所有gizmo绘制需要在脚本的OnDrawGizmos或OnDrawGizmosSelected里函数完成。

OnDrawGizmos在每帧调用。所有在OnDrawGizmos中渲染的gizmos都是可见的。

OnDrawGizmosSelected仅在脚本附加的物体被选择时被调用。

  1. Gizmos.DrawLine

从obj1到obj2之间画一条绿色的线。

 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawLineText : MonoBehaviour { public GameObject obj1;
public GameObject obj2; void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.green;
Gizmos.DrawLine( obj1.transform.position , obj2.transform.position );
}
}

2.Gizmos.DrawRay

从obj向上画一条长度为10的射线

 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawRayText : MonoBehaviour { public GameObject obj;
void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.gray;
Gizmos.DrawRay(obj.transform.position, Vector3.up * ); //10 是长度
}
}

3.Gizmos.DrawCube

在(0,1,0)处画一个(1,1,1)大小的立方体

 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawCubeText : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.color = Color.red;
Gizmos.DrawCube(Vector3.up , Vector3.one);
}
}

4.Gizmos.DrawIcon

在(0,0,0)处生成一个名字为002IMgZLzy6Mro7r94Ka2&690.jpg的Icon ,此图片要放到Assets下的  Gizmos文件夹里才行。

 using UnityEngine;
using System.Collections;
public class DrawIconText : MonoBehaviour { void OnDrawGizmos()
{
Gizmos.DrawIcon(Vector3.zero , "002IMgZLzy6Mro7r94Ka2&690.jpg");
}
}

Unity Gizmos可视化辅助工具的更多相关文章

  1. redis可视化辅助工具

    安装链接: http://docs.redisdesktop.com/en/latest/quick-start/ 图标

  2. C++的辅助工具介绍 [转]

    C++的辅助工具介绍 1 文档类  (1) Doxygen  参考站点:http://www.doxygen.org  Doxygen是一种适合C风格语言(如C++.C.IDL.Java甚至包括C#和 ...

  3. 【分享】Vue 资源典藏(UI组件、开发框架、服务端、辅助工具、应用实例、Demo示例)

    Vue 资源典藏,包括:UI组件 开发框架 服务端 辅助工具 应用实例 Demo示例 element ★11612 - 饿了么出品的Vue2的web UI工具套件 Vux ★7503 - 基于Vue和 ...

  4. eclipseGUI的可视化开发工具插件

    一   各种GUI开发插件的特色 Eclipse并不自带GUI的可视化开发工具,那么如果要在Eclipse进行可视化的GUI开发,就需要依靠第三方的插件. 1. Visual Editor Eclip ...

  5. Vue UI组件 开发框架 服务端 辅助工具 应用实例 Demo示例

    Vue UI组件 开发框架 服务端 辅助工具 应用实例 Demo示例 element ★11612 - 饿了么出品的Vue2的web UI工具套件 Vux ★7503 - 基于Vue和WeUI的组件库 ...

  6. 一个基于Bootstrap实现的HMTL可视化编辑工具

    疫情禁足在家,用原生的JS实现了一个HTML可视化编辑工具,页面布局基于Bootstrap.大约一个月时间,打通主要技术关卡,实现了第一版:   可以拖放编辑,实现了几乎所有的bootstrap预定义 ...

  7. 【Win10 应用开发】使用“实时可视化树”工具查看应用界面元素

    记得有朋友问老周,系统中的“计算器”应用的界面菜单是怎么做的.其实,你可以用VS 2015的新工具来查看它的界面结构. 实时可视化树工具只能查看XAML定义的界面,如WPF和Win App.现在,Wi ...

  8. 分享一个LiteDB做的简单考试系统辅助工具

    凌晨,被安排在公司值班,因为台风“灿鸿”即将登陆,风力太大,办公楼,车间等重要部分需要关注.所以无聊,那就分享一下,今天给朋友临时做的一个小的考试系统辅助工具吧.其实非常小,需求也很简单,但是可以根据 ...

  9. 对"QQGame-大家来找茬"的辅助工具的改进

    [前言]最近在博客园首页上看到有“大家来找茬”这个游戏(此游戏为找出两个相近图片的不同点)外挂的相关帖子,所以这里我也翻看了我之前(2009年5月)的写的一个简单的辅助程序(采用 VC6 开发的).我 ...

随机推荐

  1. bzoj 1927 星际竞速 —— 最小费用最大流

    题目:https://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1927 首先注意到这是个DAG: 考虑每个点从哪里来,可以是瞬移来的,也可以是从某个点走过来的 ...

  2. C#添加修改控件css样式

    一.添加属性 MyStyleSheet.Attributes.Add("href","/css/flostyle.css") 二.改变css样式 if (use ...

  3. HDU1257(简单DP)

    最少拦截系统 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  4. HUD1455:Sticks

    Sticks Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...

  5. 【转】Pro Android学习笔记(十一):了解Intent(中)

    Intent的构成 Intent可以带有action,data(由URI表达),extra data(key/value map,键值对),指定的类名(成为component name).一个inte ...

  6. go 语言 基础 类型(1)

    变量 使用关键字 var定义变量,自动初始化为0值.如果提供初始化值,可省略变量类型,由编译器自动推断. 在函数内部可以使用 := 方式定义变量 func main() { x := 123 } 可一 ...

  7. Ubuntu 切换root用户是时出现su Authentication failure

    su root 时出现错误su Authentication failure 原因是没有给root用户设置密码 sudo passwd root

  8. 恢复到版本并销毁之后的git提交记录

    git reset --hard HEAD~1(或者你想要的版本号) git push --force # 千万注意:此操作无法恢复

  9. Shrio00 Shiro角色授权、Shiro权限授权、开启Shiro缓存

    1 需求01 用户进行过认证登录后,某些接口是有权限限制的:如何实现只有相应权限的用户才可以调用相应接口 2 修改shiro配置类  ShiroConfiguration package cn.xia ...

  10. 【机器学习】EM最大期望算法

    EM, ExpectationMaximization Algorithm, 期望最大化算法.一种迭代算法,用于含有隐变量(hidden variable)的概率参数模型的最大似然估计或极大后验概率估 ...