QML中的Canvas,俗称画布,它用来定义一个绘图区域,可以使用ECMAScript代码来绘制直线,矩形,贝塞尔曲线,弧线,图片,文字等图元,还可以为这些图元应用填充颜色和边框颜色,甚至还可以进行低阶的像素级的操作。

1. 几个重要概念

(1)画布

  下面的代码定义了一个宽320像素高240像素的画布

Canvas
{
width:;
height:;
}

(2)画师

  画师如同MFC中的DC和Qt C++中的QPainter,那么QML中的画师是谁呢?Content2D是也!可以在Qt帮助文档中使用索引模式查找“Context2D”关键字来查看相关信息。

  方法1: 

Canvas
{
onPaint:
{
var ctx = getContext("2d");
}
}

  方法2:

Canvas{
id:canvas;
contextType:"2d"; onPaint:{
context.lineWidth=;
}
}

(3)画笔

  lineWidth:设置画笔的宽度

  strokeStyle:设置画笔颜色或风格

(4)画刷

  在context2D这里,fillStyle属性是描述画刷的

(5)坐标系

  (0,0)为左上角,x轴水平向右为正,y轴垂直向下为正

(6)图元

  基本图元有线,弧,矩形,曲线,文本,图片等

2. 基本绘图模式

 Canvas
{
width:;
height:;
onPaint:
{
var ctx = getContext("2d"); ctx.lineWidth = ; // 设置画笔宽度
ctx.strockStyle="red"; // 设置画笔颜色
ctx.fillStyle="blue"; // 设置填充色 ctx.beginPath();
ctx.rect(,,,);
ctx.fill();
ctx.stroke();
}
}

  上面代码演示如何绘制一个矩形和矩形边框,展示了使用Canvas和Context2D绘图的一般步骤:

(1)定义一个Canvas对象,设置width和Height

(2)定义onPaint信号处理器

(3)获取Context2D对象

(4)实际的绘图操作

3. 绘制路径

  使用Content2D绘制路径的一般步骤:

(1)调用beginPath()

(2)调用moveTo(),lineTo(),rect(),quadraticCurveTo(),arc(),bezierCurveTo()等可以构造路径元素的方法

(3)调用fill()或stroke()

  这里主要介绍下fillStyle属性的使用,fillStyle与Qt C++中的QBrush类似,保存用于填充图元的画刷,它可以是一个颜色值,也可以是CanvasGradient或CanvasPattern对象

Canvas
{
width: ;
height: ;
contextType:"2d";
onPaint:
{
var ctx = getContext("2d");
ctx.lineWidth = ;
ctx.lineJoin = "round"
ctx.strokeStyle = "red";
ctx.font = "42px sans-serif"; //ctx.fillStyle = "blue"; // 使用颜色进行填充
var gradient = ctx.createLinearGradient(,,,);
gradient.addColorStop(, Qt.rgba(,,,));
gradient.addColorStop(, Qt.rgba(,,,));
ctx.fillStyle =gradient; // 使用渐变对象进行填充 ctx.beginPath();
ctx.moveTo(,);
ctx.lineTo(,);
ctx.rect(,,,);
ctx.text("stroke text", ,);
ctx.fill(); ctx.stroke();
}
}

  注意:closePath()方法用于结束当前的路径,从路径终点到起点绘制一条直线来封闭路径,比如:

ctx.beginPath();
ctx.moveTo(,);
ctx.lineTo(,);
ctx.lineTo(,);
ctx.closePath();
ctx.fill();
ctx.stroke();

  通过closePath绘制一个三角形

4. 绘制文本

Context2D对象与文本相关的方法有三个:fillText(),strokeText(),text()

fillText()使用fillStyle填充文字

strokeTexr()使用strokeStyle描文字边框

text()方法在路径上添加一串文本作为构成路径的元素之一

上面代码效果:

5. 绘制图片

  Context2D有4种不同形式的drawImage()方法,可以用来绘制图片

(1)显示本地图片

(2)显示网络图片

Canvas
{
width: ;
height: ;
id:canvas;
property var imageName: "dartlike_weapon.png";
property var imageUrl: "http://g2.ykimg.com/0516000053548ED267379F510C0061FA"; onPaint:
{
var ctx = getContext("2d"); ctx.drawImage(imageUrl, ,); // 绘制网络图片 ctx.drawImage(imageName, ,); // 绘制本地图片
} Component.onCompleted:
{
loadImage(imageUrl); // 异步加载图片,图片加载完发射imageLoaded信号
loadImage(imageName);
} onImageLoaded:
{
requestPaint(); // 重绘Canvas
}
}

  上面的代码演示了显示本地和网络图片,Component.onCompleted附加信号处理器内调用Canvas的loadImage()方法来加载图片,该方法会异步加载图片,当图片加载完成时,发射imageLoaded信号,在对应的信号处理器onImageLoaded内调用requestPainte()方法来重回Canvas.怎样知道图片是否加载成功了呢?可以通过Canvas的isImageError(),isImageLoaded()两个方法来判断,他们接受和loadImage()同样的参数,返回布尔值,只有成功加载的图片才可以使用Context2D来绘制。

(3)使用Image属性显示网络图片

    Image
{
id:imageSource;
source: "http://g2.ykimg.com/0516000053548ED267379F510C0061FA";
visible: false;
onStateChanged: {
if(status == Image.Ready)
{
canvas.requestPaint();
}
}
}

(4)使用createImageData显示图像

  drawImage还可以绘制CanvasImageData对象,CanvasImageData对象使用一维数组,按照RGBA的顺序来保存图像数据

    onPaint:
{
var ctx = getContext("2d"); if(imageData == null)
{
imageData = ctx.createImageData(,);
for (var i = ;i < ;i+=)
{
imageData.data[i] = Math.floor(Math.random()*);
imageData.data[i+] = Math.floor(Math.random()*);
imageData.data[i+] = Math.floor(Math.random()*);
imageData.data[i+] = ;
}
} ctx.drawImage(imageData,,); // 绘制createImageData
}

(5)4种方法的综合实例

import QtQuick 2.9
import QtQuick.Window 2.2 Window {
visible: true
width:
height:
title: qsTr("Hello World") Canvas
{
width: ;
height: ;
id:canvas;
property var imageName: "dartlike_weapon.png";
property var imageUrl: "http://g2.ykimg.com/0516000053548ED267379F510C0061FA"; Image
{
id:imageSource;
source: "http://g2.ykimg.com/0516000053548ED267379F510C0061FA";
visible: false;
/*onStateChanged: {
if(status == Image.Ready)
{
canvas.requestPaint();
}
}*/
} property var imageData: null;
onPaint:
{
var ctx = getContext("2d"); if(imageData == null)
{
imageData = ctx.createImageData(,);
for (var i = ;i < ;i+=)
{
imageData.data[i] = Math.floor(Math.random()*);
imageData.data[i+] = Math.floor(Math.random()*);
imageData.data[i+] = Math.floor(Math.random()*);
imageData.data[i+] = ;
}
} ctx.drawImage(imageData,,); // 绘制createImageData
ctx.drawImage(imageUrl, ,); // 绘制网络图片 ctx.drawImage(imageSource, ,); // 绘制image属性
ctx.drawImage(imageName, ,); // 绘制本地图片
} Component.onCompleted:
{
loadImage(imageUrl); // 异步加载图片,图片加载完发射imageLoaded信号
loadImage(imageName);
loadImage(imageSource);
} onImageLoaded:
{
requestPaint(); // 重绘Canvas
}
}
}

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