C++ template一些体悟(3)
其实没啥体悟,因为还没有感受到这些例子的作用,记一下先
#include <iostream> using namespace std;
class alloc { }; template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
void swap(vector<T, Alloc>&) {
cout << "swap()" << endl;
}
}; template<class T,class Alloc>
inline void swap(vector<T, Alloc>& x,vector<T, Alloc>& y){
x.swap(y);
} int main(int argc, char **argv) {
vector<int> x,y;
swap(x,y);
return ;
}
以下用于验证class template内能否在有template
#include <iostream> using namespace std;
class alloc { }; template<class T, class Alloc = alloc>
class vector {
public:
typedef T value_type;
typedef value_type* iterator;
//测试class template内能否再有template
template<class I>
void insert(iterator position, I first, I last) {
cout << "insert()" << endl;
}
}; int main(int argc, char **argv) {
int ia[] = { , , , , }; vector<int> x;
vector<int>::iterator ite;
x.insert(ite, ia, ia + );
return ;
}
测试template参数可否根据前一个template参数而设定默认值
#include <iostream>
#include <cstddef> using namespace std; class alloc { }; template<class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = >
class deque {
public:
deque() {
cout << "deque" << endl;
}
}; template<class T, class Sequence = deque<T>>
class stack {
public:
stack() {
cout << "stack" << endl;
}
private:
Sequence c;
}; int main(int argc, char **argv) {
stack<int> x;
return ;
}
运行结果:
deque
stack
先成员变量构造,再构造函数。
//注释说测试class template可否拥有non-type template参数
//但是我没找到哪个是non-type
#include <iostream>
#include <cstddef> using namespace std; class alloc { }; inline size_t __deque_buf_size(size_t n, size_t sz) {
return n != ? n : (sz < ? size_t( / sz) : size_t());
} template<class T, class Ref, class Ptr, size_t BufSiz>
struct __deque_iterator {
typedef __deque_iterator <T, T&, T*, BufSiz> iterator;
typedef __deque_iterator <T, const T&, const T*, BufSiz> const_iterator;
static size_t buffer_size() {
return __deque_buf_size(BufSiz, sizeof(T));
}
}; template<class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = >
class deque {
public:
typedef __deque_iterator <T, T&, T*, BufSiz> iterator;
}; int main(int argc, char **argv) {
cout << deque<int>::iterator::buffer_size() << endl;
cout << deque<int, alloc, >::iterator::buffer_size() << endl;
return ;
}
运行结果
128
64
看过完整的STL代码,只觉得这样写很牛逼,但是不知道为什么要这样写。
查了下non-type原来指BufSize。但其实还是没弄懂定义的iterator有什么优秀之处
//bound friend templates 等着找到使用的地方
#include <iostream>
#include <cstddef> using namespace std; class alloc { }; template<class T, class Alloc = alloc, size_t BufSiz = >
class deque {
public:
deque() {
cout << "deque" << ' ';
}
}; template<class T, class Sequence>
class stack; template<class T, class Sequence>
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y); template<class T, class Sequence>
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>&y); template<class T, class Sequence = deque<T>>
class stack {
//这个可以
/*
friend bool operator==<T>(const stack<T, Sequence>& x,
const stack<T, Sequence>& y);
friend bool operator< <T>(const stack<T, Sequence>& x,
const stack<T, Sequence>& y);
*/
//这个不可以
/*
friend bool operator==(const stack<T, Sequence>& x,
const stack<T, Sequence>& y);
friend bool operator<(const stack<T, Sequence>& x,
const stack<T, Sequence>& y);
*/
//操作符后不能去掉<>
//参数的<>可以去掉
friend bool operator==<T, Sequence>(const stack& x,
const stack<T, Sequence>& y);
friend bool operator< <>(const stack<T>& x, const stack<T, Sequence>& y);
public:
stack() {
cout << "stack" << endl;
}
private:
Sequence c;
}; template<class T, class Sequence>
bool operator==(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>& y) {
cout << "operator==" << '\t';
return ;
} template<class T, class Sequence>
bool operator<(const stack<T, Sequence>& x, const stack<T, Sequence>&y) {
cout << "operator<" << '\t';
return ;
} int main(int argc, char **argv) {
stack<int> x;
stack<int> y; cout << (x == y) << endl;
cout << (x < y) << endl;
return ;
}
explicit specialization(显示特化)
还有个偏特化,可以了解一下
原来偏特化就是C++ template一些体悟(2)写的东西,换了个名字,那里叫特殊设计
还涉及到 A a();是声明一个函数而非对象的问题,引以为戒
#include <iostream>
#include <cstddef> using namespace std; #define __STL_TEMPLATE_NULL template<> template<class Key>
class Hash {
public:
Hash() {
cout << "Construct Hash<T>" << endl;
} void operator()() {
cout << "Hash<T>" << endl;
}
}; //explicit specialization
__STL_TEMPLATE_NULL
class Hash<char> {
public:
Hash() {
cout << "Construct Hash<char>" << endl;
}
void operator()() {
cout << "Hash<char" << endl;
}
}; int main(int argc, char **argv) {
// Hash<long> obj1(); //声明了一个函数而非对象
Hash<long> obj1;
Hash<char> obj2;
obj1();
obj2();
return ;
}
运行结果
Construct Hash<T>
Construct Hash<char>
Hash<T>
Hash<char
C++ template一些体悟(3)的更多相关文章
- C++ template一些体悟(2)
class template的一般化设计之外,特别针对某些参数做特殊设计 #include <iostream> using namespace std; //一般设计 template& ...
- C++ template一些体悟(1)
#include <iostream> using namespace std; template<typename T> class testClass { public: ...
- 为.NET Core项目定义Item Template
作为这个星球上最强大的IDE,Visual Studio不仅仅提供了很多原生的特性,更重要的是它是一个可定制的IDE,比如自定义Project Template和Item Template就是一个非常 ...
- jQuery.template.js 简单使用
之前看了一篇文章<我们为什么要尝试前后端分离>,深有同感,并有了下面的评论: 我最近也和前端同事在讨论这个问题,比如有时候前端写好页面给后端了,然后后端把这些页面拆分成很多的 views, ...
- 2000条你应知的WPF小姿势 基础篇<69-73 WPF Freeze机制和Template>
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,00 ...
- tornado template
若果使用Tornado进行web开发可能会用到模板功能,页面继承,嵌套... 多页应用模板的处理多半依赖后端(SPA就可以动态加载局部视图),就算是RESTfull的API设计,也不妨碍同时提供部分模 ...
- 设计模式(九): 从醋溜土豆丝和清炒苦瓜中来学习"模板方法模式"(Template Method Pattern)
今天是五.四青年节,祝大家节日快乐.看着今天这标题就有食欲,夏天到了,醋溜土豆丝和清炒苦瓜适合夏天吃,好吃不上火.这两道菜大部分人都应该吃过,特别是醋溜土豆丝,作为“鲁菜”的代表作之一更是为大众所熟知 ...
- C++泛型编程:template模板
泛型编程就是以独立于任何特定类型的方式编写代码,而模板是C++泛型编程的基础. 所谓template,是针对“一个或多个尚未明确的类型”所编写的函数或类. 使用template时,可以显示的或隐示的将 ...
- 新手入门Underscore.js 中文(template)
Underscore.js是一个很精干的库,压缩后只有4KB.它提供了几十种函数式编程的方法,弥补了标准库的不足,大大方便了javaScript的编程.MVC框架Backbone.js就将这个库作为自 ...
随机推荐
- volatile和synchronized的区别
volatile和synchronized特点 首先需要理解线程安全的两个方面:执行控制和内存可见. 执行控制的目的是控制代码执行(顺序)及是否可以并发执行. 内存可见控制的是线程执行结果在内存中对其 ...
- css 優先級
!impoetant:1000 行間樣式 id:100 類選擇器.屬性選擇器和偽類:10 元素及偽元素:1 通配選擇器:0 相同優先級的樣式,後來居上. 當超過256種的時候,瀏覽器會不遵守以上優先級 ...
- 二、K8S镜像问题
根据前面错误信息来看我们需要下载的镜像.就当前来说,用户 mirrorgooglecontainers 在 docker hub 同步了所有 k8s 最新的镜像,先从这儿下载,然后修改 tag 即可. ...
- css伪元素之before和after
css里面的伪元素主要是用来给选择器设置特殊效果.根据常用性,记录before和after. “:before”伪元素用来在元素的内容前面添加新的元素.比如标题前面会有一个小方块,就可以通过‘ :be ...
- 前端base64、baseurl加解密和RSA加解密
由于项目最近要进行安全测试,前端的用户和密码都是明文数据传送给后台那里,其实这样很很不安全的,容易泄露个人信息和密码.中间服务器的同事就提出,可以通过前端接收公钥,利用公钥对密码进行加密,把加密过密码 ...
- Codeforces Round #539 Div. 1
A:即求长度为偶数的异或和为0的区间个数,对前缀异或和用桶记录即可. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cmath ...
- Git——快速重命名文件和查看commit提交版本【四】
快速重命名文件 $ git mv README.md readme.md 使用git mv命令后直接commit即可,不再需要进行add或rm操作 查看版本历史 所有的参数都可以进行组合使用的,比如我 ...
- Android InputType
转载: http://blog.csdn.net/wei_zhi/article/details/50094503 在Android开发过程中,我们经常使用到EditText控件,并且会根据各种需求设 ...
- robotframework编写用例
** Test Cases *** Test With Settings [Documentation] Another dummy test # 用于指定测试用例文档 [Tags] dummy ow ...
- 南理第八届校赛同步赛-C count_prime//容斥原理
大致思路就是先求出n的质因数假设是a1-an,然后在1-a的区间里面查找至少能整除{a1,a2...an}中一个元素的数有多少个,对1-b也做相同的处理,而找出来的元素肯定是与n不互质的,那么把区间的 ...