下面是:2个并发进程、和2个并发线程的示意图:

下面介绍三种多线程技术(Thread、Cocoa Operation、Grand Central Dispatch):

1、最轻量级Thread(需要自己管理线程的生命周期和同步,所以不常用):线程同步对数据的加锁会导致一定的系统开销。但偶尔也会有一定的用处,如Thread.current可以获得当前线程,这种使用就很方便。

//下面是创建Thread的两种方法
//方法一:使用类方法,创建线程(创建好,就启动了)
Thread.detachNewThreadSelector(#selector(addOne), toTarget: self, with: nil)
//方法二:线程实例化,采用便利构造器
let thread2 = Thread(target: self, selector: #selector(addTwo), object: nil)
thread2.start()

2、Cocoa Operation(相关类Operation和OperationQueue):这种方法就不需要关心线程管理和数据同步,只需把重点放在多线程分别要执行的任务。

其中Operation是个抽象类,使用它必须用它的子类,可以自定义,也可以用BlockOperation类。要让Operation子类的对象,执行它的任务(方法),就需要把这个对象,add进入OperationQueue对象的操作队列,依次执行:
let blockOne = BlockOperation(block: addOne)
let blockTwo = BlockOperation(block: addTwo)
let queue = OperationQueue()
queue.addOperation(blockOne)
queue.addOperation(blockTwo)

3、Grand Central Dispatch(GCD):

GCD会自动合理地利用更多的CPU内核(即根据系统负载来自动增减线程数量,从而减少了上下文切换,而增加计算效率)、自动管理线程的生命周期(如创建线程、调度任务、自动同步,无需加锁、销毁线程等,使用就不用过多关心这些与处理事物无关的代码),所以方便的GCD是我们学习iOS多线程的重点。
使用GCD就是使用dispatch queue(调度队列)的对象,用来接受任务并执行,而且与以上两种方法不同的是,dispatch queue是可以并发的,也可以FIFO串行。

GCD有两种队列(串行、并行,一个队列对象就代表一个线程),用于存放任务,任务的执行也有两种同步、异步执行。具体如何执行,理解下图:

创建队列

主队列:主线程中的唯一队列,用于刷新UI(因为主线程主队列是唯一的,所以这种操作也是串行的),所以其他的耗时任务要放到其他线程的队列中执行。获得主队列:let mainQueue = DispatchQueue.main

自定义队列:

对于并行队列,有4个常用的执行优先级(由高到低):.userInitiated—>.default—>.utility—>.background,一般最后一个就用于执行不太关心、极其费时的后台任务。

  • 创建串行队列:let serial = DispatchQueue(label: "serialQueue"),一个串行队列之中,任务是FIFO的,但是可以创建多个串行队列,而串行队列之间是并发的。
  • 创建并行队列(对于并发任务,一般就用系统提供的全局并行队列):let conflict = DispatchQueue(label: "conflictQueue", qos: .default, attributes: .concurrent, autoreleaseFrequency: .inherit, target: nil)
  • 全局并行队列:let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default),qos就是优先级。

然后就是创建任务了:

同步任务:在任务执行时,线程的队列会等待执行完成后,才执行下一个任务,但是却可以追加新的任务(虽然没有立即执行:阻塞)

        let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
globalQueue.sync {
addOne()
}

异步任务:不会阻塞当前线程

        let globalQueue = DispatchQueue.global(qos: .default)
globalQueue.async {
self.addOne()
}
let mainQueue = DispatchQueue.main
mainQueue.async {
self.addTwo() //主线程先执行
}

iOS多线程主题的更多相关文章

  1. 浅谈iOS多线程

    浅谈iOS多线程 首先,先看看进程和线程的概念. 图1.1 这一块不难理解,重点点下他们的几个重要区别: 1,地址空间和资源:进程可以申请和拥有系统资源,线程不行.资源进程间相互独立,同一进程的各线程 ...

  2. iOS多线程技术方案

    iOS多线程技术方案 目录 一.多线程简介 1.多线程的由来 2.耗时操作的模拟试验 3.进程和线程 4.多线程的概念及原理 5.多线程的优缺点和一个Tip 6.主线程 7.技术方案 二.Pthrea ...

  3. iOS 多线程GCD的基本使用

    <iOS多线程简介>中提到:GCD中有2个核心概念:1.任务(执行什么操作)2.队列(用来存放任务) 那么多线程GCD的基本使用有哪些呢? 可以分以下多种情况: 1.异步函数 + 并发队列 ...

  4. iOS多线程到底不安全在哪里?

    iOS多线程安全的概念在很多地方都会遇到,为什么不安全,不安全又该怎么去定义,其实是个值得深究的话题. 共享状态,多线程共同访问某个对象的property,在iOS编程里是很普遍的使用场景,我们就从P ...

  5. iOS多线程的详情使用示例--简进祥

    大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操作只能 ...

  6. iOS多线程

    关于iOS多线程 概述 这篇文章中,我不会说多线程是什么.线程和进程的区别.多线程有什么用,当然我也不会说什么是串行.什么是并行等问题,这些我们应该都知道的. 在 iOS 中其实目前有 4 套多线程方 ...

  7. iOS多线程学习及总结

    能有份网上的存储资料,备以后提升及参考 iOS 多线程编程 简介 一.      iOS有三种多线程编程的技术,分别是: 1.        NSThread 2.        Cocoa NSOp ...

  8. iOS多线程杂论

    iOS多线程的分布 (1) NSThread (2) NSOperation (3) GCD 现在对下面三个进行一个个的分析,希望那里说得不对的地方希望简友们帮我指点一二. 1,NSThread 优点 ...

  9. iOS多线程开发

    概览 大家都知道,在开发过程中应该尽可能减少用户等待时间,让程序尽可能快的完成运算.可是无论是哪种语言开发的程序最终往往转换成汇编语言进而解释成机器码来执行.但是机器码是按顺序执行的,一个复杂的多步操 ...

随机推荐

  1. 开始学nodejs —— 调试篇

    新学习一种技术,肯定会遇到很多坑,我们需要找到这些坑,弄清楚这些坑出现的原因和其中的原理.这种操作就叫做调试. 程序调试的方法和工具多种多样,在这里我总结一下我在学习nodejs的过程中,学到的和用到 ...

  2. KindEditor 给KindEditor赋值

    在项目的过程中,使用了KindEditor编辑器,然后在赋值的时候,我的编辑器ID是content,然后我想通过$("#content").html()来赋值,发现赋值失败,后来百 ...

  3. Core Java 总结(关键字,特性问题)

    2016-10-19 说说&和&&的区别 初级问题,但是还是加入了笔记,因为得满分不容易. &和&&都可以用作逻辑与的运算(两边是boolean类型), ...

  4. Python笔记之不可不练

    如果您已经有了一定的Python编程基础,那么本文就是为您的编程能力锦上添花,如果您刚刚开始对Python有一点点兴趣,不怕,Python的重点基础知识已经总结在博文<Python笔记之不可不知 ...

  5. ASP.NET Core 中文文档 第三章 原理(10)依赖注入

    原文:Dependency Injection 作者:Steve Smith 翻译:刘浩杨 校对:许登洋(Seay).高嵩 ASP.NET Core 的底层设计支持和使用依赖注入.ASP.NET Co ...

  6. ASP.NET使用HttpModule压缩并删除空白Html请求

    当我们压缩我的Response后再传到Client端时,可以明显节省宽带. 提升Site的性能. 现在的浏览器大部分都支持Gzip,Deflate压缩. 同时我们还可以删除一些空白段,空行,注释等以使 ...

  7. IL初步了解

    一.概述: 近来也是在看AOP方面的东西,了解到Emit可以实现.之前对Emit的了解也就是停留在Reflector针对方法反编译出来的部分指令.就用这次机会学习下Emit也用这篇随笔记录下学习的过程 ...

  8. macOS 升级到了10.12.1

    除了明面上的一些更新,但我感觉最重要的是触摸板的行为特征又还原了.

  9. 【转载】10 个实用技巧,让 Finder 带你飞

    来自:http://sspai.com/27403/ Finder 是 Mac 电脑的系统程序,有的功能类似 Windows 的资源管理器.它是我们打开 Mac 首先见到的「笑脸」,有了它,我们可以组 ...

  10. Entity Framework Code First Migrations--EF 的数据迁移

    1. 为了演示方便,首先新建一个控制台项目,然后添加对entityframework的引用 使用nuget控制台执行: Install-Package EntityFramework 2.新建一个实体 ...