javascript优化--08模式(代码复用)01
优先使用对象组合,而不是类继承;
类式继承:通过构造函数Child()来获取来自于另一个构造函数Parent()的属性;
- 默认模式:子类的原型指向父类的一个实例
function inherit(C, P) {
C.prototype = new P();
} function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
} Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
} function Child() {}; inherit(Child, Parent); var kid = new Child();- 缺点:同时继承了两个对象的属性,效率低下;
- 借用构造函数:之继承在父构造函数中添加到this的属性;
function Parent(name) {
this.name = name || 'Adam';
}
Parent.prototype.say = function () {
return this.name;
}
function Child(name) {
Parent.apply(this, arguments);
}
var kid = new Child(); //并没有继承到say方法- 多重继承:
function Cat() {
this.legs = 4;
this.say = function () {
return 'meaoww';
}
}
function Bird() {
this.wings = 2;
this.fly = true;
}
function CatWings() {
Cat.apply(this);
Bird.apply(this);
}
var jane = new CatWings(); - 优点:可以获取扶对象自身成员的真实副本,且不会有子对象覆盖父对象的问题;
- 多重继承:
- 借用和设置原型:结合前两中模式,先借用构造函数,然后设置子构造函数的原型使其指向一个构造函数的实例;
function Child(a, b, c, d) {
Parent.apply(this, arguments);
}
Child.prototype = new Parent();
缺点:父构造函数被调用两次;
共享原型:
function inherit(C, P) {
C.prototype = P.prototype;
}即提供了简短迅速的原型链查询,也易导致影响其他对象;
临时构造函数:解决共享原型的问题
基本代码:
function inherit(C, P) {
var F = function () {};
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
}存储超类:增加一个指向原始父对象的引用
function inherit(C, P) {
var F = function () {};
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.uber = P.prototype;
}重置构造函数:考虑可能会用到constructor
function inherit(C, P) {
var F = function () {};
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.uber = P.prototype;
C.prototype.constructor = C;
}优化:避免每次需要继承时都创建
var inherit = (function () {
var F = function () {};
return function (C, P) {
F.prototype = P.prototype;
C.prototype = new F();
C.uber = P.prototype;
C.prototype.constructor = C;
}
})();Klass: 模拟类的语法糖
var klass = function (Parent, props) {
var Child, F, i;
//新构造函数
Child = function () {
if(Child.uber && Child.uber.hasOwnProperty('_construct')) {
Child.uber._construct.apply(this, arguments);
}
if(Child.prototype.hasOwnProperty('_construct')) {
Child.prototype._construct.apply(this, arguments);
}
}
//继承
Parent = Parent || Object;
F = function() {};
F.prototype = Parent.prototype;
Child.prototype = new F();
Child.uber = Parent.prototype;
Child.prototype.constructor = Child;
//添加实现方法
for(i in props) {
if(props.hasOwnProperty(i)) {
Child.prototype[i] = props[i];
}
}
//返回该Class
return Child;
} var Man = klass(null/*父类*/, { /*新类的实现*/
_construct: function (what) {
console.log("Man's constructor");
this.name = what;
},
getName: function () {
return this.name;
}
}); var first = new Man('Adam');
first.getName(); var SuperMan = klass(Man, {
_construct: function (what) {
console.log("SuperMan's constructor");
},
getName: function() {
var name = SuperMan.uber.getName.call(this);
return "I am " + name;
}
}); var clark = new SuperMan('Clark kent');
clark.getName(); console.log(clark instanceof Man);
console.log(clark instanceof SuperMan);最好避免使用;适用于对类熟悉,对原型不熟的情况;
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