Android JNI so库的开发
build.gradle的配置
apply plugin: 'com.android.application'
android {
compileSdkVersion 26
buildToolsVersion "26.0.0"
defaultConfig {
applicationId "com.rjb.cameartest"
minSdkVersion 14
targetSdkVersion 22
versionCode 1
versionName "1.0"
externalNativeBuild {
ndkBuild {
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a"
}
}
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets.main {
jni.srcDirs 'src/main/jni'
}
externalNativeBuild {
ndkBuild {
path 'src/main/jni/Android.mk'
}
}
dependencies {
implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
}
}
在jni目录下的Android.mk配置 http://www.cnblogs.com/wainiwann/p/3837936.html
#每个Android.mk文件必须以定义LOCAL_PATH为开始。它用于在开发tree中查找源文件。
#宏my-dir 则由Build System提供。返回包含Android.mk的目录路径。
LOCAL_PATH := $(call my-dir) #CLEAR_VARS 变量由Build System提供。并指向一个指定的GNU Makefile,由它负责清理很多LOCAL_xxx.
#例如:LOCAL_MODULE, LOCAL_SRC_FILES, LOCAL_STATIC_LIBRARIES等等。但不清理LOCAL_PATH.
#这个清理动作是必须的,因为所有的编译控制文件由同一个GNU Make解析和执行,其变量是全局的。所以清理后才能避免相互影响。
include $(CLEAR_VARS) #LOCAL_MODULE模块必须定义,以表示Android.mk中的每一个模块。名字必须唯一且不包含空格。
#Build System会自动添加适当的前缀和后缀。例如,foo,要产生动态库,则生成libfoo.so.
#但请注意:如果模块名被定为:libfoo.则生成libfoo.so. 不再加前缀。
LOCAL_MODULE := hello #LOCAL_SRC_FILES变量必须包含将要打包如模块的C/C++ 源码。
#不必列出头文件,build System 会自动帮我们找出依赖文件。
#缺省的C++源码的扩展名为.cpp. 也可以修改,通过LOCAL_CPP_EXTENSION。
LOCAL_SRC_FILES := hello.cpp # 可以用它来添加系统库。
LOCAL_LDLIBS := -llog #BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
#它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
#BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
#BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
#BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
Application.mk #Application.mk目的是描述在你的应用程序中所需要的模块(即静态库或动态库)。
APP_ABI := armeabi armeabi-v7a
APP_PIE:= true
APP_STL := stlport_static #APP_STL :默认,NDK构建系统提供由Android系统给出的最小C++运行时库(/system/lib/libstdc++.so)的C++头文件。
#然而,NDK带有另一个C++实现,你可以在你自己的应用程序中使用或链接它。
#定义APP_STL以选择它们其中的一个:
# APP_STL := stlport_static --> static STLport library
# APP_STL := stlport_shared --> shared STLport library
# APP_STL := system --> default C++ runtime library
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