最近的工作项目中需要定时更新UI控件中的数据,这时候第一反应肯定会想到去使用System.Timers.Timer定时更新UI控件,但是程序运行后,会发现程序崩溃了。报的异常为“调用线程无法访问此对象,因为另一个线程拥有该对象。”,网上查找了原因,Timer的触发事件与UI不是属于同一个线程,所以说在Timer的触发事件去更新UI时,会造成UI对象被占用的问题。网上说,可以尝试用DispatcherTimer这个定时器去更新UI,于是我做个一个demo测试了一下,果然是可行的。

上面是一个WPF窗口,点击计时按钮,编辑框中显示计时次数

1.使用System.Timers.Timer更新编辑框中的数据

 namespace Timer
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
System.Timers.Timer timer = null;
private static int nCount = ;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
timer = new System.Timers.Timer();
timer.AutoReset = true;
timer.Elapsed += new ElapsedEventHandler(TimeAction);
}
private void TimeAction(object sender, ElapsedEventArgs e)
{
if (!String.IsNullOrEmpty(txt_TimeCount.Text))
{
//计时次数大于10时,则关闭定时器
if (Convert.ToInt32(txt_TimeCount.Text) > )
{
timer.Stop();
}
} txt_TimeCount.Text = Convert.ToString(nCount++);
}
private void btn_Time_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
timer.Start();
}
}
}

当点击按钮后,会很明显的出现上述所说的异常问题

2.使用DispatcherTimer更新编辑框中的数据

 namespace Timer
{
/// <summary>
/// MainWindow.xaml 的交互逻辑
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
DispatcherTimer dispatcherTimer = null;
private static int nCount = ;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
dispatcherTimer = new DispatcherTimer();
dispatcherTimer.Interval = new TimeSpan(, , );
dispatcherTimer.Tick += new EventHandler(TimeAction); } private void TimeAction(object sender, EventArgs e)
{
if (!String.IsNullOrEmpty(txt_TimeCount.Text))
{
//计时次数大于10时,则关闭定时器
if (Convert.ToInt32(txt_TimeCount.Text) > )
{
dispatcherTimer.Stop();
}
} txt_TimeCount.Text = Convert.ToString(nCount++);
}
private void btn_Time_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
dispatcherTimer.Start();
}
}
}

输出结果如下,可以看出程序能够正常的运行

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