Unity-Shader-镜面高光Phong&BlinnPhong-油腻的师姐在哪里
【旧博客转移 - 2016年4月4日 13:13 】
油腻的师姐:

Phong高光类型

Phong光照计算公式
Phong光照模型的Shader实现
Shader "lijia/Phong"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
_Specular("Specular", Range(, )) =
_SpecColor("SpecColor", Color) = (,,,)
}
SubShader
{
Tags { "RenderType"="Opaque" }
LOD Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag #include "UnityCG.cginc" struct v2f
{
float2 uv : TEXCOORD0;
float4 vertex : SV_POSITION;
float3 normal : TEXCOORD1;
float3 lightDir : TEXCOORD2;
float4 objPos : TEXCOORD3;
}; sampler2D _MainTex;
float4 _MainTex_ST; float4 _LightColor0; float _Specular;
float4 _SpecColor; v2f vert (appdata_full v)
{
v2f o;
o.objPos = v.vertex;
o.vertex = mul(UNITY_MATRIX_MVP, v.vertex);
o.uv = TRANSFORM_TEX(v.texcoord, _MainTex);
o.normal = v.normal;
o.lightDir = ObjSpaceLightDir(v.vertex);//把光向量从世界空间转成模型空间
return o;
} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target
{
float3 L = normalize(i.lightDir);
float3 N = normalize(i.normal);
float3 viewDir = normalize(ObjSpaceViewDir(i.objPos));//计算出视线 float diff = saturate(dot(L, N));
float3 reflection = normalize(2.0 * N * diff - L);//反射向量
float spec = pow(max(, dot(reflection, viewDir)), _Specular);
float3 finalSpec = _SpecColor.rgb * spec;
//漫反射+镜面高光+环境光
float3 finalLight = diff * _LightColor0 + finalSpec + UNITY_LIGHTMODEL_AMBIENT; fixed4 col = tex2D(_MainTex, i.uv);
return col * float4(finalLight, );
}
ENDCG
}
}
}
计算反射向量
Blinn-phong光照模型
blinn是一个人的名字,他叫吉姆·布林,图形学界的大牛,他发现了使用半角向量代替反射向量的计算方式
将Phone光照用到剑灵模型上的效果


右边是Game视图中加了后期效果的
参考资料:
《ShaderLab开发实战详解》
《Unity着色器和屏幕特效开发秘籍》
【浅墨Unity3D Shader编程】之十三 单色透明Shader & 标准镜面高光Shader
Unity-Shader-镜面高光Phong&BlinnPhong-油腻的师姐在哪里的更多相关文章
- 【Unity Shader】(三) ------ 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现
[Unity Shader](三) ---------------- 光照模型原理及漫反射和高光反射的实现 [Unity Shader](四) ------ 纹理之法线纹理.单张纹理及遮罩纹理的实现 ...
- 【Unity Shader学习笔记】Unity光照基础-高光反射
1.原理 1.1.Phong模型 计算高光反射需要表面法线.视角方向.光源方向.反射方向等. 在这四个矢量中,我们实际上只需要知道其中3个矢量即可,而第4个矢量(反射方向r)可以通过其他信息计算得到: ...
- 【Unity Shader】四、高光反射Specular Shader例子
http://www.cnblogs.com/guxin/p/unity-diffuse-shader-demo.html 在上文中已经学习了漫反射Diffuse Shader和环境光,现在再在此基础 ...
- Unity3D for VR 学习(9): Unity Shader 光照模型 (illumination model)
关于光照模型 所谓模型,一般是由学术算法发起, 经过大量实际数据验证而成的可靠公式 现在还记得2009年做TD-SCDMA移动通信算法的时候,曾经看过自由空间传播模型(Free space propa ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- Unity Shader入门教程(二)最基本的Diffuse和Normal样例
本教程参考了<猫都能学会的Unity3dShaderLab教程.CHM>, 1.请上网搜索并下载此文件. 2.随后再下载里面提到的素材: http://vdisk.weibo.com/s/ ...
- 【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Sha ...
- 【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图
为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图. 如属过当行为,联系本人删除. 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_s ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第6章 开始 Unity 中的基础光照
转自冯乐乐的<Unity Shader入门精要> 通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图像,需要考虑3种物理现象. 首先,光线从光源中被发射出来. 然后,光线和场景中的一些物体相交 ...
随机推荐
- Lua 设置table为只读属性
项目中部分只读表易被人误改写,故决定在非线上环境里对这些表附加只读属性,方便在出现误改写的时候抛出lua错误,最终版代码如下: --[[-------------------------------- ...
- centos6.5 修改java环境变量
[root@m1 ~]# cat /etc/profile export JAVA_HOME=/usr/local/soft/jdkexport PATH=$JAVA_HOME/bin:$PATH e ...
- $(obj).index(this)与$(this).index()异同讲解
$(this).index()在使用jQuery时出镜率非常高,在编写选项卡及轮播图等特效时经常用到,但$(obj).index(this)似乎有点陌生. 为便于理解,以下分两个使用场景加以分析. 场 ...
- Nginx上部署HTTPS
Nginx上部署HTTPS依赖OpenSSL库和包含文件,即须先安装好libssl-dev,且ln -s /usr/lib/x86_64-linux-gnu/libssl.so /usr/lib/, ...
- a标签实现文件下载
如果想通过纯前端技术实现文件下载,直接把a标签的href属性设置为文件路径即可,如下: <a href="https://cdn.shopify.com/s/files/1/1545/ ...
- 逆向libbaiduprotect(四)
百度加固libbaiduprotect.so自身对只读字符串进行了加密保护,防止成为破解和逆向的切入口.一般地认为,只要找出这个解密算法就可以对.rodata段的只读字符串进行破解,从而窥探程序的意图 ...
- mysql之 MySQL 主从基于 GTID 复制原理概述
一. 什么是GTID ( Global transaction identifiers ):MySQL-5.6.2开始支持,MySQL-5.6.10后完善,GTID 分成两部分,一部分是服务的UUid ...
- tostring方法
//__tostring()方法//输出内容时不报错 用法实例:class Ren{ public $name; public function __tostring() { return " ...
- banner自动生成工具,ascii文字展示
前言 post@ Ryan-Miao@github.io Spring-Boot里有个banner的功能,刚开始觉得很鸡肋.然而,现在觉得蛮有意思的.无聊的程序员. 生成文字 大部分工具只支持英文的库 ...
- Ubuntu发行版升级
从UK 13.10升级到UK 14.10 方法一: 1.sudo apt-get update 2.sudo update-manager -c -d 3.选择upgrade(升级) 方法二 ...