一个C++版的嵌入式操作系统
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现世面上流传着很多嵌入式操作系统,都已经非常优秀,但本人(Sam的博客-博客园)还是自己编写了一个RTOS,不敢说优秀,但绝对是使用起来最简单的.先看一个工程截图与一段main.cpp代码

#include "os.h" // 包含OS
osThread Task1; // 定义一个任务
TACK_DEF(Task1Stk,); // 为任务1定义一个栈空间
osMutex m1; // 定义一个互斥量 void Fun1(void){
m1.Wait();
// 其它代码
m1.Release();
}
void Task1Fun(void){
int id = Task1.Id; // 获取任务ID
Fun1();
os::Pass(); // 释放CPU,切换任务
os::Delete(); // 删除该任务,即使没有这句,也会自动删除
}
void TaskMain(void){
// 创建任务1,正常优先级
Task1.Create(Task1Fun,osPriorityNormal, Task1Stk,sizeof(Task1Stk));
}
int main(void){
// 其它外设初始化
os::Start(TaskMain); // 启动OS
}
不错,这样就可以了,OS按CPU体系结构被编译成OS_[CM0/CM3/ARM/AVR].lib,并提供与CPU无关的头文件(仅此一个)以及一个配置文件(OS_Conf_CM.c),该配置文件每个工程一个副本,配置文件中的CM对应系结构为cortex-M系列,另外还有ARM系列,AVR系列等配置模板,全图形化操作,CM系列如图:

可见,这个OS使用起来非常简单,是其它OS不能比的.比如C++特性,细心的您可能已经发现了,任务的定义,互斥量的定义和其他OS明显不同,另外还有osEvnet类,osSemaphore类,osMailBox类,全都在os.h文件中定义,但凡了解C++与OS概念的人都能轻易使用.如互斥量的定义
class osMutex{
private:
U32 mut[]; // 隐藏细节
public:
osMutex(); // 构造函数,自动调用的互斥量初始化
void Wait(void); // 等待
void Release(void); // 释放
};
再说说这个OS的一些其它主要特性,
- Cortex-M系列内核不会关中断
- 基于优先级的时间片轮转调度算法,共7个优先级(实时, 高, 高于正常, 正常, 低于正常, 低, 空闲)
- 互斥量与信号量支持优先级抢占与优先级变更
- 互斥量支持嵌套与递归
- 支持任务在删除时同时清除正在处理的互斥量与信号量状态,不会影响其它任务
- 每个任务共16个事件,可以等待多个事件都发生或任意一个发生
- 源代码仅一个C文件与一个汇编文件,共不足1500行代码(不算其它体系结构的汇编文件)
- 性能: (在 STM32F103 24MHz 情况下测试得出, 单位us)
| 初始化系统,启动任务 | 30.3 |
| 创建任务(无任务切换) | 15.7 |
| 创建任务(任务切换) | 16.3 |
| 删除任务(含切换) | 13.2 |
| 任务切换 | (正常7.9) (高于正常7.4) (高7.0) (实时6.5) |
| 设置事件(含切换) | 8.3 |
不仅如此,该OS还有非常好的C++支持,因为作者修改了编译器的默认启动顺序,在清零存储器,全局变量赋初值后,运行main之前插入了两件事,初始化OS与初始化C++,这样你可以任意使用c++的构造函数,虚函数.即使你使勾选了<use micro lib>.这些事情是在OS配置文件中完成的.,所以上面的main.cpp代码没有OS初始化部分,也没有互斥量初始化部分
演示版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1mgEdM20
该demo创建了3个任务,分别控制3个LED以不同的频率翻转并print一个字符串,欢迎下载评估交流
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