codecombat之地牢关卡Python代码
1.地牢
# 向宝石进发。
# 小心撞墙!
# 在下面输入你的代码。
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
2.深藏的宝石
# 利用你的移动命令收集所有宝石。 self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()
3.幽灵守卫
# 避开食人魔的视线,夺取宝石。
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
4.健忘的宝石匠
# 夺取宝石,然后到楼梯那里去。 self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveDown()
self.moveUp()
self.moveRight()
5.不祥的征兆
# 你的目标是保护地图右边的人存活。
# 你不需要和食人巨怪打,只管逃命!你的盟友会保护你。
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
self.moveDown()
self.moveRight()
self.moveRight()
6.真实姓名
# 抵抗Brak and Treg!
# 你必须攻击小食人魔两次。 self.moveRight()
self.attack("Brak")
self.attack("Brak")
self.moveRight()
self.attack("Treg")
self.attack("Treg")
self.moveRight()
self.moveRight()
7.有力的赔率
8.高举之剑
# 打败食人魔
# 记住,每个攻击两次。 self.attack("Gurt")
self.attack("Gurt")
self.attack("Ack")
self.attack("Ack")
self.attack("Rig")
self.attack("Rig")
9.KITH族的长迷宫
# 这是一个很长的迷宫…
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp() # 现在你必须重复以上步骤,再多走一步,走到迷宫的尽头… self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
loop:
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
10.闹鬼迷宫
# loop 让你更容易地反复做事。 loop:
# 在这里添加命令来重复。
self.moveRight()
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveUp()
11.谜一般的KITHMAZE
12.再进一步
13.再次迷宫历险
# 使用loop循环穿越迷宫! loop:
self.moveRight()
self.moveUp()
self.moveRight()
self.moveDown()
14.恐惧之门
# 攻击大门(Door)
# 需要攻击很多次,请使用loop循环 loop:
self.attack("Door")
15.了解敌人
# 你可以用名称标签作为变量。 enemy1 = "Kratt"
enemy2 = "Gert"
enemy3 = "Ursa" self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy3)
self.attack(enemy3)
16.名字大师
# 你的英雄不知道这些敌人的名字!
# 这眼镜给了你寻找最近敌人的能力。 enemy1 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1) enemy2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2) enemy3 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy3)
self.attack(enemy3)
17.卑微的KITHMEN
# 创建第二个变量并攻击它. enemy1 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
enemy2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(enemy2)
self.attack(enemy2)
self.moveRight()
self.moveDown() self.moveRight()
18.近战
self.moveRight() # 通过上一个关卡,你应该能认识这个。
enemy1 = self.findNearestEnemy()
# 现在,攻击那个变量, self.attack(enemy1)
self.attack(enemy1)
self.moveRight()
ene2 = self.findNearestEnemy()
self.attack(ene2)
self.attack(ene2)
self.moveRight()
19. the skeleton
20. a mayhem of munchkims
# Inside a loop, use findNearestEnemy and attack!
loop:
diren = self.findNearestEnemy()
self.attack(diren)
self.attack(diren)
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