在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片
在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片,程序也支持使用滚轮的方式缩放图片。然而前面文章里介绍的缩放功能只能以图片中心为原点来实现,但是这种功能往往并不是客户想要的,我们看图片的时候,往往都喜欢以鼠标放在图片的焦点为原点进行图片的缩放。
咋看起来,实现这个功能也不是很难, ScaleTransform类里面定义了CenterX和CenterY两个属性就是用来设置缩放的原点坐标的。将这两个属性分别赋予鼠标的X, Y坐标值,就可以实现对原始图片,以鼠标位置为原点缩放图片了。但是,请注意,我说的原始图片是指没有移动之前的图片,如果图片缩放并且移动了,再次缩放的时候,就是另外一个故事了。
画个图说明一下吧,比如下图里面右下方方块是一个WPF程序里面的一个图片,大小是40 x 40,里面的黑点是预备缩放的原点,假设黑点的坐标是(10, 10),在运行程序的时候,用户首先将方块移动到左边的位置,当然原点(黑点)也移动了,假如这个时候图片移动了50个像素。

接着用户在移动后的位置上,将图片缩放,比如说放大了2倍,这个操作也会移动原点(黑点)在最终图片的位置。因为放大图片,实际上就是将原始图片的各个像素移动到新的位置(红点),这个时候,新的原点(红点)的坐标应该是(20, 20),相邻两个像素的空间使用插值的方法填充。这个时候,
ScaleTransform.ScaleX = 2;
ScaleTransform.ScaleY = 2;

这个时候,用户打算放大图片当中的另外一个区域,再放大一倍(即放大到原图的3倍),下图里是蓝点,假设坐标是(50, 50),因为无论图片缩放与否,用户只会以他在实际图片看到的内容来判断新的缩放焦点:

如果我们直接盲目地将ScaleTransform的各个属性设置为类似下面的值的话:
ScaleTransform.ScaleX = 3;
ScaleTransform.ScaleY = 3;
ScaleTransform.CenterX = 50;
ScaleTransform.CenterY = 50;
就发生问题了, 因为ScaleX = 3表示新图是原图的3倍,然而我们的原点却是在2倍图片上设置的—原图的大小只有40 x 40。解决方案当然是将蓝点的位置转换回在原始图片的位置,注意原始图片应该是下图右下方的图片,而不是左边的—用户最初已经移动了图片。

看起来转换起来有点麻烦,不过WPF提供了一个 函数TransformGroup.Inverse,可以把转换后图片上的坐标转换会在原始图片的坐标。当然啦,如果你熟悉图形学和线性代数的话,实际上,图片的缩放和移动就是将原始图片乘上一个矩阵,而TransformGroup.Inverse函数就是执行矩阵求逆操作。
下面就是关键代码:
XAML代码:
<Grid.Resources>
<TransformGroup x:Key="ImageCompareResources">
<ScaleTransform />
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Grid.Resources>
<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"
VerticalScrollBarVisibility="Disabled" Grid.Row="0" Grid.Column="0" x:Name="MasterScrollViewer" Margin="5" Background="WhiteSmoke">
<ContentControl x:Name="TestContentControl1"
MouseLeftButtonDown="MasterImage_MouseLeftButtonDown"
MouseLeftButtonUp="MasterImage_MouseLeftButtonUp"
MouseMove="MasterImage_MouseMove"
MouseWheel="MasterImage_MouseWheel">
<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"
x:Name="MasterImage" Source="{Binding Path=MasterImagePath}" Stretch="Uniform"
RenderTransform="{StaticResource ImageCompareResources}"/>
</ContentControl>
</ScrollViewer>
C#代码:
private void MasterImage_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)
{
ContentControl image = sender as ContentControl;
if (image == null)
{
return;
}
TransformGroup group = ImageComparePanel.FindResource("ImageCompareResources") as TransformGroup;
Debug.Assert(group != null, "Can't find transform group from image compare panel resource");
Point point = e.GetPosition(image);
double scale = e.Delta * 0.001;
ZoomImage(group, point, scale);
}
private static void ZoomImage(TransformGroup group, Point point, double scale)
{
Debug.Assert(group != null, "Oops, ImageCompareResources is removed from current control's resouce");
Point pointToContent = group.Inverse.Transform(point);
ScaleTransform transform = group.Children[0] as ScaleTransform;
if (transform.ScaleX + scale < 1)
{
return;
}
transform.ScaleX += scale;
transform.ScaleY += scale;
TranslateTransform transform1 = group.Children[1] as TranslateTransform;
transform1.X = -1 * ((pointToContent.X * transform.ScaleX) - point.X);
transform1.Y = -1 * ((pointToContent.Y * transform.ScaleY) - point.Y);
}
private void MasterImage_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
{
ContentControl image = sender as ContentControl;
if (image == null)
{
return;
}
if (this.isMouseLeftButtonDown && e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)
{
this.DoImageMove(image, e.GetPosition(image));
}
}
private void DoImageMove(ContentControl image, Point position)
{
TransformGroup group = ImageComparePanel.FindResource("ImageCompareResources") as TransformGroup;
Debug.Assert(group != null, "Can't find transform group from image compare panel resource");
TranslateTransform transform = group.Children[1] as TranslateTransform;
transform.X += position.X - this.previousMousePoint.X;
transform.Y += position.Y - this.previousMousePoint.Y;
this.previousMousePoint = position;
}
在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片的更多相关文章
- JS-以鼠标位置为中心的滑轮放大功能demo1
以鼠标位置为中心的滑轮放大功能demo1 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" &qu ...
- WPF备忘录(2)WPF获取和设置鼠标位置与progressbar的使用方法
一.WPF 中获取和设置鼠标位置 方法一:WPF方法 Point p = Mouse.GetPosition(e.Source as FrameworkElement); Point p = (e.S ...
- WPF获取和设置鼠标位置与progressbar的使用方法
一.WPF 中获取和设置鼠标位置 方法一:WPF方法 Point p = Mouse.GetPosition(e.Source as FrameworkElement); Point p = (e.S ...
- WPF,强制捕获鼠标事件,鼠标移出控件外依然可以执行强制捕获的鼠标事件
在WPF中,只有鼠标位置在某个控件上的时候才会触发该控件的鼠标事件.例如,有两个控件都注册了MouseDown和MouseUp事件,在控件1上按下鼠标,不要放开,移动到控件2上再放开.在这个过程中,控 ...
- WPF 程序鼠标在窗口之外的时候,控件拿到的鼠标位置在哪里?
原文:WPF 程序鼠标在窗口之外的时候,控件拿到的鼠标位置在哪里? 在 WPF 程序中,我们有 Mouse.GetPosition(IInputElement relativeTo) 方法可以拿到鼠标 ...
- WPF实现无窗体鼠标跟随
原文:WPF实现无窗体鼠标跟随 上次的弹力模拟动画实现后,我觉得可以把这个弄得更好玩一些,我们可以让小球实时跟随着鼠标,并且还可以让窗口完全消失,让小球在桌面上飞来飞去. 这只需要一些简单的修改就可以 ...
- jq获取鼠标位置
jq获取鼠标位置 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...
- C++获取鼠标位置及全局检测鼠标行为
1.获取鼠标位置(在屏幕的位置) CPoint m_mouse; GetCursorPos(&m_mouse); 2. 屏幕转化为客户端(控件的相对位置)& 客户端位置转化为屏幕位置 ...
- [ucgui] 对话框5——鼠标位置和移动窗口
>_<" 这节主要是获取鼠标的位置和把窗口设置为可以移动.其中设置窗口可以移动用FRAMEWIN_SetMoveable(hFrameWin, 1)就行了.而获得鼠标位置则是利用 ...
随机推荐
- bash - Logical_OR
转载 https://bash.cyberciti.biz/guide/Logical_OR Logical OR ← Logical AND Home Logical Not ! → Logic ...
- 【t057】任务分配
Time Limit: 1 second Memory Limit: 128 MB [问题描述] 现有n个任务,要交给A和B完成.每个任务给A或给B完成,所需的时间分别为ai和bi.问他们完成所有的任 ...
- Xcode6.3 怎样使用Leaks查看内存泄露
Xcode -> Open Developer Tool -> Instruments : Leaks: 选择要检測的程序: 界面详情:
- js进阶正则表达式7点数字字母空格(w d s)(小写表原意,大写表反义)(特殊字符要加反斜杠:var reg22=/\W/g)
js进阶正则表达式7点数字字母空格(w d s)(小写表原意,大写表反义)(特殊字符要加反斜杠:var reg22=/\W/g) 一.总结 1.w d s,word digital space 2.特 ...
- 【32.89%】【codeforces 719A】Vitya in the Countryside
time limit per test 1 second memory limit per test 256 megabytes input standard input output standar ...
- [Ramda] Convert a Promise.all Result to an Object with Ramda's zip and zipObj
In this lesson, we'll use Promise.all to get an array that contains the resolved values from multipl ...
- one hot 编码的实现
one hot 编码,针对的是类别性属性(categorical),类别型属性可以为特征向量中的任一属性,比如性别(one hot 编码的意义在于,属性之间不具有数值上大小的区别,在对最后结果的影响上 ...
- Quartz2D常见图形的绘制:线条、多边形、圆
UI高级 Quartz2D http://ios.itcast.cn iOS学院 掌握 drawRect:方法的使用 常见图形的绘制:线条.多边形.圆 绘图状态的设置:文字颜色.线宽等 图形上下文状 ...
- 物理引擎UIDynamic
nUIDynamic n什么是UIDynamic pUIDynamic是从iOS 7开始引入的一种新技术,隶属于UIKit框架 p可以认为是一种物理引擎,能模拟和仿真现实生活中的物理现象 ü重力. ...
- 【erlang 网络编程学习】 分析cowboy acceptor实现
http://www.tuicool.com/articles/vuymei 不知道为什么就看了cowboy代码,就继续看了下去了. 分析一下吧,主要写写cowboy 的acceptor pool 的 ...