小程序:最难点For的wx:key
转自:http://www.wxappclub.com/topic/536
A:数据改变,导致重新渲染的两种情况:
1:有wx:key
的情况(不重新创建,仅改变顺序)
添加元素或改变元素顺序导致数据改变时,
会校正带有Key的组件(可通过key识别各组件),
框架会根据“目前数据”,重新排序各组件,而不是重新创建,
使组件保持自身的状态,列表渲染效率高。
2:无wx:key
的情况(重新创建)
添加元素或改变元素顺序导致数据改变时,
此时各组件没有key(无法识别各组件)
框架会被迫根据“目前数据”重新创建各组件,
使组件重置初始状态(原有状态自然被清空),列表渲染效率低。
B:两种情况的对比
wk:key |
组件识别 | 渲染情况 | 状态情况 | for效率 |
---|---|---|---|---|
有 | 各组件可识别 | 渲染时仅改变组件顺序 | 保持组件之前原来状态 | 效率高 |
无 | 组件无法识别 | 渲染时重新创建各组件 | 重置组件的初始状态 | 效率低 |
C:什么时候需要wx:key
1.需要wx:key
的情况
- 列表中项目的位置会动态改变或者有新的项目添加到列表中
- 希望列表中的项目保持自己的特征和状态
(如 <input/> 中的输入内容,<switch/> 的选中状态)
需要使用 wx:key 来指定列表中项目的唯一的标识符。
2.可不需要wx:key
的情况
如果明确知道该列表是静态,或者不必关注其顺序,可以不用加wx:key,忽略如下的警告。
不提供 wx:key的警告:
D:wx:key的使用及wx:key的值
1:wx:key="字符串"
这个”字符串”代表在 for 循环的 array 中 item 的某个“属性”
该“属性” 的值需要是列表中唯一的字符串或数字,且不能动态改变。
用于被遍历的组件需要多个属性的时候。
//test.js
data: {
input_data: [
{ id: 1, unique: "unique1" },
{ id: 2, unique: "unique2" },
{ id: 3, unique: "unique3" },
{ id: 4, unique: "unique4" },
]
}
//test.wxml
<input value="id:{{item.id}}" wx:for="{{input_data}}" wx:key="unique" />
2:wx:key="*this"
保留关键字”*this”代表在 for 循环中的 item 本身,
这种表示需要 item 本身是一个唯一的字符串或者数字
用于组件仅需要一个属性,且属性值唯一。
//test.js
data: {
numberArray: [1, 2, 3, 4],
stringArray:['aaa','ccc','fff','good']
}
//test.wxml
<input value="id:{{ item }}" wx:for="{{numberArray}}" wx:key="*this" />
<input value="id:{{ item }}" wx:for="{{stringArray}}" wx:key="*this" />
},
E:2个动态图的源码
//test.wxml
<view class="container log-list">
<!--有wx:key-->
<input value="id:{{item.id}}" wx:for="{{input_data}}" wx:key="unique" />
<button bindtap="addToFront">
前部插入元素
</button>
<button bindtap="switch">
随机排序
</button>
</view>
//test.js
Page({
data: {
input_data: [
{ id: 1, unique: "unique1" },
{ id: 2, unique: "unique2" },
]
},
//前部插入元素函数
addToFront: function (e) {
const length = this.data.input_data.length + 1;
this.data.input_data = [{ id: length, unique: 'unique_' + length }].concat(this.data.input_data)
this.setData({
input_data: this.data.input_data
})
},
//随机排序函数
switch: function (e) {
const length = this.data.input_data.length
for (let i = 0; i < length; ++i) {
const x = Math.floor(Math.random() * length)
const y = Math.floor(Math.random() * length)
const temp = this.data.input_data[x]
this.data.input_data[x] = this.data.input_data[y]
this.data.input_data[y] = temp
}
this.setData({
input_data: this.data.input_data
})
}
})
//test.wxss
.log-list {
display: flex;
flex-direction: column;
padding: 40rpx;
}
input {
background: none repeat scroll 0 0 #FFEEEE;
float: left;
width: 240px;
padding: 0 3px;
padding-left:10px;
height: 42px;
color: #69737d;
font-size: 16px;
line-height: 42px;
border: 1px solid #E70047;
margin: 20rpx;
}
button{
display: inline-block;
vertical-align: baseline;
margin: 0 2px;
margin-top:30rpx;
outline: none;
text-align: center;
text-decoration: none;
font: 14px/100% Arial, Helvetica, sans-serif;
padding: .5em 2em .55em;
text-shadow: 0 1px 1px rgba(0,0,0,.3);
border-radius: .5em;
box-shadow: 0 1px 2px rgba(0,0,0,.2);
}
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