第七步:保存新增加日记

代码3-2-7 增加日记-保存日记

#Step7: Save the note by touch on the "save" menu entry by coordinate

device.press('KEYCODE_MENU', MonkeyDevice.DOWN_AND_UP);

MonkeyRunner.sleep(3)  #Wait a bit for the new page to get ready

device.touch(200,750,MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)

保存日记的流程跟前面打开NoteEditor的流程是一样的,都是先用press方法模拟点击系统菜单按键,然后使用touch触控方法触碰菜单选项的“save”选项来保存新增日记。

第八步:删除日记

代码3-2-8 删除日记

#Step 8:Touch on the "delete" menu entry of the context menu options to delete the note

MonkeyRunner.sleep(3)

device.drag((240,120),(240,120),3,1)

device.touch(84,450,MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)

在保存好日记后,NotePad应用会自动跳回到NotesList这个Activity来显示所有的包括新增加的这个日记。上面的代码是在这个页面中长按该新增加的日记然后在弹出的上下文菜单选项中选择“delete”选项来把该日记删除掉。该过程中用到了一个MonkeyDevice的drag方法。从前面对drag这个方法的描述我们可以知道它的作用是模拟拖动这个动作,指定的前两个参数分别是拖动开始的坐标和结束的坐标,这里我们把开始坐标和结束坐标都设置成一样的,再把拖动时常设置成3,最有一个代表拖动步骤的参数设不设再这里都没有关系。这样的设置组合代表的其实就是一个长按的动作,这里坐标指定的其实就是新增日记在屏幕中的坐标,所以这里代表的就是对这个新增的日记执行一个长按的动作。长按后就会弹出上下文菜单,其中有一项就是删除,第45行就是通过触控方法touch来把该选项触碰一下以删除该日记。

图3-2-5 删除日记

第九步:卸载应用

代码3-2-9 卸载应用

  #Uninstall the application
device.removePackage("com.example.android.notepad")

整个流程最后一步就是调用MonkeyDevice的removePackage方法来把参数指定的包名所代表的应用给删卸载掉,把系统还原成测试前的状态。

通过上一个示例我们基本上把MonkeyDevice常用的方法都走了一遍了,下面我们将会通过另外一个简单的示例去熟悉下getProperty和getPropertyList两个方法的使用。

该示例的目的是通过getPropertyList把所有支持的系统环境变量属性列出来,然后通过getProperty把每一个环境变量的值给打印出来。因为代码不多,所以这里将全部代码列出来然后进行相应的解析。

代码3-2-10 获取环境变量列表和值

   from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner

   device = MonkeyRunner.waitForConnection()

   varList = device.getPropertyList()
assert len(varList) > 0
print "Property and value List:"
print "--------------------------------------------------"
i = 1;
for var in varList:
print i,"\t",var + "\t\t\t:" + device.getProperty(var)
i += 1

上一节我们说过MonkeyDevice的getSystemProperty和getProperty是不一样的,虽然官方网站说它们是同一回事,只是getSystemProperty是给开发者使用的。但经过我们的实践,比如上一节我们可以通过调用getSystemProperty来根据参数”ro.serialno”这个属性来获得测试机器的序列号“HT21ATD05099”,但从下图的输出结果大家可以看到getPropertList列出来所有支持的环境变量列表其实并没有”ro.serialno”这一项,也没有”HT21ATD05099”这一个序列号的值给列出来。至于它们各自的实现原理,我们今后的原理分析章节会进行详尽描述。我们返回上面代码,该代码就是在第5行调用getPropertyList来列出所有的系统支持的环境变量列表,然后10-12行循环取出每个环境变量名,并把它作为参数调用getProperty方法来获得该环境变量的值,最后格式化输出到屏幕。输出结果请看下图。

图3-2-6 获取环境变量列表和值输出结果

 

老李推荐: 第3章2节《MonkeyRunner源码剖析》脚本编写示例: MonkeyDevice API使用示例 4的更多相关文章

  1. 老李推荐:第14章9节《MonkeyRunner源码剖析》 HierarchyViewer实现原理-遍历控件树查找控件

    老李推荐:第14章9节<MonkeyRunner源码剖析> HierarchyViewer实现原理-遍历控件树查找控件   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员 ...

  2. 老李推荐:第14章5节《MonkeyRunner源码剖析》 HierarchyViewer实现原理-装备ViewServer-查询ViewServer运行状态

    老李推荐:第14章5节<MonkeyRunner源码剖析> HierarchyViewer实现原理-装备ViewServer-查询ViewServer运行状态   poptest是国内唯一 ...

  3. 老李推荐:第14章6节《MonkeyRunner源码剖析》 HierarchyViewer实现原理-装备ViewServer-启动ViewServer

    老李推荐:第14章6节<MonkeyRunner源码剖析> HierarchyViewer实现原理-装备ViewServer-启动ViewServer   poptest是国内唯一一家培养 ...

  4. 老李推荐:第14章3节《MonkeyRunner源码剖析》 HierarchyViewer实现原理-HierarchyViewer实例化

    老李推荐:第14章3节<MonkeyRunner源码剖析> HierarchyViewer实现原理-HierarchyViewer实例化 poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培 ...

  5. 老李推荐: 第14章2节《MonkeyRunner源码剖析》 HierarchyViewer实现原理-HierarchyViewer架构概述

    老李推荐: 第14章2节<MonkeyRunner源码剖析> HierarchyViewer实现原理-HierarchyViewer架构概述   HierarchyViewer库的引入让M ...

  6. 老李推荐:第14章1节《MonkeyRunner源码剖析》 HierarchyViewer实现原理-面向控件编程VS面向坐标编程

    老李推荐:第14章1节<MonkeyRunner源码剖析> HierarchyViewer实现原理-面向控件编程VS面向坐标编程   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机 ...

  7. 老李推荐:第8章7节《MonkeyRunner源码剖析》MonkeyRunner启动运行过程-小结

    老李推荐:第8章7节<MonkeyRunner源码剖析>MonkeyRunner启动运行过程-小结   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化测试,性 ...

  8. 老李推荐:第8章5节《MonkeyRunner源码剖析》MonkeyRunner启动运行过程-运行测试脚本

    老李推荐:第8章5节<MonkeyRunner源码剖析>MonkeyRunner启动运行过程-运行测试脚本   poptest是国内唯一一家培养测试开发工程师的培训机构,以学员能胜任自动化 ...

  9. 老李推荐:第6章8节《MonkeyRunner源码剖析》Monkey原理分析-事件源-事件源概览-小结

    老李推荐:第6章8节<MonkeyRunner源码剖析>Monkey原理分析-事件源-事件源概览-小结   本章我们重点围绕处理网络过来的命令的MonkeySourceNetwork这个事 ...

  10. 老李推荐:第8章1节《MonkeyRunner源码剖析》MonkeyRunner启动运行过程-运行环境初始化

    老李推荐:第8章1节<MonkeyRunner源码剖析>MonkeyRunner启动运行过程-运行环境初始化   首先大家应该清楚的一点是,MonkeyRunner的运行是牵涉到主机端和目 ...

随机推荐

  1. 解决Ubuntu不能连接xshell

    首先,判断Ubuntu是否安装了ssh服务: 1.ps -e |grep ssh 如果服务已经启动,则可以同时看到“ssh-agent”和“sshd”,否则表示没有安装服务,或没有开机启动 2.安装s ...

  2. UWP: 体验应用内购新接口——StoreContext类

    Windows 1607 版本(内部版本 14393)之后,微软在 SDK 添加了一些与应用商店相关的新接口,像应用试用与购买.应用内购等.这些接口相对于原来的接口要方便很多.就拿应用内购来说,以前的 ...

  3. java Log日志规范

    Overview 一个在生产环境里运行的程序如果没有日志是很让维护者提心吊胆的,有太多杂乱又无意义的日志也是令人伤神.程序出现问题时候,从日志里如果发现不了问题可能的原因是很令人受挫的.本文想讨论的是 ...

  4. 第八篇 一个用JS写的省市县三级联动

    前些天,做网站用需要用到一个省市县的三级联动,数据要从数据库里面读取,我想了下思路,动手写了下来.    一.思路           js利用Ajax读取控制器里面的函数,利用函数读取存储过程,返回 ...

  5. Ansible 系列之 Playbooks 剧本 (1)

    一.Playbooks 介绍 1.Playbooks是Ansible的配置,部署和编排语言.它们可以描述您希望远程系统执行的策略,或一般IT流程中的一组步骤. 如果说ansible 模块 是你车间里的 ...

  6. spring事务源码解析

    前言 在spring jdbcTemplate 事务,各种诡异,包你醍醐灌顶!最后遗留了一个问题:spring是怎么样保证事务一致性的? 当然,spring事务内容挺多的,如果都要讲的话要花很长时间, ...

  7. Unity Shader 知识点总结(一)

    在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...

  8. 从数组中每次取一个不同的数组成员 getRandomItem(arr)

    积累些常用的方法, 都是随写的, 不好之处, 望指出. getRandomItem(arr)函数如下: var getRandomItem = function () { var preItem = ...

  9. Pow(x, n) leetcode

    Implement pow(x, n). Subscribe to see which companies asked this question 利用依次消去二进制位上的1,来进行计算 double ...

  10. AVFoundation自定义拍照

    0.AVCapture  <AVFoundation/AVFoundation.h> 媒体采集需要的几个对象: 1.AVCaptureDevice: 代表抽象的硬件设备(如前置摄像头,后置 ...