InitInstance和InitApplication 是 APP 类的初始化。而 OnInitDialog 是在 Dialog 类初始化时调用的函数。

  ★ 应用程序相关配置,一般在InitInstance()调用。InitInstance()是初始化实例,是WinThread的线程初始化函数,完成WinApp线程初始化。

  ★ 基于对话框的应用程序中,由于主窗体就是一个Dialog,所以看上去似乎OnInitDialog中也可以放置一些初始化应用程序的代码。但实际上,OnInitDialog是一个消息处理函数,只是在Dialog显示之前、初始化时调用,响应WM_INITDIALOG消息。Dialog相关子窗口就可以放在这里初始化。


  BOOL InitInstance() 为什么说它是程序的进入点?还有,那个 WinMain 函数又有什么作用,这两个函数之间有什么关系吗?

  BOOL InitInstance()是MFC的CWinApp类的成员函数,而WinMain才是真正的入口点,但是MFC不允许程序中有WinMain这个函数,因为MFC自己编写了WinMain函数,如果程序中再定义就重复定义了,而 MFC编写的WinMain函数则调用了CWinApp::InitInstance函数,所以InitInstance看起来似乎就是MFC程序的入口点。


 

   InitInstance是虚函数,继承类必须提供其实现代码,完成整个消息链的启动。

  在CWinApp这个类中除了有一般类都有的构造函数,一个重要的成员函数就是InitInstance,我们知道,在WINDOWS环境下面可以运行同一程序的多个实例(非模态),函数InitInstance的作用就是:在生成一个新的实例的时候,完成一些初始化工作

  Windows允许在同一时刻运行程序的几份拷贝。在概念上,应用程序的 初始化 可以被分为两个部分(由MFC中CWinApp的两个虚函数负责完成):

  1、一次性的应用程序初始化工作,这些在应用程序第一次运行时完成(InitApplication:“每一个程序只做一次”);

  2、实例的初始化工作,每次运行程序的一个拷贝时都会执行这些操作,包括第一次运行时(InitInstance:“每一个例程都得做一次”)。框架中WinMain实现调用这个函数,重载InitInstance以初始化在Windows下运行的应用程序的每个新实例(通常,重载InitInstance以构造主窗口对象并设置CWinThread::m_pMainWnd数据成员,使其指向这个窗口)。 

  注: “每一个程序”指的是进程的概念,“每一个例程”指的是线程的概念。InitInstance是每一个线程都具有的函数,只不过很多情况下,你自己开的线程没有重载该函数。其实在基于CWinApp的程序中InitApplication和InitInstance都只执行一次。InitApplication是MFC的较老的入口函数,现在一般不重载InitApplication而直接重载InitInstance。不过如果使用CWinThread或者AfxBeginThread创建线程,新的线程会执行新建CWinThread对象的InitInsatnce函数一次。不过这和CWinApp没有关系。

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