一,什么是桥接模式

  • 定义

    抽象出层次结构。
    上层抽象接口的职能,实现上层抽象接口的职能,层级间的通信协议(可以抽象为接口)。
    桥接模式的目的,就是把抽象层次结构从具体的实现中分离出来,使其能够独立变更。抽象层次定义了供客户端使用的上层抽象接口。实现结构定义了供抽象层使用的底层接口。实现类的引用被封装到控制类抽象层的实例中,桥接就形成了。

  • 使用场景
    游戏机模拟器、H5混编解决方案

二,桥接模式结构图

  实现步骤:

  1. 创建控制类基类,并定义变量持有具体实现类基类对象关系。
  2. 创建控制类基类子类,和实现类基类,并在控制器类接口方法中使用基类实现类对象实现功能(基类已经让控制器建立了持有实现类对象的关系)。
  3. 在控制器内调用控制器子类,建立控制器持有实现类对象。

  结构图:
  

三,代码实现

  • 基类

    • 控制器基类

      • ConsoleController

        • ConsoleController.h

          #import <Foundation/Foundation.h>
          #import "ConsoleEmulator.h" @interface ConsoleController : NSObject /**
          * 抽象模拟器
          */
          @property (nonatomic, strong) ConsoleEmulator *emulator; /**
          * 执行指令
          *
          * @param command 指令
          */
          - (void)excuteCommand:(ConsoleCommand)command; @end
        • ConsoleController.m 
          #import "ConsoleController.h"
          
          @implementation ConsoleController
          
          - (void)excuteCommand:(ConsoleCommand)command {
          [_emulator loadInstructionsForCommand:command];
          [_emulator excuteInstructions];
          } @end
    • 实现基类
      • ConsoleEmulator

        • ConsoleEmulator.h

          #import <Foundation/Foundation.h>
          
          typedef enum : NSUInteger {
          
              kConsoleCommandUp,
          kConsoleCommandDown,
          kConsoleCommandLeft,
          kConsoleCommandRight, kConsoleCommandSelect,
          kConsoleCommandStart, kConsoleCommandAction1,
          kConsoleCommandAction2, } ConsoleCommand; @interface ConsoleEmulator : NSObject /**
          * 加载指令
          *
          * @param command 指令
          */
          - (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command; /**
          * 执行指令
          */
          - (void)excuteInstructions; @end
        • ConsoleEmulator.m 
          #import "ConsoleEmulator.h"
          
          @implementation ConsoleEmulator
          
          - (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command {
          // 由子类重载实现
          }
          - (void)excuteInstructions {
          // 由子类重载实现
          }
          @end

               

  • 子类
    • 控制器基类

      • GameBoyConsoleController

        • GameBoyConsoleController.h

          #import "ConsoleController.h"
          
          @interface GameBoyConsoleController : ConsoleController
          
          - (void)up;
          - (void)down;
          - (void)left;
          - (void)right; - (void)select;
          - (void)start; - (void)action1;
          - (void)action2; @end
        • GameBoyConsoleController.m
          #import "GameBoyConsoleController.h"
          @implementation GameBoyConsoleController
          - (void)up {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandUp];
          } - (void)down {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandDown];
          }
          - (void)left {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandLeft];
          }
          - (void)right {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandRight];
          }
          - (void)select {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandSelect];
          }
          - (void)start {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandStart];
          }
          - (void)action1 {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandAction1];
          }
          - (void)action2 {
          [super excuteCommand:kConsoleCommandAction2];
          }
          @end
    • 实现子类
      • GameBoyEmulator

        • GameBoyEmulator.h

          #import "ConsoleEmulator.h"
          @interface GameBoyEmulator : ConsoleEmulator
          - (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command;
          - (void)excuteInstructions;
          @end
        • GameBoyEmulator.m
          #import "GameBoyEmulator.h"
          @implementation GameBoyEmulator
          - (void)loadInstructionsForCommand:(ConsoleCommand)command {
          NSLog(@"GameBoyEmulator loadInstructionsForCommand");
          }
          - (void)excuteInstructions {
          NSLog(@"GameBoyEmulator excute");
          }
          @end
  • 打印结果:
    -- ::13.226801+ BridgePattern[:] GameBoyEmulator loadInstructionsForCommand
    -- ::13.226970+ BridgePattern[:] GameBoyEmulator excute
    -- ::13.227075+ BridgePattern[:] GameGearEmulator loadInstructionsForCommand
    -- ::13.227162+ BridgePattern[:] GameGearEmulator excute

四,优缺点

  • 优点: 1、抽象和实现的分离。 2、优秀的扩展能力。 3、实现细节对客户透明。
  • 缺点:桥接模式的引入会增加系统的理解与设计难度,由于聚合关联关系建立在抽象层,要求开发者针对抽象进行设计与编程。

五,demo

  桥接模式

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