声明:这是上次写完String和StringBuffer后的补充(看上次的请复制链接在搜索栏粘贴访问)

链接:http://www.cnblogs.com/ytsbk/p/7420581.html

一、String、StringBuffer、StringBuilder三者的区别

1.消耗内存

a.当只进行一次简单的声明并不怎么用到的时候:

例如:

String s = "abc";//String s = new String("abc");
StringBuffer sBuffer = new StringBuffer("abc");
StringBuilder sBuilder = new StringBuilder("abc")

结论a:String比起StringBuffer和StringBuilder看起来舒服,三者使用的内存也大致相同。

b.当对一个字符串进行反复更改时:

例如:

public static void main(String[] args) {
String s = null;
double startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
s = s + "哈";
}
}
double endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("String所用时间"+(endTime-startTime));
}

运行图:

public static void main(String[] args) {
StringBuffer sBuffer = new StringBuffer("a");
double startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
sBuffer.append("哈");
}
}
double endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuffer所用时间"+(endTime-startTime));
}

运行图:

public static void main(String[] args) {
StringBuilder sBuilder = new StringBuilder("a");
double startTime = System.currentTimeMillis();
for (int i = 0; i < 10000; i++) {
for (int j = 0; j < 10; j++) {
sBuilder.append("哈");
}
}
double endTime = System.currentTimeMillis();
System.out.println("StringBuilder所用时间"+(endTime-startTime));
}

运行图:

结论b:可以看出若进行多次操作时消耗的时间:String >>> StringBuilder>StringBuffer,可以知道他们三个在内存中所占用的空间也是相同的排序。

2.线程安全与否

结论:可以看到只有StringBuffer是线程安全的,String和StringBuilder是线程不安全的,从这里也可以看出StringBuilder比StringBuffer在一定情况下相对快的原因;

所以如果要进行的操作是多线程的,那么就要使用StringBuffer,但是在单线程的情况下,使用StringBuilder。

二、第一眼看可能会出错的面试题!

1.请看下面程序运行的结果

StringBuffer sb = new StringBuffer("abc");
StringBuffer sb1 = new StringBuffer("abc");
System.out.println(sb);
System.out.println(sb1);
System.out.println(sb.equals(sb1));
System.out.println(sb == sb1);

请认真思考一下:记下自己的答案!!!往下看结果

运行图:

有没有答对?

小伙伴说 :“==”比较的是地址,两个不一样可以理解,但是为啥.equals()方法比较也是错的呢,不是说.equals()是比较内容的吗?

其实这个是因为.equals()方法本来是Object类的方法,只是String类继承下来并把他重写了(下面有截图),但是StringBuffer他只继承但并没有重写

而Object中的.equals()方法就是和“==”一样的!!!所以StringBuffer使用.equals和使用“==”是一样的,都是比较的首地址。

String:

 Object:

请接着看第二题↓

2.请问程序运行的结果

StringBuffer sb = new StringBuffer("abc");
StringBuffer sb1 = sb.append("abc");
System.out.println(sb1 == sb);
System.out.println(sb1.equals(sb));
System.out.println(sb);
System.out.println(sb1);

请认真思考一下:记下自己的答案!!!往下看结果

 

 

运行结果:

哈哈哈☺☺☺!有没有答对呢?

原因就是append()方法会直接在堆内存的字符串上添加新的字符串,而栈内存中的引用一直都指的是原来的空间首地址;

两个的引用都指向sb字符串的首地址。至于equal和“= =”还是上一个题的解释! 

最后:写在这里是想把自己所学的分享给大家,方便大家学习,同时也有助于自己记忆,如果有哪里不对的恳请指正!祝大家身体健康,工作顺利!

java中你不知道的字符串知识!!!的更多相关文章

  1. 第76节:Java中的基础知识

    第76节:Java中的基础知识 设置环境,安装操作系统,安装备份,就是镜像,jdk配置环境,eclipse下载解压即可使用,下载tomcat 折佣动态代理解决网站的字符集编码问题 使用request. ...

  2. 详解Java中的字符串

    字符串常量池详解 在深入学习字符串类之前, 我们先搞懂JVM是怎样处理新生字符串的. 当你知道字符串的初始化细节后, 再去写String s = "hello"或String s ...

  3. [原创]Java中的字符串比较,按照使用习惯进行比较

    java中的字符串比较一般可以采用compareTo函数,如果a.compareTo(b)返回的是小于0的数,那么说明a的unicode编码值小于b的unicode编码值. 但是很多情况下,我们开发一 ...

  4. 理解Java中的字符串类型

    1.Java内置对字符串的支持: 所谓的内置支持,即不用像C语言通过char指针实现字符串类型,并且Java的字符串编码是符合Unicode编码标准,这也意味着不用像C++那样通过使用string和w ...

  5. Java中的字符串驻留

    转自:http://www.cdtarena.com/javapx/201307/9088.html 最近在工作的时候,一句再正常不过的代码String a = “hello” + “world”;被 ...

  6. Java中的字符串拼接

    Java中的字符串拼接 1.设计源码 /** * @Title:IndexOf.java * @Package:com.you.freemarker.model * @Description: * @ ...

  7. java中,字符串类型的时间数据怎样转换成date类型。

    将字符串类型的时间转换成date类型可以使用SimpleDateFormat来转换,具体方法如下:1.定义一个字符串类型的时间:2.创建一个SimpleDateFormat对象并设置格式:3.最后使用 ...

  8. Android学习笔记----Java中的字符串比较

    用习惯了C#.C++,在做字符串比较时想当然地使用如下语句: string str1 = "abcd", str2 = "abcd"; if(str1==str ...

  9. 转载:Java中的字符串常量池详细介绍

    引用自:http://blog.csdn.net/langhong8/article/details/50938041 这篇文章主要介绍了Java中的字符串常量池详细介绍,JVM为了减少字符串对象的重 ...

随机推荐

  1. 小强的HTML5移动开发之路(6)——Canvas图形绘制基础

    来自:http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/17686039 在前面提到Canvas是HTML5中一个重要特点,canvas功能非常强大,用 ...

  2. Android实训案例(八)——单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局

    Android实训案例(八)--单机五子棋游戏,自定义棋盘,线条,棋子,游戏逻辑,游戏状态存储,再来一局 阿法狗让围棋突然就被热议了,鸿洋大神也顺势出了篇五子棋单机游戏的视频,我看到了就像膜拜膜拜,就 ...

  3. Android Support Design 控件 FloatingActionButton

    经常刚可以看到悬浮控件,比如印象笔记的下面那个绿色的悬浮按钮,这个控件非常简单也是来自Design Support Library中同理需要在android studio中加入依赖库:design库 ...

  4. Palette状态栏颜色提取,写的不错就分享了

    Palette 说Palette之前先说下前面提到的Pager.ViewPager是什么大家应该都是知道的了,一般ViewPager.xxxTabStrip.Fragment三个好基友是一起出现的.这 ...

  5. RedHat系列软件管理(第二版) --源码包安装

    RedHat系列软件管理 --源码包安装 源码包特点: 拥有广泛的平台支持性,可以装在所有的类UNIX操作系统上,不用考虑CPU架构. 灵活性,可以在安装过程中指定特有的选项. 定制度非常高,可以自己 ...

  6. OpenCV——色调映射

    // define head function #ifndef PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #define PS_ALGORITHM_H_INCLUDED #include < ...

  7. 软件工程师 Book

    一.软件工程师  --Clean Code<代码整洁之道>  --Implementation Patterns<实现模式>  --Code Complete<代码大全& ...

  8. C语言笔试经典-查找多位数重复数字以及次数

    从键盘输入一个多位的整数 用程序判断 这个数里面有没有 重复的数字  有重复的数字就打印  哪个数字重复了  重复了几次 例如:输入:1122431 打印结果: 1重复 出现3次 2重复 出现2次, ...

  9. android的服务分类-andrioid学习之旅(94)

    摘自韩国棒子的书,android框架摘要 android服务类型分类,如下图: 对于本地服务,有两种类型,一中是绑定进行数据交流,一种是不绑定的,生命周期如下图:

  10. mac os x下的程序快速切换快捷键

    按下command + tab键正向切换程序 按下command + shift + tab键反向切换程序 按下command + tab键选择程序后,仍然按下command键不放,然后按下optio ...