nginx源码分析——线程池
Syntax: thread_pool name threads=number [max_queue=number];
Default: thread_pool default threads=32 max_queue=65536;
Context: main
/******************* nginx/src/core/ngx_thread_pool.c ************************/
//创建线程池所需的基础结构
static void * ngx_thread_pool_create_conf(ngx_cycle_t *cycle)
{
ngx_thread_pool_conf_t *tcf;
//从cycle->pool指向的内存池中申请一块内存
tcf = ngx_pcalloc(cycle->pool, sizeof(ngx_thread_pool_conf_t));
if (tcf == NULL) {
return NULL;
} //先申请包含4个ngx_thread_pool_t指针类型元素的数组
//ngx_thread_pool_t结构体中保存了一个线程池相关的信息
if (ngx_array_init(&tcf->pools, cycle->pool, 4,
sizeof(ngx_thread_pool_t *))
!= NGX_OK)
{
return NULL;
} return tcf;
} //解析处理配置文件中thread_pool的配置,并将相关信息保存的ngx_thread_pool_t中
static char * ngx_thread_pool(ngx_conf_t *cf, ngx_command_t *cmd, void *conf)
{
ngx_str_t *value;
ngx_uint_t i;
ngx_thread_pool_t *tp; value = cf->args->elts; //根据thread_pool配置中的name作为线程池的唯一标识(如果重名,只有第一个有效)
//申请ngx_thread_pool_t结构保存线程池的相关信息
//由此可见,nginx支持配置多个name不同的线程池
tp = ngx_thread_pool_add(cf, &value[1]);
.......
//处理thread_pool配置行的所有元素
for (i = 2; i < cf->args->nelts; i++) {
//检查配置的线程数
if (ngx_strncmp(value[i].data, "threads=", 8) == 0) {
.......
} //检查配置的最大队列长度
if (ngx_strncmp(value[i].data, "max_queue=", 10) == 0) {
.......
}
}
......
} //判断包含多个线程池的数组中的各个线程池的配置是否正确
static char * ngx_thread_pool_init_conf(ngx_cycle_t *cycle, void *conf)
{
....
ngx_thread_pool_t **tpp; tpp = tcf->pools.elts;
//遍历数组中所有的线程池配置,并检查其正确性
for (i = 0; i < tcf->pools.nelts; i++) {
.....
} return NGX_CONF_OK;
}
/******************* nginx/src/core/ngx_thread_pool.c ************************/
//创建线程池所需的基础结构
static ngx_int_t
ngx_thread_pool_init_worker(ngx_cycle_t *cycle)
{
ngx_uint_t i;
ngx_thread_pool_t **tpp;
ngx_thread_pool_conf_t *tcf;
//如果不是worker或者只有一个worker就不起用线程池
if (ngx_process != NGX_PROCESS_WORKER
&& ngx_process != NGX_PROCESS_SINGLE)
{
return NGX_OK;
} //初始化任务队列
ngx_thread_pool_queue_init(&ngx_thread_pool_done); tpp = tcf->pools.elts;
for (i = 0; i < tcf->pools.nelts; i++) {
//初始化各个线程池
if (ngx_thread_pool_init(tpp[i], cycle->log, cycle->pool) != NGX_OK) {
return NGX_ERROR;
}
} return NGX_OK;
} //线程池初始化
static ngx_int_t ngx_thread_pool_init(ngx_thread_pool_t *tp, ngx_log_t *log, ngx_pool_t *pool)
{
.....
//初始化任务队列
ngx_thread_pool_queue_init(&tp->queue); //创建线程锁
if (ngx_thread_mutex_create(&tp->mtx, log) != NGX_OK) {
return NGX_ERROR;
} //创建线程条件变量
if (ngx_thread_cond_create(&tp->cond, log) != NGX_OK) {
(void) ngx_thread_mutex_destroy(&tp->mtx, log);
return NGX_ERROR;
}
......
for (n = 0; n < tp->threads; n++) {
//创建线程池中的每个线程
err = pthread_create(&tid, &attr, ngx_thread_pool_cycle, tp);
if (err) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, log, err,
"pthread_create() failed");
return NGX_ERROR;
}
}
......
} //线程池中线程处理主函数
static void *ngx_thread_pool_cycle(void *data)
{
......
for ( ;; ) {
//阻塞的方式获取线程锁
if (ngx_thread_mutex_lock(&tp->mtx, tp->log) != NGX_OK) {
return NULL;
} /* the number may become negative */
tp->waiting--; //如果任务队列为空,就cond_wait阻塞等待有新任务时调用cond_signal/broadcast触发
while (tp->queue.first == NULL) {
if (ngx_thread_cond_wait(&tp->cond, &tp->mtx, tp->log)
!= NGX_OK)
{
(void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log);
return NULL;
}
}
//从任务队列中获取task,并将其从队列中移除
task = tp->queue.first;
tp->queue.first = task->next; if (tp->queue.first == NULL) {
tp->queue.last = &tp->queue.first;
} if (ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log) != NGX_OK) {
return NULL;
}
......
//task的处理函数
task->handler(task->ctx, tp->log);
..... ngx_spinlock(&ngx_thread_pool_done_lock, 1, 2048); //将经过预处理的任务添加到done队列中等待调用event的回调函数继续处理
*ngx_thread_pool_done.last = task;
ngx_thread_pool_done.last = &task->next; //防止编译器优化,保证解锁操作是在上述语句执行完毕后再去执行的
ngx_memory_barrier(); ngx_unlock(&ngx_thread_pool_done_lock); (void) ngx_notify(ngx_thread_pool_handler);
}
} //处理pool_done队列上task中包含的每个event事件
static void ngx_thread_pool_handler(ngx_event_t *ev)
{
.....
ngx_spinlock(&ngx_thread_pool_done_lock, 1, 2048); //获取任务链表的头部
task = ngx_thread_pool_done.first;
ngx_thread_pool_done.first = NULL;
ngx_thread_pool_done.last = &ngx_thread_pool_done.first; ngx_memory_barrier(); ngx_unlock(&ngx_thread_pool_done_lock); while (task) {
ngx_log_debug1(NGX_LOG_DEBUG_CORE, ev->log, 0,
"run completion handler for task #%ui", task->id);
//遍历队列中的所有任务事件
event = &task->event;
task = task->next; event->complete = 1;
event->active = 0; //调用event对应的处理函数有针对性的进行处理
event->handler(event);
}
}
/*********************** nginx/src/os/unix/ngx_files.c **********************/
//file_cache模块的处理函数(涉及到了线程池)
static ssize_t ngx_http_file_cache_aio_read(ngx_http_request_t *r, ngx_http_cache_t *c)
{
.......
#if (NGX_THREADS) if (clcf->aio == NGX_HTTP_AIO_THREADS) {
c->file.thread_task = c->thread_task;
//这里注册的函数在下面语句中的ngx_thread_read函数中被调用
c->file.thread_handler = ngx_http_cache_thread_handler;
c->file.thread_ctx = r;
//根据任务的属性,选择正确的线程池,并初始化task结构体中的各个成员
n = ngx_thread_read(&c->file, c->buf->pos, c->body_start, 0, r->pool); c->thread_task = c->file.thread_task;
c->reading = (n == NGX_AGAIN); return n;
}
#endif return ngx_read_file(&c->file, c->buf->pos, c->body_start, 0);
} //task任务的处理函数
static ngx_int_t ngx_http_cache_thread_handler(ngx_thread_task_t *task, ngx_file_t *file)
{
.......
tp = clcf->thread_pool;
....... task->event.data = r;
//注册thread_event_handler函数,该函数在处理pool_done队列中event事件时被调用
task->event.handler = ngx_http_cache_thread_event_handler; //将任务放到线程池的任务队列中
if (ngx_thread_task_post(tp, task) != NGX_OK) {
return NGX_ERROR;
}
......
} /*********************** nginx/src/core/ngx_thread_pool.c **********************/
//添加任务到队列中
ngx_int_t ngx_thread_task_post(ngx_thread_pool_t *tp, ngx_thread_task_t *task)
{
//如果当前的任务正在处理就退出
if (task->event.active) {
ngx_log_error(NGX_LOG_ALERT, tp->log, 0,
"task #%ui already active", task->id);
return NGX_ERROR;
} if (ngx_thread_mutex_lock(&tp->mtx, tp->log) != NGX_OK) {
return NGX_ERROR;
} //判断当前线程池等待的任务数量与最大队列长度的关系
if (tp->waiting >= tp->max_queue) {
(void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log); ngx_log_error(NGX_LOG_ERR, tp->log, 0,
"thread pool \"%V\" queue overflow: %i tasks waiting",
&tp->name, tp->waiting);
return NGX_ERROR;
}
//激活任务
task->event.active = 1; task->id = ngx_thread_pool_task_id++;
task->next = NULL; //通知阻塞的线程有新事件加入,可以解除阻塞
if (ngx_thread_cond_signal(&tp->cond, tp->log) != NGX_OK) {
(void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log);
return NGX_ERROR;
} *tp->queue.last = task;
tp->queue.last = &task->next; tp->waiting++; (void) ngx_thread_mutex_unlock(&tp->mtx, tp->log); ngx_log_debug2(NGX_LOG_DEBUG_CORE, tp->log, 0,
"task #%ui added to thread pool \"%V\"",
task->id, &tp->name); return NGX_OK;
}
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