抢红包练习

第一步:在第一个文本框中输入一个值,比如1000;
第二步:点击抢红包,同时创建3个线程,每个线程循环进行抢红包的操作,每次抢50;
第三步:使用Mutex进行线程控制,当第一个文本框中的值<50时,强红包线程结束.
特别说明:
1、四个文本框中的值总和应该为1000
2、强红包线程每次延时50毫秒.
3、使用WaitForMultipleObjects监听所有线程,当线程全部结束后,调用CloseHandle关闭句柄.

下面是代码实现,我是用MFC实现的。

// MutexExDlg.h : 头文件
// #pragma once // CMutexExDlg 对话框
class CMutexExDlg : public CDialogEx
{
// 构造
public:
CMutexExDlg(CWnd* pParent = NULL); // 标准构造函数 // 对话框数据
enum { IDD = IDD_MUTEXEX_DIALOG }; protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
static HANDLE hThread[];
static HANDLE m_Mutex;
static DWORD WINAPI ThreadProc0(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc1(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc2(LPVOID lpParameter);
static DWORD WINAPI ThreadProc3(LPVOID lpParameter); // 实现
protected:
HICON m_hIcon; // 生成的消息映射函数
virtual BOOL OnInitDialog();
afx_msg void OnPaint();
afx_msg HCURSOR OnQueryDragIcon();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
virtual BOOL PreTranslateMessage(MSG* pMsg);
afx_msg void OnBnClickedButton1();
static int m_Edit0;
static int m_Edit1;
static int m_Edit2;
static int m_Edit3;
};
// MutexExDlg.cpp : 实现文件
// #include "stdafx.h"
#include "MutexEx.h"
#include "MutexExDlg.h"
#include "afxdialogex.h" #ifdef _DEBUG
#define new DEBUG_NEW
#endif // CMutexExDlg 对话框 CMutexExDlg::CMutexExDlg(CWnd* pParent /*=NULL*/)
: CDialogEx(CMutexExDlg::IDD, pParent)
{
m_hIcon = AfxGetApp()->LoadIcon(IDR_MAINFRAME);
} void CMutexExDlg::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT1, m_Edit0);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit0, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT2, m_Edit1);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit1, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT3, m_Edit2);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit2, , );
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT4, m_Edit3);
DDV_MinMaxInt(pDX, m_Edit3, , );
} BEGIN_MESSAGE_MAP(CMutexExDlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BUTTON1, &CMutexExDlg::OnBnClickedButton1)
END_MESSAGE_MAP() // CMutexExDlg 消息处理程序 BOOL CMutexExDlg::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog(); // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动
// 执行此操作
SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标
SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
} // 如果向对话框添加最小化按钮,则需要下面的代码
// 来绘制该图标。 对于使用文档/视图模型的 MFC 应用程序,
// 这将由框架自动完成。 void CMutexExDlg::OnPaint()
{
if (IsIconic())
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备上下文 SendMessage(WM_ICONERASEBKGND, reinterpret_cast<WPARAM>(dc.GetSafeHdc()), ); // 使图标在工作区矩形中居中
int cxIcon = GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon = GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x = (rect.Width() - cxIcon + ) / ;
int y = (rect.Height() - cyIcon + ) / ; // 绘制图标
dc.DrawIcon(x, y, m_hIcon);
}
else
{
CDialogEx::OnPaint();
}
} //当用户拖动最小化窗口时系统调用此函数取得光标
//显示。
HCURSOR CMutexExDlg::OnQueryDragIcon()
{
return static_cast<HCURSOR>(m_hIcon);
} // 重写虚函数 PreTranslateMessage 屏蔽掉Esc键和Enter键
BOOL CMutexExDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
int keyCode = (int)pMsg->wParam;
if (keyCode == VK_ESCAPE || keyCode == VK_RETURN)
{
return TRUE;
}
}
return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
} HANDLE CMutexExDlg::m_Mutex = NULL;
int CMutexExDlg::m_Edit0 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit1 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit2 = ;
int CMutexExDlg::m_Edit3 = ;
HANDLE CMutexExDlg::hThread[] = { NULL }; // 抢红包按钮点击事件处理函数
void CMutexExDlg::OnBnClickedButton1()
{
// 获取编辑框内容到str变量
CString str;
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->GetWindowText(str);
// CString 转 int
m_Edit0 = _ttoi(str);
m_Edit1 = ;
m_Edit2 = ;
m_Edit3 = ;
// 这里需要创建一个线程 因为 WaitForMultipleObjects 会阻塞住 另外把this指针作为参数传递给线程,用于子线程更新编辑框内容
HANDLE hThread0 = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc0, this, NULL, NULL);
CloseHandle(hThread0);
} DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc0(LPVOID lpParameter)
{
// bInitialOwner BOOL,如创建进程希望立即拥有互斥体,则设为TRUE。一个互斥体同时只能由一个线程拥有
// 创建一个互斥体
m_Mutex = ::CreateMutex(NULL, FALSE, L"test");
// 创建三个线程抢红包
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc1, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc2, lpParameter, NULL, NULL);
hThread[] = ::CreateThread(NULL, NULL, ThreadProc3, lpParameter, NULL, NULL);
// 使用WaitForMultipleObjects监听所有线程,当线程全部结束后,调用CloseHandle关闭句柄.
WaitForMultipleObjects(, hThread, TRUE, -);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(hThread[]);
::CloseHandle(m_Mutex);
return ;
} // 线程回调函数1
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc1(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Mutex, -);
if (m_Edit0 < )
{
break;
}
m_Edit0 = m_Edit0 - ;
m_Edit1 = m_Edit1 + ;
// int 转 CString
CString str0;
str0.Format(_T("%d"), m_Edit0);
// 设置编辑框内容
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), str0);
CString str1;
str1.Format(_T("%d"), m_Edit1);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT2), str1);
Sleep();
// 释放线程拥有的互斥体的控制权
ReleaseMutex(m_Mutex);
}
return ;
} // 线程回调函数2
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc2(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Mutex, -);
if (m_Edit0 < )
{
break;
}
m_Edit0 = m_Edit0 - ;
m_Edit2 = m_Edit2 + ;
CString str0;
str0.Format(_T("%d"), m_Edit0);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), str0);
CString str1;
str1.Format(_T("%d"), m_Edit2);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT3), str1);
Sleep();
// 释放线程拥有的互斥体的控制权
ReleaseMutex(m_Mutex);
}
return ;
} // 线程回调函数3
DWORD WINAPI CMutexExDlg::ThreadProc3(LPVOID lpParameter)
{
CMutexExDlg* pDlg = (CMutexExDlg*)lpParameter;
while (true)
{
WaitForSingleObject(m_Mutex, -);
if (m_Edit0 < )
{
break;
}
m_Edit0 = m_Edit0 - ;
m_Edit3 = m_Edit3 + ;
CString str0;
str0.Format(_T("%d"), m_Edit0);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT1), str0);
CString str1;
str1.Format(_T("%d"), m_Edit3);
::SetWindowText(::GetDlgItem(pDlg->m_hWnd, IDC_EDIT4), str1);
Sleep();
// 释放线程拥有的互斥体的控制权
ReleaseMutex(m_Mutex);
}
return ;
}

C++线程同步与互斥之互斥体的更多相关文章

  1. Delphi线程同步(临界区、互斥、信号量)

    当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是 ...

  2. Delphi线程同步(临界区、互斥、信号量,包括详细代码)

    当有多个线程的时候,经常需要去同步这些线程以访问同一个数据或资源. 例如,假设有一个程序,其中一个线程用于把文件读到内存,而另一个线程用于统计文件的字符数.当然,在整个文件调入内存之前,统计它的计数是 ...

  3. C#线程同步(3)- 互斥量 Mutex

    文章原始出处 http://xxinside.blogbus.com/logs/47162540.html 预备知识:C#线程同步(1)- 临界区&Lock,C#线程同步(2)- 临界区&am ...

  4. MFC线程(三):线程同步事件(event)与互斥(mutex)

    前面讲了临界区可以用来达到线程同步.而事件(event)与互斥(mutex)也同样可以做到. Win32 API中的线程事件 HANDLE hEvent = NULL; void MainTestFu ...

  5. 线程同步(windows平台):互斥对象

    一:介绍 互斥对象是系统内核维护的一种数据结构,保证了对象对单个线程的访问权. 二:函数说明 创建互斥对象:    HANDLE CreateMutex(            LPSECURITY_ ...

  6. 线程同步方式之互斥量Mutex

    互斥量和临界区非常相似,只有拥有了互斥对象的线程才可以访问共享资源,而互斥对象只有一个,因此可以保证同一时刻有且仅有一个线程可以访问共享资源,达到线程同步的目的. 互斥量相对于临界区更为高级,可以对互 ...

  7. 【C#进阶系列】28 基元线程同步构造

    多个线程同时访问共享数据时,线程同步能防止数据损坏.之所以要强调同时,是因为线程同步问题实际上就是计时问题. 不需要线程同步是最理想的情况,因为线程同步一般很繁琐,涉及到线程同步锁的获取和释放,容易遗 ...

  8. Delphi 线程同步技术(转)

    上次跟大家分享了线程的标准代码,其实在线程的使用中最重要的是线程的同步问题,如果你在使用线程后,发现你的界面经常被卡死,或者无法显示出来,显示混乱,你的使用的变量值老是不按预想的变化,结果往往出乎意料 ...

  9. C/C++ 实现多线程与线程同步

    多线程中的线程同步可以使用,CreateThread,CreateMutex 互斥锁实现线程同步,通过临界区实现线程同步,Semaphore 基于信号实现线程同步,CreateEvent 事件对象的同 ...

  10. C++线程同步的四种方式(Windows)

    为什么要进行线程同步? 在程序中使用多线程时,一般很少有多个线程能在其生命期内进行完全独立的操作.更多的情况是一些线程进行某些处理操作,而其他的线程必须对其处理结果进行了解.正常情况下对这种处理结果的 ...

随机推荐

  1. go -- go 程序 启动docker容器

    package main import ( "io" "log" "os" "time" "github.co ...

  2. ArcGIS 要素类整体平移工具-arcgis/arcpy/模型构建器案例实习教程

    ArcGIS 要素类整体平移工具-arcgis/arcpy/模型构建器案例实习教程 联系方式:谢老师,135-4855_4328,xiexiaokui#qq.com 目的:对整个要素类,按指定偏移距离 ...

  3. 调用k8s api遇到CERTIFICATE_VERIFY_FAILED的问题解决方法

    前言 python3.5.6版本,django1.1.12版本 最近要调用k8s接口,k8s接口的使用方法请参考官网的说明:戳我 调用k8s接口时,遇到 CERTIFICATE_VERIFY_FAIL ...

  4. SSO CAS 单点系列

    在多系统应用群中,使用,例如,用户账户管理,用户应该有一个统一的账户,不应该让用户在每个子系统分别注册 登陆再分别登出.这就是我们所说的单点登陆问题,即SSO: SSO问题,时大中型web应用经常碰到 ...

  5. python:使用Djangorestframework编写post和get接口

    1.安装django pip install django 2.新建一个django工程 python manage.py startproject cainiao_monitor_api 3.新建一 ...

  6. python 可变数据类型和不可变数据类型(7)

    python数据类型分别有整数int / 浮点数float / 布尔值bool / 元组tuple / 列表list / 字典dict,其中数据类型分为两个大类,一种是可变数据类型:一种是不可变数据类 ...

  7. Ackermann Steering System

    Source : https://www.hotrod.com/articles/ctrp-0407-ackermann-steering-system/ Tuning Your Steering S ...

  8. Fineui 解决OnClientClick中无论是返回true或false,都依然执行后台代码的问题

    有时写js代码验证数据,需要在OnClientClick中执行,如果符合条件执行后台代码,不符合则不触发后台代码.刚开始的时候无论返回true或false都会执行后台代码(asp.net写法),看了h ...

  9. Java基础笔试练习(十二)

    1.(C#.JAVA)扩展方法能访问被扩展对象的public成员 A.能 B.不能 答案: A 解析: 翻译一下,子类方法是否能够访问父类中的public成员. 2.如果子类要调用父类的构造函数,则通 ...

  10. java笔记--java的语言特性

    java的语言特性 1.简单性:例如:java不再支持多继承,而c++是支持多继承的,多继承比较复杂. c++中有指针,java中屏蔽了指针的概念.所以相对来说比较简单. //注:java语言的底层是 ...