概述

在我们在进行自定义View的相关开发中,当我们更改了当前View的状态,比如大小,位置等,我们需要重新刷新整个界面,保证显示最新的状态。在Android中,让当前的视图重绘有两种方式,invalidate和requestLayout,今天我们看看这两种方式的原理以及区别。

分析

invalidate的原理

public void invalidate() {
invalidate(true);
}

最后会调用到invalidateInternal这个方法

 void invalidateInternal(int l, int t, int r, int b, boolean invalidateCache,
boolean fullInvalidate) {
if (mGhostView != null) {
mGhostView.invalidate(true);
return;
} if (skipInvalidate()) {
return;
} if ((mPrivateFlags & (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)) == (PFLAG_DRAWN | PFLAG_HAS_BOUNDS)
|| (invalidateCache && (mPrivateFlags & PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID) == PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID)
|| (mPrivateFlags & PFLAG_INVALIDATED) != PFLAG_INVALIDATED
|| (fullInvalidate && isOpaque() != mLastIsOpaque)) {
if (fullInvalidate) {
mLastIsOpaque = isOpaque();
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWN;
} mPrivateFlags |= PFLAG_DIRTY; if (invalidateCache) {
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED;
mPrivateFlags &= ~PFLAG_DRAWING_CACHE_VALID;
} // Propagate the damage rectangle to the parent view.
final AttachInfo ai = mAttachInfo;
final ViewParent p = mParent;
if (p != null && ai != null && l < r && t < b) {
final Rect damage = ai.mTmpInvalRect;
damage.set(l, t, r, b);
p.invalidateChild(this, damage);
}
.....

我们看到方法的最后调用了ViewParent的invalidateChild方法,因为ViewParent是个接口,invalidateChild是空实现,我们去看看它的实现类ViewRootImpl中的invalidateChild是如何做的

 @Override
public void invalidateChild(View child, Rect dirty) {
invalidateChildInParent(null, dirty);
}
  @Override
public ViewParent invalidateChildInParent(int[] location, Rect dirty) {
checkThread();
if (DEBUG_DRAW) Log.v(TAG, "Invalidate child: " + dirty); if (dirty == null) {
invalidate();
return null;
} else if (dirty.isEmpty() && !mIsAnimating) {
return null;
} if (mCurScrollY != || mTranslator != null) {
mTempRect.set(dirty);
dirty = mTempRect;
if (mCurScrollY != ) {
dirty.offset(, -mCurScrollY);
}
if (mTranslator != null) {
mTranslator.translateRectInAppWindowToScreen(dirty);
}
if (mAttachInfo.mScalingRequired) {
dirty.inset(-, -);
}
} invalidateRectOnScreen(dirty); return null;
}

又会调用ViewRootImpl中的invalidate方法

void invalidate() {
mDirty.set(, , mWidth, mHeight);
if (!mWillDrawSoon) {
scheduleTraversals();
}
}

这里调用了scheduleTraversals重新开始了View的绘制,我们知道View的绘制是从ViewRootImpl的performTraversals方法开始的。我们看看scheduleTraversals是不是触发了performTraversals。

void scheduleTraversals() {
if (!mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = true;
mTraversalBarrier = mHandler.getLooper().getQueue().postSyncBarrier();
mChoreographer.postCallback(
Choreographer.CALLBACK_TRAVERSAL, mTraversalRunnable, null);
if (!mUnbufferedInputDispatch) {
scheduleConsumeBatchedInput();
}
notifyRendererOfFramePending();
pokeDrawLockIfNeeded();
}
}

在scheduleTraversals方法中我们发现了一个mTraversalRunnable对象,这个对象就是我们要观察的重点

final class TraversalRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
doTraversal();
}
}
final TraversalRunnable mTraversalRunnable = new TraversalRunnable();

我们发现这个对象就是一个Runnable对象,我们在scheduleTraversals方法中传入mTraversalRunnable 就会执行run方法,其中又调用了doTraversal这个方法

 void doTraversal() {
if (mTraversalScheduled) {
mTraversalScheduled = false;
mHandler.getLooper().getQueue().removeSyncBarrier(mTraversalBarrier); if (mProfile) {
Debug.startMethodTracing("ViewAncestor");
} performTraversals(); if (mProfile) {
Debug.stopMethodTracing();
mProfile = false;
}
}
}

最后我们发现在doTraversal方法中调用了performTraversals开始了View的重新绘制,这就是invalidate的整个过程。

requestLayout的原理

public void requestLayout() {
if (mMeasureCache != null) mMeasureCache.clear(); if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == null) {
// Only trigger request-during-layout logic if this is the view requesting it,
// not the views in its parent hierarchy
ViewRootImpl viewRoot = getViewRootImpl();
if (viewRoot != null && viewRoot.isInLayout()) {
if (!viewRoot.requestLayoutDuringLayout(this)) {
return;
}
}
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = this;
} mPrivateFlags |= PFLAG_FORCE_LAYOUT;
mPrivateFlags |= PFLAG_INVALIDATED; if (mParent != null && !mParent.isLayoutRequested()) {
mParent.requestLayout();
}
if (mAttachInfo != null && mAttachInfo.mViewRequestingLayout == this) {
mAttachInfo.mViewRequestingLayout = null;
}
}

其中会调用ViewParent的requestLayout方法,同样,我们去看ViewRootImpl中的requestLayout方法。

Override
public void requestLayout() {
if (!mHandlingLayoutInLayoutRequest) {
checkThread();
mLayoutRequested = true;
scheduleTraversals();
}
}

这里调用了scheduleTraversals,后面的步骤就和上面invalidate时一样了。相对来说,requestLayout的流程还是比较简单的。

区别

既然两种方式都可以完成View的重绘,那么有什么区别呢? 
使用invalidate重绘当前视图是不会再次执行measure和layout流程的。因为视图没有强制重新测量的标志位,而且大小也没有发生过变化,所以这时只有draw流程可以得到执行。 
如果你希望视图的绘制流程可以完完整整地重新走一遍,就不能使用invalidate()方法,而应该调用requestLayout()了

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