c# 多线程 调用带参数函数
线程操作主要用到Thread类,他是定义在System.Threading.dll下。使用时需要添加这一个引用。该类提供给我们四个重载的构造函数(以下引自msdn)。
Thread (ParameterizedThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托。
Thread (ThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例。
由 .NET Compact Framework 支持。
Thread (ParameterizedThreadStart, Int32) 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托,并指定线程的最大堆栈大小。
Thread (ThreadStart, Int32) 初始化 Thread 类的新实例,指定线程的最大堆栈大小。
由 .NET Compact Framework 支持。
我们如果定义不带参数的线程,可以用ThreadStart,带一个参数的用ParameterizedThreadStart。带多个参数的用另外的方法,下面逐一讲述。
一、不带参数的
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(new ThreadStart(A));
t.Start();
Console.Read();
}
private static void A()
{
Console.WriteLine("Method A!");
}
}
}
结果显示Method A!
二、带一个参数的
由于ParameterizedThreadStart要求参数类型必须为object,所以定义的方法B形参类型必须为object。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
Thread t = new Thread(new ParameterizedThreadStart(B));
t.Start("B");
Console.Read();
}
private static void B(object obj)
{
Console.WriteLine("Method {0}!",obj.ToString ());
}
}
}
结果显示Method B!
三、带多个参数的
由于Thread默认只提供了这两种构造函数,如果需要传递多个参数,我们可以自己将参数作为类的属性。定义类的对象时候实例化这个属性,然后进行操作。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace AAAAAA
{
class AAA
{
public static void Main()
{
My m = new My();
m.x = 2;
m.y = 3;
Thread t = new Thread(new ThreadStart(m.C));
t.Start();
Console.Read();
}
}
//自定义的类,类中有两个属性,一个方法
class My
{
public int x, y;
public void C()
{
Console.WriteLine("x={0},y={1}", this.x, this.y);
}
}
}
结果显示x=2,y=3
c# 多线程 调用带参数函数的更多相关文章
- addEventListener调用带参数函数
当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数: <body> <button id="btn">click me</butto ...
- 多线程调用有参数的方法---c# Thread 与 Task
C#实现多线程的方式:Task——任务 简介 .NET 4包含新名称空间System.Threading.Tasks,它 包含的类抽象出了线程功能. 在后台使用ThreadPool. 任务表示应完 ...
- C#线程调用带参数的方法
在 .NET Framework 2.0 版中,要实现线程调用带参数的方法有两种办法.第一种:使用ParameterizedThreadStart.调用 System.Threading.Thread ...
- Java程序调用带参数的shell脚本返回值
Java程序调用带参数的shell脚本返回值 首先来看看linux中shell变量(\(#,\)@,$0,$1,\(2)的含义解释 变量说明: - \)$ Shell本身的PID(ProcessI ...
- 定时器(setTimeout/setInterval)调用带参函数失效解决方法
也许你曾碰到过这样的问题,不管是setInterval()还是setTimeout(),当code参数里放一个带参函数时,定时器都会失效,看下面这个例子: function test(str){ al ...
- Python中,关于调用带参函数,一些需要注意的问题(监听时)
1.如果监听调用的函数不带参数(start()) Button.clicked.connect(start)) def strat(): ... 2.如果监听调用的函数带参数(start(x,y)) ...
- C#调用带参数的python脚本
问题描述:使用C#调用下面的带参数的用python写的方法,并且想要获取返回值. def Quadratic_Equations(a,b,c): D=b**2-4*a*c ans=[] ans.app ...
- c#多线程调用有参数的方法
Thread (ParameterizedThreadStart) 初始化 Thread 类的新实例,指定允许对象在线程启动时传递给线程的委托. Thread (ThreadStart) 初始 ...
- setTimeout调用带参数的函数的方法
function test(s){ alert(s);}window.setTimeout(function(){test('str');},1000);这样就可以了...为什么是这样呢.因为s ...
随机推荐
- function [ binary,decimal ] = num2binary16( number )
function [ binary,decimal ] = num2binary16( number ) %The IEEE 754 standard specifies a binary16 as ...
- NOIP2008提高组火柴棒等式(模拟)——yhx
题目描述 给你n根火柴棍,你可以拼出多少个形如“A+B=C”的等式?等式中的A.B.C是用火柴棍拼出的整数(若该数非零,则最高位不能是0).用火柴棍拼数字0-9的拼法如图所示: 注意: 加号与等号各自 ...
- OC基础数据类型-NSSet
1.集合:集合(NSSet)和数组(NSArray)有相似之处,都是存储不同的对象的地址:不过NSArray是有序的集合,NSSet是无序的集合.集合是一种哈希表,运用散列算法,查找集合中的元素比数组 ...
- 2014-2015 Codeforces Trainings Season 2 Episode 7 G Gophers --线段树
题意: 有n个地鼠,m个CD碟,每个CD碟有一个影响范围,范围内的地鼠都会被吵到,每次有一个操作就是移动CD碟,然后求每次被影响的地鼠有多少只. 解法: 线段树做.我们只关注地鼠有没有被吵到就可以了, ...
- [cb]NGUI组件基类之 UIWidget
UIWidget NGUI的UIWidget是所有组件的基类,它承担了存储显示内容,颜色调配,显示深度,显示位置,显示大小,显示角度,显示的多边形形状,归属哪个UIPanel.这就是UIWidget所 ...
- SqlMapConfig.xml中的setting属性设置
<settings cacheModelsEnabled="true" lazyLoadingEnabled="false" en ...
- [知乎] 刚开始学习 iOS 开发有什么书推荐呢?
http://www.zhihu.com/question/19649679 我来说说我学习的过程:(无耻的使用一个回答 回答了很多问题.^^) 第一步,精读 Stephen G. Kochan 的& ...
- android窗口泄漏,isInEditMode解决可视化编辑器无法识别自定义控件的问题
android窗口泄漏 在做项目是遇到这个错误:google:WindowManager: Activity has leaked window. 产 生原因:我们知道Android的每一个Activ ...
- grunt的使用方法,环境配置和插件安装
虽然现在grunt的用的越来越少了,但是插件数量还是相当多的,另外grunt和gulp的使用相当相似: grunt需要安装node和npm 验证node是否安装:node -v 验证npm是否安装:n ...
- U3D assetbundle加载与卸载的深入理解
using UnityEngine; using System.Collections; using System; public class testLoadFromAB : MonoBehavio ...