using System;
using System.Windows.Forms;
using System.Drawing;
using System.Media;
class me : Form
{
    int w, h, dw, dh, xsize, ysize;
    Graphics g;
    Timer t = new Timer();
    Bitmap[] bitmaps = new Bitmap[8];
    me()
    {
        createBitmaps();
        Text = "俄罗斯方块-press f1 for help";
        BackColor = Color.Black;
        xsize = 10; ysize = 20;
        ClientSize = new Size(xsize * 30, ysize * 30);
        DesktopLocation = new Point(0, 0);
        MaximumSize = MinimumSize = Size;

        t.Interval = slow;
        t.Tick += go;

        KeyUp += keyup;
        KeyDown += press;

        screen = new int[xsize, ysize];
        backup = new int[xsize, ysize];
        body = new int[xsize * ysize, 2];

        bodysize = 0;
        init();
        t.Start();

        w = ClientSize.Width / xsize;
        h = ClientSize.Height / ysize;
        dw = 1;
        dh = 1;
        g = CreateGraphics();
    }
    void createBitmaps()
    {
        Color[] colors = new Color[] { Color.White, Color.Yellow, Color.Brown, Color.Green, Color.Blue, Color.Purple, Color.Red,Color.AliceBlue };
        for (int i = 0; i < bitmaps.Length; i++)
        {
            bitmaps[i] = new Bitmap(10, 10);
            Graphics.FromImage(bitmaps[i]).FillRectangle(new SolidBrush(colors[i]), 0, 0, bitmaps[i].Width, bitmaps[i].Height);
        }
    }
    void draw()
    {
        drawBody();
        int i, j;
        for (i = 0; i < xsize; i++)
            for (j = 0; j < ysize; j++)
                if (screen[i, j] != backup[i, j])
                {
                    screen[i, j] = backup[i, j];
                    g.DrawImage(bitmaps[backup[i, j]], new Rectangle(new Point(i * w, j * h), new Size(w - dw, h - dh)));
                }
        cover();//drawBody和cover一唱一和,配合默契
    }
    void keyup(object o, KeyEventArgs e)
    {
        switch (e.KeyCode)
        {
            case Keys.Down: t.Interval = slow; break;
        }
    }
    void press(object o, KeyEventArgs e)
    {
        switch (e.KeyCode)
        {
            case Keys.Up: turn(); draw(); break;
            case Keys.Down: t.Interval = fast; break;
            case Keys.Left: left(); draw(); break;
            case Keys.Right: right(); draw(); break;
            case Keys.F1: help(); break;
        }
    }
    void help()
    {
        t.Stop();
        MessageBox.Show("up-rotate;\ndown-accelerate;\nleft-left;\nright-right;\nf1-help\n\t\t--made by weidiao.neu");
        t.Start();
    }
    static void Main()
    {
        me haha = new me();
        Application.Run(haha);
    }

    int[,] screen;
    int[,] backup;
    int[,] body;
    int bodysize;

    const int fast = 70;
    const int slow = 400;
    Random r = new Random();
    int nowColor;//现在块的颜色
    int[,] dir = new int[4, 2] { { -1, 0 }, { 0, 1 }, { 0, -1 }, { 1, 0 } };

    void init()
    {
        int i, j;
        for (i = 0; i < xsize; i++)
            for (j = 0; j < ysize; j++)
            {
                backup[i, j] = 0;
                screen[i, j] = -1;
            }
    }
    void turn()
    {
        int i;
        int[,] a = new int[bodysize, 2];
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
        {
            a[i, 0] = body[i, 1] - body[0, 1] + body[0, 0];
            a[i, 1] = -(body[i, 0] - body[0, 0]) + body[0, 1];
            if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return;
        }
        copy(a);
    }
    void left()
    {
        int i;
        int[,] a = new int[bodysize, 2];
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
        {
            a[i, 0] = body[i, 0] - 1;
            a[i, 1] = body[i, 1];
            if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return;
        }
        copy(a);
    }
    void right()
    {
        int i;
        int[,] a = new int[bodysize, 2];
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
        {
            a[i, 0] = body[i, 0] + 1;
            a[i, 1] = body[i, 1];
            if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return;
        }
        copy(a);
    }
    bool move()
    {
        if (bodysize == 0) return false;
        int i;
        int[,] a = new int[bodysize, 2];
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
        {
            a[i, 0] = body[i, 0];
            a[i, 1] = body[i, 1] + 1;
            if (!legal(a[i, 0], a[i, 1])) return false;
        }
        copy(a);
        return true;
    }
    void copy(int[,] a)
    {
        int i;
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
        {
            body[i, 0] = a[i, 0];
            body[i, 1] = a[i, 1];
        }
    }
    void drawBody()
    {
        int i;
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
            backup[body[i, 0], body[i, 1]] = nowColor;
    }
    void cover()//把backup中的物体清空
    {
        int i;
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
            backup[body[i, 0], body[i, 1]] = 0;
    }
    void lose()
    {
        t.Stop();
        DialogResult result = MessageBox.Show("你弱爆了", "lose", MessageBoxButtons.RetryCancel);
        if (result == DialogResult.Retry)
        {
            init();
            t.Start();
        }
        else Application.Exit();
    }
    void stay()
    {
        int i;
        for (i = 0; i < bodysize; i++)
            backup[body[i, 0], body[i, 1]] = nowColor;
    }
    /*新块产生方式有很多种,是决定游戏好玩和难度的主要因素
    */
    void produce(int x, int y)//产生新块
    {
        if (bodysize == 4) return;
        body[bodysize, 0] = x;
        body[bodysize, 1] = y;
        bodysize++;
        int i;
        int m, n, l;
        for (i = 0; i < 5; i++)
        {
            l = r.Next() % 4;
            m = x + dir[l, 0];
            n = y + dir[l, 1];
            if (legal(m, n))
                produce(m, n);
        }
    }
    bool newbody()
    {
        bodysize = 0;
        nowColor = r.Next() % 7 + 1;
        body[0, 0] = xsize / 2;
        body[0, 1] = 0;
        if (!legal(body[0, 0], body[0, 1])) return false;
        else
        {
            produce(body[0, 0], body[0, 1]);
            return true;
        }
    }
    void go(object o, EventArgs e)
    {
        if (!move())
        {
            stay();
            vanish();
            if (newbody() == false)
            {
                lose();
                return;
            }
        }
        draw();
    }
    void vanish()
    {
        int i, j;
        for (j = 0; j < ysize; j++)
        {
            for (i = 0; i < xsize; i++)
                if (backup[i, j] == 0) break;
            if (i == xsize) fall(j);
        }
    }
    void fall(int floor)
    {
        if (floor == 0) return;
        for (int i = 0; i < xsize; i++)
        {
            backup[i, floor] = backup[i, floor - 1];
            backup[i, floor - 1] = 0;
        }
        fall(floor - 1);
    }
    bool legal(int i, int j)
    {
        if (i >= 0 && j >= 0 && i < xsize && j < ysize) return backup[i, j] == 0;
        else return false;
    }
}

俄罗斯方块C#版的更多相关文章

  1. 俄罗斯方块SDK版

    前言 本来可以从俄罗斯方块控制台版改一版, 将UI接口换掉, 变成SDK版. 正好放假了, 有时间. 就用了一个星期来重头做一个新版, 享受一下静下心来, 有条不紊干活的感觉^_^ 这个工程用来验证S ...

  2. Pascal小游戏 俄罗斯方块怀旧版

    俄罗斯方块怀旧版(注释版) {$APPTYPE GUI}{$MODE DELPHI}program WinPiece; usesWindows; constAppName = 'WinPiece';p ...

  3. python tkinter实现俄罗斯方块 基础版

    本项目最终效果见本人b站投稿av81480858 简介部分 本项目最终代码已上传github: https://github.com/BigShuang/Tetris 的1_BASIC文件夹 .其中1 ...

  4. 俄罗斯方块 UWP 版

    UWP跟 WPF编程模型一致,不过UWP做了精简,而且不同的系统的API还略有不同.不同的地方有以下几点: 1.动画.动画除了故事版,还有其它的实现方式. 2.异步方法.UWP中的方法调用,大部分都是 ...

  5. 还是俄罗斯方块之android版

    前面的,口水话 请直接跳过. 虽然现在不比以前了 也没多少人气了,放到首页 都不到几百的点击量.也许博客园整体水平也是在往水的方向发展.不谈那些了,哥也曾经辉煌过 有过一天上千的点击量 ,哥也曾经有过 ...

  6. H5版俄罗斯方块(1)---需求分析和目标创新

    前言: 俄罗斯方块和五子棋一样, 规则简单, 上手容易. 几乎每个开发者, 都会在其青春年华时, 签下"xx到此一游". 犹记得大一老师在布置大程作业的时候提过: "什么 ...

  7. H5版俄罗斯方块(2)---游戏的基本框架和实现

    前言: 上文中谈到了H5版俄罗斯方块的需求和目标, 这次要实现一个可玩的版本. 但饭要一口一口吃, 很多东西并非一蹴而就. 本文将简单实现一个可玩的俄罗斯方块版本. 下一步会引入AI, 最终采用coc ...

  8. H5版俄罗斯方块(3)---游戏的AI算法

    前言: 算是"long long ago"的事了, 某著名互联网公司在我校举行了一次"lengend code"的比赛, 其中有一题就是"智能俄罗斯方 ...

  9. H5版俄罗斯方块(4)---火拼对战的雏形

    前言: 勿忘初心, 本系列的目标是实现一款类似QQ"火拼系列"的人机对战版俄罗斯方块. 在完成了基本游戏框架和AI的算法探索后, 让我们来尝试一下人机大战雏形编写. 本系列的文章链 ...

随机推荐

  1. 『.NET Core CLI工具文档』(八)dotnet-restore

    说明:本文是个人翻译文章,由于个人水平有限,有不对的地方请大家帮忙更正. 原文:dotnet-restore 翻译:dotnet-restore 名称 dotnet-restore - 还原一个项目的 ...

  2. Firebug调试js代码

    Firebug功能异常强大,不仅可以调试DOM,CSS,还可以调试JS代码,下面介绍一下调试JS. 1.认识console对象 console对象是Firebug内置的对象,该对象可以在代码中写入,可 ...

  3. java 开发模式

    Java-开发模式 Java Web开发方案有多种,这里列举一些经典的开发模式进行横向比较JSP+JAVABEAN开发模式:    特点:该模式将业务逻辑与页面表现进行分离,在一定程度上增加了程序的可 ...

  4. System.nanoTime与System.currentTimeMillis的理解与区别

    System类代表系统,系统级的很多属性和控制方法都放置在该类的内部.该类位于java.lang包. 平时产生随机数时我们经常拿时间做种子,比如用System.currentTimeMillis的结果 ...

  5. Atitit.log日志技术的最佳实践attilax总结

    Atitit.log日志技术的最佳实践attilax总结 1. 日志的意义与作用1 1.1. 日志系统是一种不可或缺的单元测试,跟踪调试工具1 2. 俩种实现[1]日志系统作为一种服务进程存在 [2] ...

  6. Web 前端开发精华文章推荐(jQuery、HTML5、CSS3)【系列十二】

    2012年12月12日,[<Web 前端开发人员和设计师必读文章>系列十二]和大家见面了.梦想天空博客关注 前端开发 技术,分享各种增强网站用户体验的 jQuery 插件,展示前沿的 HT ...

  7. Javascript前端和JAVA后端对加密库的处理实例

    前端加密 Javascript的加解密有开源的库,http://www.oschina.net/p/crypto-js/ 如下是具体的使用例子 <!DOCTYPE html> <ht ...

  8. UIBezierPath-完善曲线

    override func draw(_ rect: CGRect) { let path = UIBezierPath() // 起点 path.move(to: CGPoint(x: , y: ) ...

  9. 转载:android自定义view实战(温度控制表)!

    效果图 package cn.ljuns.temperature.view; import com.example.mvp.R; import android.content.Context;impo ...

  10. python脚本后台运行

    问题描述: 环境: CentOS6.4 一个用python写的监控脚本test1.py,用while True方式一直运行,在ssh远程(使用putty终端)时通过以下命令启动脚本: python t ...