Exchanger;
import java.util.concurrent.atomic.AtomicReference; public class ThreadB implements Runnable { private Exchanger<Integer> exchanger; private final AtomicReference<Integer> last = new AtomicReference<Integer>(
); public ThreadB(Exchanger<Integer> exchanger) {
this.exchanger = exchanger;
} public void run() {
try {
while (true) {
last.set(exchanger.exchange(last.get()));
System.out.println(" After calling exchange. Thread B has value: " + last.get());
Thread.sleep();
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} } package my.concurrent.exchanger; import java.util.concurrent.Exchanger; public class ExchangerTest { public static void main(String[] args) {
Exchanger<Integer> exchanger = new Exchanger<Integer>();
new Thread(new ThreadA(exchanger)).start();
new Thread(new ThreadB(exchanger)).start();
} }

JAVA Exchanger的更多相关文章

  1. java Exchanger 2

    //Listing 6-3. Using an Exchanger to Swap Buffers import java.util.ArrayList; import java.util.List; ...

  2. JAVA之Exchanger

    如果两个线程在运行过程中需要交换彼此的信息,比如一个数据或者使用的空间,就需要用到Exchanger这个类,Exchanger为线程交换信息提供了非常方便的途径,它可以作为两个线程交换对象的同步点,只 ...

  3. Spark案例分析

    一.需求:计算网页访问量前三名 import org.apache.spark.rdd.RDD import org.apache.spark.{SparkConf, SparkContext} /* ...

  4. 【Java并发编程实战】-----“J.U.C”:Exchanger

    前面介绍了三个同步辅助类:CyclicBarrier.Barrier.Phaser,这篇博客介绍最后一个:Exchanger.JDK API是这样介绍的:可以在对中对元素进行配对和交换的线程的同步点. ...

  5. Java多线程20:多线程下的其他组件之CountDownLatch、Semaphore、Exchanger

    前言 在多线程环境下,JDK给开发者提供了许多的组件供用户使用(主要在java.util.concurrent下),使得用户不需要再去关心在具体场景下要如何写出同时兼顾线程安全性与高效率的代码.之前讲 ...

  6. Java核心知识点学习----多线程 倒计时记数器CountDownLatch和数据交换的Exchanger

    本文将要介绍的内容都是Java5中的新特性,一个是倒计时记数器---CountDownLatch,另一个是用于线程间数据交换的Exchanger. 一.CountDownLatch 1.什么是Coun ...

  7. java.util.concurrent.Exchanger应用范例与原理浅析--转载

    一.简介   Exchanger是自jdk1.5起开始提供的工具套件,一般用于两个工作线程之间交换数据.在本文中我将采取由浅入深的方式来介绍分析这个工具类.首先我们来看看官方的api文档中的叙述: A ...

  8. java线程数据交换Exchanger

    两个线程都等到交换函数才能完成交换数据操作,代码如下: package threadLock; import java.util.Random; import java.util.concurrent ...

  9. Java多线程之~~~使用Exchanger在线程之间交换数据[这个结合多线程并行会有解决很多问题]生产者消费者模型

    http://blog.csdn.net/a352193394/article/details/39503857  Java多线程之~~~使用Exchanger在线程之间交换数据[这个结合多线程并行会 ...

随机推荐

  1. php常用的日期时间操作

    //把当前日期时间以指定的格式转成字符串 $date_out=date ( 'Y-m-d H:i:s', time () ); //把时间字符串改成时间戳 $aab=strtotime($date_o ...

  2. Android 用adb pull或push 拷贝手机文件到到电脑上,拷贝手机数据库到电脑上,拷贝电脑数据库到手机上

    先说一下adb命令配置,如果遇到adb不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批量文件.配置下环境变量 1.adb不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批量文件. 解决办法:在我的电脑-属性-高级计 ...

  3. Laravel环境配置之安装Homestead

    laravel requirements: PHP >= 5.5.9   (机器上yum安装的是5.3.3) OpenSSL PHP Extension PDO PHP Extension Mb ...

  4. DFS/BFS Codeforces Round #301 (Div. 2) C. Ice Cave

    题目传送门 /* 题意:告诉起点终点,踩一次, '.'变成'X',再踩一次,冰块破碎,问是否能使终点冰破碎 DFS:如题解所说,分三种情况:1. 如果两点重合,只要往外走一步再走回来就行了:2. 若两 ...

  5. 基于Extjs的web表单设计器 第四节——控件拖放

    接着上一节介绍控件拖放的设计. 通过前面的介绍知道,我们的区域类型的容器控件有三种:Card.Table.Mixed. Card 可以支持几乎所有的常用控件,包括:文本TextField.多文本Tex ...

  6. BZOJ4361 : isn

    设$f[i]$表示长度为$i$的不下降子序列的个数. 考虑容斥,对于长度为$i$的子序列,如果操作不合法,那么之前一定是一个长度为$i+1$的子序列,所以答案$=\sum_{i=1}^n(f[i]\t ...

  7. BZOJ4388 : JOI2012 invitation

    注意到这个过程实质就是prim算法求最大生成树的过程. 首先通过离散化+线段树将$A+B$个点缩为上下各$O(n)$个点. 设已加入集合为$S$,未加入集合为$T$. 建立两棵线段树,维护所有在$T$ ...

  8. HDU 2579 (记忆化BFS搜索)

    题目链接: http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2579 题目大意:走迷宫.对于障碍点,只有当前(dep+1)%k才能走,问最少时间. 解题思路: 只有 ...

  9. [Unity2D]脚本的使用规则

    Unity2D的游戏脚本可以使用3中开发语言来编写:C#,JavaScript和BOO.你可以选择你熟悉的编程语言来编写,通常C#语言的编程功能会更加强大一些,成为首选的语言.在Unity2D中使用C ...

  10. Qt resizeEvent 控件居中设置

    在Qt中我们有时需要让一个控件在窗口居中或是在父控件中居中,而且在窗口拉伸时仍然保持正中央的位置.这里介绍一种方法,用到了主窗口的响应函数resizeEvent(QResizeEvent* event ...