入坑第二式 golang入坑系统
史前必读: 这是入坑系列的第二式,如果错过了第一式,可以去gitbook( https://andy-zhangtao.gitbooks.io/golang/content/ )点个回放,看个重播。因为我把第二式的入坑宣言和二式第一节的内容放在了一起,内容有些多。所以史前必读就不写那么多了。 所以直接请出入坑宣言:
飞龙在天
乾卦九五 此式跃起凌空,居高下击,先声夺人!以一飞冲天之式上跃双膝微曲,提气丹田,待觉真气上升,放松肌骨,存想玉枕穴间,急发掌劲取敌首、肩、胸上三路
不知是金庸老先生造就了降龙十八掌还是周易启发了金庸老先生,总之我是先知道了降龙十八掌,然后才明白了周易,最后学会了Golang。
学Golang不用先学周易,这不是玄学,纯属爱好。周易博大精深,没人带路真是学不会。所以我就半途而废了。 但Golang没人带路,也能学的八九不离十。 但总有那么一拨人,喜欢人前带路,填坑奠土。我就属于这么一拨人中的一份子。
平心而论,我也不知道能给像你这样渴望进步的小青年带来多少知识的积累,或许有些人感觉这教程写的狗屁不是,连第二式都没看到。但本着一颗红心向太阳,两把破浆向前划的精神,我知道多少就说多少,会多少就讲多少。努力把这本书写到低。如果谁能一路跟到底,没的说。
铁粉!I Like You
有些网站会爬博客园的文章,所以来一句个人版权说明: 我是张涛(ztao8607@gmail.com),这篇文章是个人原创,原文在gitbook(https://andy-zhangtao.gitbooks.io/golang/content/)。如果要盗版,请留下个人说明。
二式第一节
打包粮草
还真有一位哥们(可能是姐们, who care~)说每篇前面的扯淡内容比后面的正文要好,读完扯淡就撤。虽然这话有些伤人,但冲着你告诉了我文章的优点,我就挺你到底。直接上最扯淡的部分:
马瘦毛长蹄子肥,儿子偷爹不算贼,瞎大爷娶个瞎大奶奶,俩人过了多半辈子 谁也没见过谁 !
好,扯完了。 那位哥/姐们,你可以撤了。呵呵,开玩笑,哪能真赶走上帝呢,留下来和我一起学Golang吧。
书接上文,每种编程语言的入门级教程中,基本都是这个套路,先讲基本知识,再开始升阶,然后就结束。 看的多了,我也不免落入俗套。所以上节讲到了Golang的变量类型。本节开始入手操作运算符。
Golang的运算符基本分为以下几类:
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
分配运算符
杂项运算符
我们逐项掰开了,揉碎了按个讲解。
算术运算符
顾名思义,就是加减乘除这一套小学内容。 编程使用最多的也就这么四个运算,像 i++,++i。基本每位从大学时代过来的人都经历过死记硬背i++/++i区别,然后应付考试的一段时光。真正开始写代码了以后,会发现知道原理和不知道原理,对工作几乎没影响。
假设A :=10 B:=20然后
| 操作符 | 操作描述 | 实例 |
|---|---|---|
| + | 两数相加 | A + B = 30 |
| - | 两数相减 | A - B = -10 |
| * | 两数相乘 | A * B = 200 |
| / | 两数相除 | B / A = 2 |
| % | 取模运算,得出余数 | B % A = 0 |
| ++ | 自增加一 | A++ = 11 |
| -- | 自减减一 | A-- = 9 |
算术运算到此为止。很简单,一目了然。 若有不懂,就写几段代码验证一下。 结果如果和你预期不一致,忠告一下,相信CPU。一定是你错了
关系运算符
和加减不同,这里计算的是相等,不相等,大于和小于。同样假设A :=10 B:=20然后
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| == | 判断左右两边是否相等(同数据类型情况下) | (A == B) false. |
| != | 判断左右两边是否不相等(同数据类型情况下) | (A != B) true. |
| > | 判断左边是否大于右边(同数据类型情况下) | (A > B) false. |
| < | 判断左边是否小于右边(同数据类型情况下) | (A < B) true. |
| >= | 判断左边是否大于或者等于右边(同数据类型情况下) | (A >= B) false. |
| <= | 判断左边是否小于或者等于右边(同数据类型情况下) | (A <= B) true. |
只要注意左右两边必须是可比较的,基本都用不错。还是那句话:若有不懂,就写几段代码验证一下。 结果如果和你预期不一致,忠告一下,相信CPU。一定是你错了(Copy X 1)
逻辑运算符
与关系不同,这里讨论的是与或非。"我与你,我或他,不是我" 这三种问题。这个时候,需要假设A :=true B:=false 然后
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| && | 与。 两边都是ture,结果是ture。否则为false | (A && B) false. |
| || | 或。两边有一个ture,结果就是true。否则为false | (A || B) true. |
| ! | 非。取反值。 | !(A && B) true. |
写到与或非,就想到了大学上的电路课,每周的周四去实验室在电路板上面通过与或非门来模拟CPU,计算一些二进制数据。后悔当时光乐乐呵呵去玩了,没有好好学习。导致没有进入单片机的天堂,走上了编码的不归路。 如果有来生,在此立誓,打死我都不碰计算机学院的大门。 最后补充一句,河北工业大学的计算机学院真的很强!( 软文免费推广)有推广需求,直接联系我
在表格里面插入'|',在PC上面展现会错行,所以提供下面的图片:

位运算符
位运算和逻辑运算,模样看起来差不多。 但是使用方式和使用场景,一个天上一个更天上。 看下面的图,就看出不一样了。
| p | q | p& q | p | q | p ^ q |
|---|---|---|---|---|
| 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
| 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
位运算的与或非和逻辑运算大致相同,可仍然有不同。 位运算的与是 两位都是1时,结果为1,否则为0. 而或和逻辑运算的或相同,只要有一个1,则结果就是1,否则为0. 最后的非则很不相同,两位相同就是0,不同就是1. 说起来简单,用起来难。 因为平时使用的少,所以每次用的时候,我仍然会再去温习一遍。 如果你记性好,那就好。 如果记性不好,这页放到浏览器书签里,用的时候再打开看一下。
在表格里面插入'|',在PC上面展现会错行,所以提供下面的图片:

下面从Golang官方文档抄一段说明,权当练习题,巩固记忆吧
A = 0011 1100
B = 0000 1101
-----------------
A&B = 0000 1100
A|B = 0011 1101
A^B = 0011 0001
~A = 1100 0011
Golang脱胎于C,所以默认也支持了C的位运算。相对于上面的运算符,下面的运算符更为常用些: (使用上面练习题的A和B值)
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| & | 按位进行与运算 | (A & B) = 12,二进制是 0000 1100 |
| | | 按位进行或运算 | (A | B) = 61, 二进制是 0011 1101 |
| ^ | 按位进行非运算 | (A ^ B) = 49, 二进制是 0011 0001 |
| << | 按位进行左移操作 | A << 2 = 240 二进制是 1111 0000 |
| >> | 按位进行右移操作 | A >> 2 = 15 二进制是 0000 1111 |
来个图片

分配运算符
这种运算符经常用到,但可能不太能意识到。所以这里也提一下,以防面试的时候被人XX。
分配运算符就是将运算后的值赋给内存中一个新的变量,这个变量的变量名可能是另外的名字,也可能是当前的名字。(和字符串不可修改有异曲同工之妙)
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| = | 简单的赋值操作符,从右操作数赋值到左操作数 | C = A + B 等同于 把A + B 的值赋给 C |
| += | 将右操作数加到左操作数,并将结果赋给左操作数 | C += A 等同于 C = C + A |
| -= | 从左操作数减去右操作数,并将结果赋给左操作数 | C -= A 等同于 C = C - A |
| *= | 将右操作数乘以右操作数,并将结果赋给左操作数 | C *= A 等同于 C = C * A |
| /= | 将左操作数和右操作数相除,并将结果赋给左操作数 | C /= A 等同于 C = C / A |
| %= | 使用两个操作数来进行模运算,并将结果赋给左操作 | C %= A 等同于 C = C % A |
| <<= | 左移位和赋值运算符 | C <<= 2 等同于 C = C << 2 |
| >>= | 右移位和赋值运算符 | C >>= 2 等同于 C = C >> 2 |
| &= | 位与赋值运算符 | C &= 2 等同于 C = C & 2 |
| ^= | 位非赋值运算符 | C ^= 2 等同于 C = C ^ 2 |
| |= | 位或赋值运算符 | C |= 2 等同于 C = C | 2 |
来个图片

其它运算符
其它就是下面这两个,用于指针操作
| 运算符 | 描述 | 实例 |
|---|---|---|
| & | 返回地址. | &a; 返回a内存实际位置. |
| * | 返回指针. | *a; 指向a内存地址的指针. |
Golang的运算符就上面这几种,而常用莫过于算术,逻辑运算符了。 其它不常用不代表不用,知道有这些运算符,用的时候,再看看上面的规则就OK了。
本节的最后提一下运算符里的优先级。 这些文字可不是为了充字数的,真心有用。
优先级
运算符优先级决定表达式中元素的分组。最终会影响表达式的计算方式。某些运算符的优先级高于其他运算符。例如,乘法运算符的优先级高于加法运算符。
例如x = 7 + 3 * 2;这里,x是13,不是20,因为运算符*的优先级高于+,所以它首先乘以3 * 2然后加到7。
在这里,具有最高优先级的操作符出现在表的顶部,最低的则出现在底部。在表达式中,会按照优先级进行计算。
| 类别 | 运算符 | 结合方式 |
|---|---|---|
| Postfix | () [] -> . ++ - - | Left to right |
| Unary | + - ! ~ ++ - - (type)* & sizeof | Right to left |
| Multiplicative | * / % | Left to right |
| Additive | + - | Left to right |
| Shift | <<>> | Left to right |
| Relational | <<= >>= | Left to right |
| Equality | == != | Left to right |
| Bitwise AND | & | Left to right |
| Bitwise XOR | ^ | Left to right |
| Bitwise OR | | | Left to right |
| Logical AND | && | Left to right |
| Logical OR | || | Left to right |
| Conditional | ?: | Right to left |
| Assignment | = += -= *= /= %=>>= <<= &= ^= |= | Right to left |
| Comma | , | Left to right |
来个图片

为了保证权威性和准确性,我原文照搬Golang官方文档的说明,没有修改一个字母。 所以出了问题,不要找我, 找Golang开发组去。
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