hashMap常见问题
【解析hashMap的源码实现】
0、谈谈对hashMap的理解?
从底层结构、存取、扩容、冲突、实现原理、源码等方面说明。
1、你知道哪些常用的Map集合?
HashMap、HashTable、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap。
2、Collection集合接口和Map接口有什么关系?
List,Set都是继承自Collection接口(单列集合),Map则不是(双列集合)。
3、HashMap是线程安全的吗?线程安全的Map都有哪些?性能最好的是哪个?
HashMap不是线程安全的。
线程安全的有HashTable、ConcurrentHashMap、SynchronizedMap。
性能最好的是ConcurrentHashMap。
4、使用HashMap有什么性能问题吗?
使用HashMap要注意避免集合的扩容。
它会很耗性能(扩容后要进行索引重排),根据元素的数量给它一个初始大小的值。
5、HashMap的数据结构是怎样的?默认大小是多少?内部是怎么扩容的?
HashMap是数组和链表组成的。
默认大小为16。
当hashmap中的元素个数超过数组大小*loadFactor(默认值为0.75)时就会把数组的大小扩展为原来的两倍大小,然后重新计算每个元素在数组中的位置。
5.1为什么扩容是原先的两倍?【***】
连接:hashMap的扩容机制resize()
使用一个容量更大的数组来代替已有的容量小的数组,transfer()方法将原有Entry数组的元素拷贝到新的Entry数组里。
6、怎么按添加顺序存储元素?怎么按A-Z自然顺序存储元素?怎么自定义排序?
按添加顺序使用LinkedHashMap。
按自然顺序使用TreeMap。
按自定义排序TreeMap(Comparetor c)。
7、HashMap的链表结构设计是用来解决什么问题的?
HashMap的链表结构设计是用来解决key的hash冲突问题的。
8、HashMap的键、值可以为NULL吗?HashTable呢?
HashMap的键值都可以为NULL,HashTable不行。
9、HashMap使用对象作为key,如果hashcode相同会怎么处理?
key的hash冲突,如果key equals一致将会覆盖值,不一致就会将值存储在key对应的链表中。
10、HashMap中的get操作是什么原理?
先根据key的hashcode值找到对应的链表,再循环链表,equals比较操作找到对应的值。
11、hashCode相等的两个类一定相等吗?equals呢?相反呢?
hashCoded相等的两个类不一定相等,equals相等了一定相等。
12、介绍一下集合框架?单列集合、双列结合
* Collection 一次存一个对象, 单列集合
* List 可重复, 有索引,存取有序
1、ArrayList 数组实现, 查找快,增删慢
查找快是因为有索引,增删满是因为增删后需要进行索引重排。
2、LinkedList 链表实现, 增删快
增删快是因为需要进行索引重排,只需要改变链表元素前后的引用即可。
3、Vector 数组实现, 线程安全
线程安全是因为增删操作使用了synchronize同步锁。
* Set 不可重复, 没索引,存取无序
1、HashSet 使用哈希算法去重复, 效率高, 但元素无序
2、TreeSet 使用二叉树算法排序, 可以指定元素的存储顺序
3、LinkedHashSet HashSet的子类, 原理相同, 除了去重复之外还能保留存储顺序
* Map 一次存两个对象, 键值对
1、HashMap 使用哈希算法对键去重复, 效率高, 但无序
2、TreeMap 使用二叉树算法排序, 可以自定义顺序
3、LinkedHashMap 使用哈希算法去重复, 并且保留存储顺序
4、Hashtable 类似HashMap, 线程安全, 效率略低, 不允许null键和null值
5、SynchronizedHashMap
6、ConcurrentHashMap 是并发包下线程安全的hashmap
在JDK1.8以前ConcurrentHashMap 使用了分段加锁(原理)的方式保证了高效率的线程安全,JDK1.8及以后使用了红黑树和CAS算法保证ConcurrentHashMap 的线程安全。
13、hashMap、hashTable、concurrentHashMap底层实现?
hashMap:
链表和数组的结合体
hashTable:
散列结构和hashmap一样
concurrentHashMap:
14、hashMap和treeMap的区别?底层用到什么数据结构?
1、实现 (底层数据结构)
TreeMap:SortMap接口,基于红黑树
HashMap:基于哈希散列表实现
2、存储
TreeMap:默认按键的升序排序
HashMap:随机存储
3、遍历
TreeMap:Iterator遍历是排序的
HashMap:Iterator遍历是随机的
4、性能损耗
TreeMap:插入、删除
HashMap:基本无
5、键值对
TreeMap:键、值都不能为null
HashMap:只允许键、值均为null
6、安全
TreeMap:非并发安全Map
HashMap:非并发安全Map
7、效率
TreeMap:低
HashMap:高
* 一般情况下我们选用HashMap,因为HashMap的键值对在取出时是随机的,其依据键的hashCode和键的equals方法存取数据,具有很快的访问速度,所以在Map中插入、删除及索引元素时其是效率最高的实现。而TreeMap的键值对在取出时是排过序的,所以效率会低点。
15、线程安全与线程不安全的集合?
* 线程安全:
StringBuffer、HashTable、Vector、SynchronizedHashMap、concurrentHashMap
* 线程不安全:
StringBuilder、HashMap、LinkedList、ArrayList、HashSet
16、hashMap的原理,底层数据结构?*****
底层使用 哈希表(数组+链表)的数据结构,当链表过长,会将链表转成红黑树以实现O(logn)时间复杂度查询。
17、讲一讲hashMap中put方法的过程?*****
1、对key求hash值,计算下标
2、如果没有碰撞直接放入桶中
3、如果碰撞了以链表的方式,连接到后边
4、如果链表长度超过阈值(TREEIFY_THRESHOLD == 8)就把链表转成红黑树。
5、如果节点已经存在就替换旧值。
6、如果桶满了(容量*加载因子)就需要resize()扩容为原来的2倍。
18、hashMap中的hash函数是怎么实现的?还有哪些hash的实现方式?*****
1、高16bit不变,高16bit和低16bit做了一个异或。
2、(n-1)& hash得到下标
还有哪些hash实现方式,可以参考Effective Java 学习笔记 hashCode()
19、hashMap是怎么解决hash冲突的,讲一下扩容过程,加入一个值在原数组中,现在移动了新数组,位置肯定变了,那是什么定位到了这个值在数据中的位置?*****
1、将新节点加到链表后
2、容量扩充为原来的两倍,然后对每个节点重新计算hash值。
3、这个值只可能存在两个地方,一个是原下标的位置,另一种是在下标为<原下标 + 原容量的位置>。
20、抛开hashMap,hash冲突有哪些解决办法?
开放定址、链地址法。
21、针对hashMap中某个Entrty链太长,查找的时间复杂度可能达到O(n)怎么优化?
链表转为红黑树,JKD 1.8已经实现。
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