Android中那些有你不知道的事
在安卓开发中,总有那么一些看似简单,实则绊脚的难题,等你去探索,等你去解决,也许你已经遇见了解决了,也许你还没碰上,写下这篇总结,希望能帮助那行即将遇到的朋友,快速解决这些小问题!
一、activity中的PopupWindow。
之前在使用popupwindow的时候并未注意到这个问题,知道有一次偶然发现讲fragment中的弹窗移植到activity中时总是会报 寄存的view视图为null,如下图:
后来经过百度大神的指点,终于找到一个觉得讲得有理的原因,那就是popupwindow弹窗的代码写在activity的oncreat方法或其他普通生命周期方法中导致的错误,因为这时候activity并未渲染完毕。所以需要将popupwindow中的显示方法showAtLocation放在oncreat方法外面,具体放在哪里才能保证是在activity渲染完毕之后呢?当然放在fragment中那必然是可以的。那activity中到底如何使用呢?有网友提供了一些办法:
1、移到事件中(比如一个button的click事件中)
2、移到子线程中;另起一线程,在线程中不断循环,直到判断控件是否渲染完毕(如长宽大于0)
3、移到重写的控件中,在控件ondraw()完后生成pop
以上方法我个人仅仅赞同第一种,但是有时候第一种也无法满足我们,比如你要求activity一进来就弹窗提示,这时当然是不存在点击事件的。
最后找到一个绝佳的办法,如下:
2. 从上面的onLoadComplete方法可以看出该类有很多参数,比如类似id,是的SoundPool在load时可以处理多个媒体一次初始化并放入内存中,这里效率比MediaPlayer高了很多。
3. SoundPool类支持同时播放多个音效,这对于游戏来说是十分必要的,而MediaPlayer类是同步执行的只能一个文件一个文件的播放。
soundPool.load(mContext,R.raw.raws,1);
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