Unity3D对弈游戏:狼吃羊游戏
简介
中文名:狼与羊
英文名称:Wolves&Sheep
游戏类型:休闲/棋类
玩家人数:单人或双人
游戏描述:童年时与小伙伴常玩的一种游戏,游戏简单易懂而又变化多样。

第一节 游戏规则
棋盘可以用小石头在泥土里上随手就画出来了,棋子中的狼和羊可以用树枝或者小石子代替。
准备
找两块大点的石头当作狼,二十四块小石头是羊
狼和羊必须放置在网格的交叉点上
每个交叉点上最多有一个棋子
开局
两个狼分别放在上下两个脖子上,羊 8 个放在中间一圈的交叉点上,狼先走羊后走交替进行
狼跳过羊就把羊吃掉了,狼只能沿图上的直线跳且只能跳过一个点,不吃羊则只能走一格
羊是先放不能走,每次放一只,羊全部放完才能走,也是每次走一格
胜负
如果狼没地方可走了,羊赢得比赛
狼把羊吃光或羊认输,狼赢得比赛

图1-1 开局
第二节 程序设计
涉及本游戏核心逻辑的类库最先在 WPF 平台上完成编码和测试。
基础功能
棋盘表示:使用合适的数据结构表示棋盘
移动判断:检测用户走棋是否符合移动规则
用户视图:视图显示棋盘和检测用户的输入
对弈模式
人人对弈:支持双人轮流下棋
人机对弈:机器人难度级别可选
对弈功能
提示:由AI给出走棋提示
悔棋:可返回上一步局面
终止:立即终止比赛

图2-1 终止比赛
第三节 AI算法
AI 搜索算法借鉴中国象棋中成熟的深度优先搜索算法。
搜索算法
Alpha-Beta 剪枝
局面生成
基于规则逐步产生
局面评估
棋子基础子力:每个棋子具有一个基础价值
棋子位置估值:评估棋子在不同位置的价值
棋子关系估值:评估棋子间相互作用关系,例如对较多羊造成威胁的狼的价值较高

图3-1 搜索算法调试输出
第四节 Unity3D
使用 VisualStudio 开发的游戏核心逻辑类库可以编译为 DLL 文件,然后在 Unity3D 项目里引用它。
如何引用 .NET 类库
项目属性->应用程序->目标框架,下拉列表中选择 .NET Framework 3.5
成功编译后将输出目录下的文件全部复制到 Unity 项目的 Assets\Plugins 文件夹
Unity3D 将自动完成导入,最后,在 C# 脚本中导入上述类库项目的命名空间即可
若是 VB.NET 项目,需要手动编辑 .vbproj 文件以开启 VBRuntime Embed 编译模式
<PropertyGroup>
<VBRuntime>Embed</VBRuntime>
</PropertyGroup>
通用的游戏脚本
背景音乐:切换场景仍能够连续播放的音乐 点击查看代码
元素缩放:支持用户在游戏内缩放UI元素 点击查看代码
双人联机:支持局域网创建游戏房间进行联机游戏 点击查看代码

图4-1 外部类库项目属性
附录
象棋百科全书:计算机博弈
GitHub(WPF):WolfGame.NET
GitHub(Unity3D):WolfGame.Unity
Unity3D对弈游戏:狼吃羊游戏的更多相关文章
- html+css+js实现狼吃羊小游戏
html+css+js实现狼吃羊小游戏 一.总结 一句话总结:给动的元素下标记,这里表现为将要活动的标签动态增加class,这是一种很好的思想. 1.如何实现棋子走动的时候简单精确定位? 用重构坐标系 ...
- 洛谷P2598 [ZJOI2009]狼和羊的故事
题目描述 “狼爱上羊啊爱的疯狂,谁让他们真爱了一场:狼爱上羊啊并不荒唐,他们说有爱就有方向......” Orez听到这首歌,心想:狼和羊如此和谐,为什么不尝试羊狼合养呢?说干就干! Orez的羊狼圈 ...
- 【Unity3D】Unity3D之 注册表动态存取游戏存档——PlayerPrefs类
[Unity3D]Unity3D之 注册表动态存取游戏存档--PlayerPrefs类 1.Unity3D提供了一个用于本地持久化保存与读取的类--PlayerPrefs.工作原理非常简单,以键值对的 ...
- Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条
Unity3D研究院之异步加载游戏场景与异步加载游戏资源进度条 异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Ap ...
- Unity 4.2.0 官方最新破解版(Unity3D 最新破解版,3D游戏开发工具和游戏引擎套件)
Unity是一款跨平台的游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品.作为一个完全集成的专业级应用,Unity还包含了价值数百万美元的功能强大的游戏引擎.Unity作为一个游戏开发工具,它的设计主旨 ...
- 基于unity3d和leap motion的拼图游戏
近期用unity3d引擎做了一个拼图游戏,会分几次写完,以此作为总结. 本文基本查找了网上能查到的全部资料作为參考.也算是大家节省了时间. 眼下仅仅完毕了拼图部分,leap motion手势控制部分会 ...
- 为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法. ...
- 3D位置语音,引领吃鸡游戏体验升级
欢迎大家前往云加社区,获取更多腾讯海量技术实践干货哦~ 作者:腾讯游戏云 导语:在刚刚结束的首届腾讯用户开放日上,腾讯音视频实验室带着3D位置音效解决方案,向所有用户亮相,为用户提供360度立体空间的 ...
- tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议
本文由云+社区发表 作者:腾讯云游戏行业资深架构师 余国良 MOBA类和"吃鸡"游戏为什么对网络延迟要求高? 我们知道,不同类型的游戏因为玩法.竞技程度不一样,采用的同步算法不一样 ...
随机推荐
- windows下搭建Nexus3私服和基于IDEA15的Maven学习笔记
搭建Nexus私服. 首先去官网下载window下用的zip文件.https://www.sonatype.com/download-oss-sonatype. 解压之后包含下面两个文件 进入nexu ...
- 理解zookeeper选举机制
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bottom: 0 !important; } /* ...
- 新学到的xss姿势,分享一下
在js中有一种神奇的对象叫做window 当页面中包含如类似的 <script>var c = urlQuery("callback"); var r = JSON.p ...
- git全部使用步骤
今天要讲的内容:项目管理和工具 Git:版本控制系统 Less:动态的css语言,提高编写CSS的效率 Gulp:项目自动构建工具,对html,css,js,image进行压缩,合并等操作. 一.什么 ...
- 深入理解ajax系列第四篇——请求实例
前面的话 在使用ajax的过程中,常用的请求方式是GET和POST两种.本文将以实例的形式来详细说明这两种请求方式 GET GET是最常见的请求类型,最常用于向服务器查询某些信息.必要时,可以将查询字 ...
- 使用grunt实现web自动化
1.grunt作用 实现压缩.编译.单元测试等重复性工作 2.需要安装的软件 第一步:从官网获取nodejs的软件包,直接双击进行安装(windows下) 第二步:打开 ...
- 免费的ERP真的那么可怕?请少一些偏见!
为什么说这个话题,因为看到了太多关于对免费ERP的偏见,也许这也只是那些卖软件的营销策略:从事这个行业的人,应该能看出其中的端倪,但是对于吃瓜群众来说,那就真是误导了... 所以今天发表下自己的看法, ...
- 关于pthread_create未定义的引用的奇葩解决
1本来在代码里包含了pthread.h 第一次编译:gcc -o create create.c 提示错误 未定义的引用 2后来知道linux标准库没有pthread.h 要链接之-lpthrea ...
- Asp.Net 常用工具类之Office—Excel导入(5)
之前在做一个项目的时候,客户方面只提供了一份简单的Excel文件,且要跟现有数据进行对接. 当时想到的是如果数据量不大,可以Excel一条一条加进去,无奈数据有几十兆!!! 换了一种思维,进行了导入: ...
- Eclipse标准版安装J2EE插件
WTP 使用Eclipse IDE for Java EE Developers是非常方便,但是太大,我喜欢按需配置.首先我们来了解什么是WTP. WTP(Web Tools Platform )项目 ...