MFC中对话框的各种消息触发时间
小结:
WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕.可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等等.这个状态肯定是在调用ShowWindows()显示窗口之前.
WM_WM_INITDIALOG是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了,这个状态肯定是调用显示对话框的函数之前.所以可以在WM_WM_INITDIALOG对控件进行一些修改等.
-------
不要被MFC干扰了,MFC封装了太多的东西,心里想着API的执行顺序就行了。 所有窗口都是在注册窗口类之后调用CreateWindowEx来创建的,创建成功之后(HWND有效但CreateWindowEx尚未返回)系统自动发送WM_CREATE消息,所以你的OnCreate将被执行,在这里窗口已经创建成功了,你可以安全地创建各种子窗口。
-------
-------
http://www.cppblog.com/pwqonline/archive/2008/12/04/67806.html
WM_CREATE消息响应函数和WM_INITDIALOG消息响应函数之区别
而WM_INITDIALOG消息响应函数是在程序运行时,当其对话框和子控件全部创建完毕,将要显示内容的时候发送的消息。因此可以在WM_INITDIALOG消息响应函数中添加对编辑框控件的初始化和修改。
-------
WM_CREATE消息用来产生子窗口控件,WM_CREATE是谁发出的,什么意思??
当然是windows操作系统发出,所有消息都是由操作系统发出给程序的,分成进队消息,和不进队 消息,wm_create不仅仅指子窗口产生,所有窗口在操作系统内部产生时,windows都会发出这个消息
--------
应用程序中处理消息的顺序(转)
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用, 然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息 响应函数,对于WM_NOTIFY消息 调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜 索类的消息映像,以找到一个 能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则 把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明 该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的 传递命令消息和控件通知。 例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该 类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经 发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被 创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件, 或者是创建新控件
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件 的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么! 这只是本人总结的一点小小的经验,希望能对MFC的初学者有所帮助!
MFC中对话框的各种消息触发时间的更多相关文章
- MFC中对话框类(Dialog)的应用
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应 ...
- MFC中对话框的工具栏的使用
1.新建一个MFC项目:在资源视图中新建Toolbar资源: 2.编辑状态栏: 3.在***Dlg.h文件中添加CToolBar类型或其派生类型的一个变量如:(CdlgToolBar myToolBa ...
- MFC中ON_UPDATE_COMMAND_UI和ON_COMMAND消息区别
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等. 第二个是响应 ...
- MFC中ClistCtrl的=NM_CUSTOMDRAW消息
=NM_CUSTOMDRAW是你点击列表内部是的消息映射: 例如:我想在我删除一行列表的数据,但是删除后下一行数据继续保持高亮状态 void CChildView::OnDel() { int cou ...
- MFC 中的设计模式分析
MFC 中的设计模式分析 最近在学习设计模式,突然想到MFC里面其实也包含有设计模式的原理,于是分析了一下,做一个笔记,网上也找了一些资料,在此一并感谢. 创建型模式 单例模式(Singleton P ...
- MFC中添加消息响应函数
转自:http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/8474677 目前,用MFC设计的Windows应用程序几乎都采用文档/视图结构.这种程序框架与简单 ...
- MFC模态对话框的消息循环
MFC模态对话框的消息循环 单线程程序, 当主窗口响应函数中弹出模态对话框时,为什么主窗口响应函数可能照常工作? 当弹出模态对话框时,线程的消息循环无法返回,父窗口的事件本应没人处理,应该处于卡死状态 ...
- 【MFC】MFC改变对话框中静态文本的字体大小
MFC改变对话框中静态文本的字体大小 2010/08/09 11:30 VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体.对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个 ...
- [原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键)
[原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键) 2014-8-6阅读266 评论0 新建一个对话框程序,项目名为Test,删除默认确定,取消和静态文本框控件.添加一个按钮,Caption ...
随机推荐
- 用C3P0建立server与数据库的连接
1:在MyEclipse建立 Web Service Project 2:在project中建立servlets包 3:在包中新建Servlet文件(採用new Servlet方法可省去配置web.x ...
- [Poi] Build and Analyze Your JavaScript Bundles with Poi
Ever wonder where those extra KB in your bundle are coming from? This lesson walks you through runni ...
- Android Volley 具体解释 Google公布的一套用于网络通信的工具库
下载地址:git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley 或 : https://github.com/mc ...
- void指针 (补充)
void* 表示空指针.空指针不能直接使用,比如,指针的加减法操作(由于不知道类型,无法确定偏移的大小).某些情况下.不知道指针的类型,先用void*来取代,依据须要再强制转换成须要的指针类型使用. ...
- c++动态库中使用命名空间的问题
这是C++才会有的语言特性. 假如你使用一个程序库,他里面有桓霰淞拷衋bc,可是你自己也不小心定义了一个叫abc的变量,这样就会引起重定义错误.所以为了避免这样的现象,C++引入了名字空间(names ...
- 【POJ3377】Ferry Lanes 最短路
我仅仅是贴一下手写堆优化的dij模板.尽管.它.TLE了--**** #include <cstdio> #include <cstring> #include <ios ...
- python之文件操作-复制、剪切、删除等
以下是把sourceDir目录下的以.JPG结尾的文件所有拷贝到targetDir目录下: <span style="font-size:18px;">>> ...
- Tomcat部署项目修改浏览器上猫咪头像
一.发现问题用tomcat部署项目,在浏览器标签也上发现了tomcat猫咪图.要把这个图修改掉. 二.解决问题apache-tomcat-5.5.28\webapps\ROOT下的ico文件,将需要替 ...
- input[type=date]
::-webkit-datetime-edit – 控制编辑区域的 ::-webkit-datetime-edit-fields-wrapper – 控制年月日这个区域的 ::-webkit-date ...
- Java基础String的方法
Java基础String的方法 字符串类型写法格式如下: 格式一: String 变量名称; 变量名称=赋值(自定义或传入的变量值); 格式二: String 变量名称=赋值(自定义或传入的变量值); ...