Node.js学习之TCP/IP数据通讯
Node.js学习之TCP/IP数据通讯
1.使用net模块实现基于TCP的数据通讯
提供了一个net模块,专用于实现TCP服务器与TCP客户端之间的通信
1.1创建TCP服务器
在Node.js利用net模块创建TCP服务器
var server = net.createServer([options],[connectionListener])
//options:false当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN包时将会回发一个FIN包
true当TCP服务器接收到客户端发送的一个FIN包时将不会回发FIN包,这使得TCP服务器可以继续向客户端发送数据,但不会继续接收客户端发送的数据。来发者必须调用end方法来关闭socket连接。默认为false
connectionListener:指定当客户端与服务器端简历连接时所要调用的回调函数
function(socket){
//回调函数代码
}
参数值为TCP服务器监听的socket端口对象
createServer方法返回被创建的TCP服务器
当客户端与服务器建立连接时,触发connection事件,可以利用下面方式执行回调函数
server.on('connection',function(socket){
//回调函数代码
})
在创建TCP服务器后,使用listen方法通知服务器开始监听客户端连接
server.listen(port,[host],[backlog],[callback])
//port指定需要监听的端口号,
host:指定需要监听的IP地址或主机名,如果省略,服务器将监听来自于任何IPv4地址的客户端连接
backlog:指定位于等待队列中的客户端连接的最大数量
callback:无参回调函数
server.listen(path,[callback])
//server:代表一个使用unix端口的服务器
path:指定需要监听的路径,会触发listening事件,然后执行回调函数callback
server.listenting(handle,[callback])
//server 代表一个TCP服务器
handle:指定需要监听的socket句柄(该句柄可以为一个TCP服务器对象,socket端口对象,文件描述符)
现举例创建一个TCP服务器:
var net = require('net')
var server = net.createServer(function(socket){
console.log('客户端与服务器连接已建立')
})
server.listen(8431,'localhost',function(){
console.log('服务器端开始监听')
})
运行后可得如下结果:

利用telnet访问对应的服务器:
telnet localhost 8431
会出现的结果如下:

socket端口对象举例:
var net = require('net')
var file = require('fs').createWriteStream('./message.txt');
var server = net.createServer(function(socket){
console.log('客户端与服务器连接已建立')
server.getConnections(function(err,count){
console.log('当前存在%d个客户端连接。',count);
server.maxConnections = 4;
console.log('TCP服务器的最大连接数为%d',server.maxConnections);
})
// server.close(function(){
// console.log('TCP服务器被关闭。');
// })
})
server.listen(8431,'localhost',function(){
console.log('服务器端开始监听')
})
server.on('connection',function(socket){
address = socket.address();
console.log('被监视的地址信息为%j',address);
socket.pipe(file);
socket.setEncoding('utf8');
socket.on('data',function(data){
console.log(data.toString());
console.log('已接受到%d字节数据。',socket.bytesRead);
});
socket.on('end',function(){
file.end('再见')
console.log('客户端连接被关闭。')
})
socket.pause();
setTimeout(function(){
console.log('*************')
socket.resume();
socket.pipe(file,{end:false});
},30*1000);
// socket.pipe(file,{end:false});
// setTimeout(function(){
// file.end('再见。');
// socket.unpipe(file);
// },5000);
socket.setTimeout(10*1000);
socket.on('timeout',function(){
console.log('客户端连接超时');
socket.setTimeout(0);
})
})
1.2 创建TCP客户端
建立TCP客户端举例:
var net = require("net");
var client = new net.Socket();
client.setEncoding('utf8');
client.connect(8431,'localhost',function(){
console.log('已连接到服务器');
client.write('你好');
console.log('当前已发送%d字节',client.bytesWritten);
client.end('再见')
console.log('当前已发送%d字节',client.bytesWritten);
// setTimeout(function(){
// client.end('再见');
// },10*1000)
});
client.on('data',function(data){
//console.log('已接收服务器端发送的数据: '+data);
console.log('已接收服务器端发送的数据');
})
client.on('error',function(err){
console.log('与服务器连接或通信的过程中发生了一个错误,错误编码为%s',err.code);
client.destroy();
})
同时需要建立对应的服务器:
var net = require('net');
var fs = require('fs');
var server = net.createServer();
server.on('connection',function(socket){
console.log('客户端与服务器端连接已建立');
socket.setEncoding('utf8');
var readStream = fs.createReadStream('./server.js');
readStream.on('data',function(data){
var flag = socket.write(data);
console.log('write方法的返回值为:'+flag);
console.log('缓存队列中当前缓存了%d字符。',socket.bufferSize);
})
socket.on('data',function(data){
console.log('已连接客户端发送的数据:'+data);
socket.write('确认数据:'+data);
})
socket.on('error',function(err){
console.log('客户端通信的过程中发生了一个错误,错误编码为%s',err.code);
socket.destroy();
})
socket.on('end',function(){
console.log('客户端连接被关闭。');
server.unref();
})
socket.on('close',function(had_error){
if(had_error){
console.log('由于一个错误导致socket端口被关闭。');
server.unref();
}else{
console.log('socket端口被正常关闭。');
}
})
server.getConnections(function(err,count){
if(count==2)
server.close();
});
});
server.listen(8431,'localhost');
server.on('close',function(){
console.log('TCP服务器被关闭。');
})
在Node.js中利用下面方法可以向客户端或服务器不断发送探测包,以确定连接状态;
socket.setKeepAlive([enable],[initialDelay])
//enable:true:启用Keep-alive机制,不断向对方发送一个探测包,如果没有回应表示连接关闭
initialDelay:间隔时间(毫秒)
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