前端魔法堂:解秘FOUC
前言
对于问题多多的IE678,FOUC(flash of unstyled content)——浏览器样式闪烁是一个不可忽视的话题,但对于ever green的浏览器就不用理会了吗?下面尝试较全面地解密FOUC。
到底什么是FOUC?
页面加载解析时,页面以样式A渲染;当页面加载解析完成后,页面突然以样式B渲染,导致出现页面样式闪烁。
样式A,浏览器默认样式 或 浏览器默认样式 层叠 部分已加载的页面样式;
样式B,浏览器默认样式 叠加 全部页面样式。
为什么会出现FOUC
我们了解当输入网址按回车后浏览器会向服务器发送请求,然后服务器返回页面给浏览器,浏览器边下载页面边解析边渲染。
下面我们解剖一下边下载页面边解析边渲染的过程:
- 边下载边解析就是边下载html边构建DOM Tree;
- 浏览器以user agent stylesheet(浏览器内置样式)为原料构建CSSOM Tree;
- DOM Tree+CSSOM Tree构建出Render Tree,然后页面内容渲染出来;
- 当解析到inline stylesheet 或 internal stylesheet时,马上刷新CSSOM Tree,CSSOM Tree或DOM Tree发生变化时会引起Render Tree变化;
- 当解析到external stylesheet时就先加载,然后如internal stylesheet那样解析和刷新CSSOM Tree和Render Tree了。
上述步骤5中由于样式文件存在下载这个延时不确定的阶段,因此网络环境不好或样式资源体积大的情况下我们可以看到样式闪烁明显。
这就是为什么我们将external stylesheet的引入放在head标签中的原因,在body渲染前先把相对完整的CSSOM Tree构建好。但大家都听说过script会阻塞html页面解析(block parsing),而link不会,那假如网络环境不好或样式资源体积大时,body已经解析并加入到DOM Tree后,external stylesheet才加载完成,不是也会造成FOUC吗?
style,link等样式资源的下载、解析确实不会阻塞页面的解析,但它们会阻塞页面的渲染(block rendering)。
Block Parsing 和 Block Rendering的区别
Block Parsing: 阻塞HTML页面解析,HTML页面会被继续下载,但阻塞点后面的标签不会被解析,img,link等不会发请求获取外部资源。
Block Rendering:阻塞HTML页面渲染,HTML页面会被继续下载,阻塞点后面的标签会继续被解析,img,link等会继续发送请求获取外部资源,但不会合成Rendering Tree或不会触发页面渲染,也不会执行JavaScript代码。
各浏览器这方面还有一点差异:
对于Chrome
<link rel="stylesheet">,<link rel="import"> and @import url("<url>")会阻塞渲染。
示例1:阻塞解析
<html>
<body>
<script>
// 打印出 null
console.log(document.getElementById('hi'))
</script>
<script src="./longtime.js"></script>
<div id="hi">Hi</div>
</body>
</html>
示例2:阻塞渲染
<html>
<body>
<script>
// 打印出 <div id="hi">Hi</div>
console.log(document.getElementById('hi'))
</script>
<link rel="stylesheet" href="./longtime.css">
<div id="hi">Hi</div>
</body>
</html>
示例3:阻塞渲染
<html>
<head>
<script>
// 打印出 hinull
console.log('hi' + document.getElementById('hi'))
// 打印出 hiscript#s
console.log('s' + document.getElementById('s'))
</script>
<link rel="stylesheet" href="./longtime.css">
<script id="s"></script>
</head>
<body>
<div id="hi">Hi</div>
</body>
</html>
示例4:阻塞渲染
<html>
<body>
<!-- div#hi在 ./longtime.css下载完前不会被渲染 -->
<style>#hi{color:red;}</style>
<link rel="stylesheet" href="./longtime.css">
<div id="hi">Hi</div>
</body>
</html>
示例2说明,如果阻塞渲染发生在body标签内,那么body及其子元素会继续解析并追加到DOM Tree中;
示例3说明,如果阻塞渲染发生在head标签内,那么body及其子元素不会被追加到DOM Tree中。
示例4说明,不管external stylesheet在哪里引入,在页面的所有external stylesheets下载完成前(DOMContentLoaded后才渲染),整个页面将不会被渲染。(估计Chrome会预先统计external stylesheet的数量)
对于FireFox
示例1:阻塞渲染
<html>
<body>
<!-- div#hi的文字显示为红色,待./longtime.css下载完后又渲染为其他颜色 -->
<style>#hi{color:red;}</style>
<link rel="stylesheet" href="./longtime.css">
<div id="hi">Hi</div>
</body>
</html>
示例2:阻塞渲染
<html>
<head>
<!-- div#hi不显示,直到./longtime.css下载完后 -->
<style>#hi{color:red;}</style>
<link rel="stylesheet" href="./longtime.css">
</head>
<body>
<div id="hi">Hi</div>
</body>
</html>
对于IE9
示例1:
<html>
<body>
<!-- div#hi没有渲染,也没有加入到DOM Tree中 -->
<style>#hi{color:red;}</style>
<link rel="stylesheet" href="./longtime.css">
<div id="hi">Hi</div>
</body>
</html>
示例2:
<html>
<body>
<!-- div#hi渲染了,加入到DOM Tree中 -->
<style>#hi{color:red;}</style>
<div id="hi">Hi</div>
<link rel="stylesheet" href="./longtime.css">
</body>
</html>
上面的示例表明,IE下block rendering等价于block parsing,因为连img,script,link,@import url()资源请求都会被阻塞。
解决方法
现在我们知道FOUC时由于页面采用临时样式来渲染页面而导致的,其中仅有chrome能好的屏蔽了这一点,而其他浏览器就呵呵了。那有什么方案可以解决呢?其实我们的目的就是不要让用户看到临时样式,那么我们可以隐藏body,当样式资源加载完成后再显示body。
<html class="no-js">
<style>
/*modernizr会将html的no-js替换为js,并将modernizr代码在最后时加载,那么就能保证所有样式文件已经加载完成*/
.no-js body{display: none!important;}
</style>
<body>
<script src="modernizr.js"></script>
</body>
</html>
(编译modernizr时记得勾setClasses哦,否则不会替换no-js的!)
总结
上述方案虽然解决了FOUC的问题,但很明显地延长了首屏白屏时间,当前较流行的App Shell(可以理解为先显示页面布局的骨架或一幅图片)也会失效,所以对于2C的应用仅仅采用上述的方案效果并不理想。后续待我研究好后再追加一篇吧_
尊重原创,转载请注明来自:http://www.cnblogs.com/fsjohnhuang/p/6739064.html _肥仔John
感谢
Flash of unstyled content
The FOUC Problem
Critical rendering path
前端魔法堂:解秘FOUC的更多相关文章
- 前端魔法堂:可能是你见过最详细的WebWorker实用指南
前言 JavaScript从使用开初就一直基于事件循环的单线程运行模型,即使是成功进军后端开发的Nodejs也没有改变这一模型.那么对于计算密集型的应用,我们必须创建新进程来执行运算,然后执行进程间通 ...
- 前端魔法堂:onsubmit和submit事件处理函数怎么不生效呢?
前言 最近在用Polymer增强form,使其支持表单的异步提交,但发现明明订阅了onsubmit和submit事件,却怎么也触发不了.下面我们将一一道来. 提交表单的方式 表单仅含一个以下的元素时 ...
- 前端魔法堂:屏蔽Backspace导致页面回退
前言 前几天用户反映在录入资料时一不小心错按Backspace键,就会直接回退到是一个页面,导致之前辛辛苦苦录入的资料全部丢失了.哦?居然还有这种情况.下面我们来一起探讨一下吧! Windows系统 ...
- CSS魔法堂:重拾Border之——解构Border
前言 当CSS3推出border-radius属性时我们是那么欣喜若狂啊,一想到终于不用再添加额外元素来模拟圆角了,但发现border-radius还分水平半径和垂直半径,然后又发现border-t ...
- JS魔法堂:LINK元素深入详解
一.前言 我们一般使用方式为 <link type="text/css" rel="stylesheet" href="text.css&quo ...
- .Net魔法堂:AssemblyInfo.cs文件详解
一.前言 .net工程的Properties文件夹下自动生成一个名为AssemblyInfo.cs的文件,一般情况下我们很少直接改动该文件.但我们实际上通过另一个形式操作该文件.那就是通过在鼠标右键点 ...
- 【转】Java魔法堂:String.format详解
Java魔法堂:String.format详解 目录 一.前言 二.重载方法 三.占位符 四.对字符.字符串进行格式化 五.对整数进行格式化 六. ...
- JS魔法堂:IMG元素加载行为详解
一.前言 在<JS魔法堂:jsDeferred源码剖析>中我们了解到img元素加载失败可以作为函数异步执行的优化方案,本文打算对img元素的加载行为进行更深入的探讨. 二.资源加载的相关属 ...
- MyBatis魔法堂:ResultMap详解
一.前言 MyBatis是基于“数据库结构不可控”的思想建立的,也就是我们希望数据库遵循第三范式或BCNF,但实际事与愿违,那么结果集映射就是MyBatis为我们提供这种理想与现实间转换的手段了, ...
随机推荐
- LeetCode 2. Add Two Numbers 解题报告
题意: 有两个链表,它们表示逆序的两个非负数.例 (2 -> 4 -> 3)表示342,求两个数字的和,并用同样的方式逆序输出.如342+465 = 807,你需要把结果表达为(7 -&g ...
- 微信小程序入门之构建一个简单TODOS应用
最近开始了解微信小程序,虽然小程序已经出了很久了,刚出的那段时间很火,看到很多关于小程序的技术文章,不过现在似乎没那么火了,anyway,我们还是可以学习下的. 一.了解微信小程序 1.理念:小程序开 ...
- 【js】函数问题
一.函数重载问题: 由于js的函数传入的参数当做arguments对象(和数组类似,但不是Array的实例),传入的参数类型和数量没有限制,没有函数签名,所以如果要实现重载功能 的话,只能是不够完美得 ...
- 测试不同格式下depth buffer的精度
这篇文章主要是参考MJP的“Attack of The Depth Buffer”,测试不同格式下depth buffer的精度. 测试的depth buffer包含两类: 一是非线性的depth b ...
- KoaHub.JS用于Node.js的cron作业调度程序代码
node-schedule A cron-like and not-cron-like job scheduler for Node. Node Schedule Announcement: ...
- Node.js web快速入门 -- KoaHub.js
介绍 KoaHub.js -- 基于 Koa.js 平台的 Node.js web 快速开发框架.可以直接在项目里使用 ES6/7(Generator Function, Class, Async & ...
- sed 删除换行符
sed 删除换行符 sed ':label;N;s/\n/:/;b label' filename sed ':label;N;s/\n/:/;t label' filename 上面的两条命令可以实 ...
- HTML5学习笔记<四>: 列表, 块和布局
HTML列表 列表标签 标签 描述 <ol> 定义有序列表. <ul> 定义无序列表. <li> 定义列表项. <dl> 定义定义列表. <dt& ...
- Android开发之旅:环境搭建
1.JDK安装 2.Eclipse安装 3.Android SDK安装 4.ADT安装 5.创建AVD
- Java Reference 源码分析
@(Java)[Reference] Java Reference 源码分析 Reference对象封装了其它对象的引用,可以和普通的对象一样操作,在一定的限制条件下,支持和垃圾收集器的交互.即可以使 ...