PS:上一篇我介绍了适配器设计模式、单例设计模式、静态代理设计模式、简单工厂设计模式,如果没有看过第一篇的小火鸡可以点这个看看http://www.cnblogs.com/cmusketeer/p/8146510.html。这篇介绍一下

  1. MVC设计模式

  2. 中介者设计模式

1:MVC设计模式

MVC 模式代表 Model-View-Controller(模型-视图-控制器) 模式。这种模式用于应用程序的分层开发。如果做过web项目的话,就会知道一些框架,比如说SSH(SpringMVC+Spring+Hibernate),当然有的这里的SpringMVC也可以是Struts,因为这都是MVC分层的一个框架。在web里的MVC可能比较比较好理解,因为View这个层可以直接显示出来,Controller可以直接用servlet。我们看到的网页端就是一个很好的证明(View)。其实,这个mvc和web的mvc都是一个原理,也可以说就是一种演变。

  • Model(模型) - 模型代表一个存取数据的对象,也可以夹杂这一些逻辑,在数据变化时更新控制器。
  • View(视图) - 视图代表模型包含的数据的可视化。
  • Controller(控制器) - 控制器作用于模型和视图上。它控制数据流向模型对象,并在数据变化时更新视图。它使视图与模型分离开。

这里我举一个简单的例子--用户(users)升级成为vip后刷新视图重新输入控制台。

(1)Model类--Users.java

  该类只写了几个属性和set、get方法。包括名字、年龄、vip、描述。

package mvcmoshi;

public class Users {
public String name;
public int age;
public boolean vip;
public String describe;
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public boolean isVip() {
return vip;
}
public void setVip(boolean vip) {
this.vip = vip;
}
public String getDescribe() {
return describe;
}
public void setDescribe(String describe) {
this.describe = describe;
} }

(2)视图层View

UsersView.java

package mvcmoshi;
/**
* View层
* 显示用户信息
* */
public class UsersView {
public void showView(String name,int age,boolean vip,String describe){
System.out.println("用户资料调出");
if(vip){
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",身份:尊贵Vip"+",描述:"+describe);
}else{
System.out.println("姓名:"+name+",年龄:"+age+",身份:平民"+",描述:"+describe); } }
}

(3)控制层

package mvcmoshi;

import mvcmoshi.Users;

/**
* 控制层 主要是写对View和Model的更新控制
*
*/
public class UsersController {
public Users users;
public UsersView userView; public UsersController(Users user, UsersView view) {
this.users = user;
this.userView = view;
} public void setUsersName(String name) {
users.setName(name);
} public String getUsersName() {
return users.getName();
} public void setUsersAge(int age) {
users.setAge(age);
} public int getUsersAge() {
return users.getAge();
} public void setVip(boolean vip) {
users.setVip(vip);
} public boolean getVip() {
return users.isVip();
} public void setDescribe(String describe) {
users.setDescribe(describe);
} public String getDescribe() {
return users.getDescribe();
} /**
* 更新方法 针对view中的方法
*/
public void updateView() {
userView.showView(users.getName(), users.getAge(), users.isVip(), users.getDescribe());
}
}

这里写set和get方法,是因为控制层是更新数据一层,可以看出就算是在Controller里set和get,但对象依然是Users,在model(Users)类中取出数据在View中显示出来,这才是Controller做的事。上面什么都有了,那就开始测试一下吧,随便写一个带有main方法的类即可

(4)测试

package mvcmoshi;

public class MainShow {

	public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
//对用户进行赋值
Users usersModel=new Users();
usersModel.setName("张三");
usersModel.setAge(23);
usersModel.setVip(false);
usersModel.setDescribe("此人阴险狡诈,要小心。"); UsersView usersView=new UsersView(); UsersController usersController=new UsersController(usersModel, usersView); usersController.updateView(); //更新数据
usersModel.setVip(true);
usersModel.setDescribe("此人乃是贵族vip");
usersController.updateView();
} }

效果图

2:中介者设计模式

定义:中介者模式(Mediator Pattern)是用来降低多个对象和类之间的通信复杂性。这种模式提供了一个中介类,该类通常处理不同类之间的通信,并支持松耦合,使代码易于维护。中介者模式属于行为型模式。

意图:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

主要解决:对象与对象之间存在大量的关联关系,这样势必会导致系统的结构变得很复杂,同时若一个对象发生改变,我们也需要跟踪与之相关联的对象,同时做出相应的处理。

何时使用:多个类相互耦合,形成了网状结构。

上面就是中介者的定义和使用技能,用通俗的话来解释的话就是多个类直接相互影响的时候,在中间加入一个处理层来管理或者处理一些操作,比如说,QQ聊天的时候,张三和李四聊天,相隔很远,他们只需要把说的话输入手机,对方就可以看到信息,这个手机就是一个中介者。也或者说,在很多人用手机聊天的过程中,两两相关,这就形成了网状结构,这时最好把两个人发送的数据都存在服务器上,然后通过服务器再往各处发放。下面我举一个简单的例子,这个例子很简单,主要是针对这个思想展开,代码就不复杂了。(红色为例子)

(1)创建中介者类

里面有一个是关于格式化时间的方法。

package zhongjiezhe;

import java.text.ParsePosition;
import java.text.SimpleDateFormat;
import java.util.Date; /**
* 中介者 主要是协调各对象(如用户)之间的协作。
*/
public class Service { /**
* 格式化时间
*/
public static String getNowDate() {
Date currentTime = new Date();
SimpleDateFormat formatter = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd HH:mm:ss");
String dateString = formatter.format(currentTime);
return dateString;
} /***
* 显示消息方法
*/
public void showMessage(User user, String message) { System.out.println(getNowDate() + "<" + user.getName() + ">:" + message); }
}

(2)创建   人     类

package zhongjiezhe;

public class User {
private String name;
private String message; public String getName() {
return name;
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public User(String name) {
this.name = name;
} public String getMessage() {
return message;
} public void setMessage(String message) {
this.message = message;
} public void sendMessage() {
Service service = new Service();
service.showMessage(this, message);
}
}

(3)测试

package zhongjiezhe;

public class MainShow {
public static void main(String[] args) {
User zhangsan=new User("张三");
User lisi=new User("李四"); zhangsan.setMessage("四哥,你下午有空吗?");
lisi.setMessage("三弟呀,我下午有空"); zhangsan.sendMessage();
lisi.sendMessage(); zhangsan.setMessage("那好,你帮我修一下我的电脑");
lisi.setMessage("没问题,记得请吃饭呦"); zhangsan.sendMessage();
lisi.sendMessage();
}
}

效果图

总结:这个中介者模式按简单的说,就是这样的,因为我这个例子简单,所以有的小火鸡们会觉得不这样写也能达到我这个效果图,确实,我只是为了让大家一看就明白,主要是思想。有的时候我们可能一直这样写,但就是不知道这就是中介者模式。23中模式有的思路也有相似之处,这一个也是在中见加了一个中间层,静态代理也是加了中间层,然后中间层处理。中介者是一个处于众多对象中间,并处理对象之间的联系。本例子是两个人,如果是多个的话,中介者的作用就更明显了。

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