MFC中对话框的各种消息触发时间
小结:
WM_CREATE是所有窗口都能响应的消息,表明本窗口已经创建完毕.可以安全的使用这个窗口了,例如在它上面画控件等等.这个状态肯定是在调用ShowWindows()显示窗口之前.
WM_WM_INITDIALOG是对话框才能收到的消息,表明对话框及其所有子控件都创建完毕了,这个状态肯定是调用显示对话框的函数之前.所以可以在WM_WM_INITDIALOG对控件进行一些修改等.
-------
不要被MFC干扰了,MFC封装了太多的东西,心里想着API的执行顺序就行了。 所有窗口都是在注册窗口类之后调用CreateWindowEx来创建的,创建成功之后(HWND有效但CreateWindowEx尚未返回)系统自动发送WM_CREATE消息,所以你的OnCreate将被执行,在这里窗口已经创建成功了,你可以安全地创建各种子窗口。
-------
-------
http://www.cppblog.com/pwqonline/archive/2008/12/04/67806.html
WM_CREATE消息响应函数和WM_INITDIALOG消息响应函数之区别
而WM_INITDIALOG消息响应函数是在程序运行时,当其对话框和子控件全部创建完毕,将要显示内容的时候发送的消息。因此可以在WM_INITDIALOG消息响应函数中添加对编辑框控件的初始化和修改。
-------
WM_CREATE消息用来产生子窗口控件,WM_CREATE是谁发出的,什么意思??
当然是windows操作系统发出,所有消息都是由操作系统发出给程序的,分成进队消息,和不进队 消息,wm_create不仅仅指子窗口产生,所有窗口在操作系统内部产生时,windows都会发出这个消息
--------
应用程序中处理消息的顺序(转)
MFC应用程序中处理消息的顺序
1.AfxWndProc() 该函数负责接收消息,找到消息所属的CWnd对象,然后调用AfxCallWndProc
2.AfxCallWndProc() 该函数负责保存消息(保存的内容主要是消息标识符和消息参数)供应用程序以后使用, 然后调用WindowProc()函数
3.WindowProc() 该函数负责发送消息到OnWndMsg()函数,如果未被处理,则调用DefWindowProc()函数
4.OnWndMsg() 该函数的功能首先按字节对消息进行排序,对于WM_COMMAND消息,调用OnCommand()消息 响应函数,对于WM_NOTIFY消息 调用OnNotify()消息响应函数。任何被遗漏的消息将是一个窗口消息。OnWndMsg()函数搜 索类的消息映像,以找到一个 能处理任何窗口消息的处理函数。如果OnWndMsg()函数不能找到这样的处理函数的话,则 把消息返回到WindowProc()函数,由它将消息发送给DefWindowProc()函数
5.OnCommand() 该函数查看这是不是一个控件通知(lParam参数不为NULL,如果lParam参数为空的话,说明 该消息不是控件通知),如果它是,OnCommand()函数会试图将消息映射到制造通知的控件; 如果他不是一个控件通知(或者如果控件拒绝映射的消息)OnCommand()就会调用OnCmdMsg()函数
6.OnCmdMsg() 根据接收消息的类,OnCmdMsg()函数将在一个称为命令传递(Command Routing)的过程中潜在的 传递命令消息和控件通知。 例如:如果拥有该窗口的类是一个框架类,则命令和通知消息也被传递到视图和文档类,并为该 类寻找一个消息处理函数
MFC应用程序创建窗口的过程
1.PreCreateWindow() 该函数是一个重载函数,在窗口被创建前,可以在该重载函数中改变创建参数 (可以设置窗口风格等等)
2.PreSubclassWindow() 这也是一个重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnGetMinMaxInfo() 该函数为消息响应函数,响应的是WM_GETMINMAXINFO消息,允许设置窗口的最大或者 最小尺寸
4.OnNcCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_NCCREATE消息,发送消息以告诉窗口的客户区 即将被创建
5.OnNcCalcSize() 该函数也是消息响应函数,响应WM_NCCALCSIZE消息,作用是允许改变窗口客户区大小
6.OnCreate() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送消息告诉一个窗口已经被创建
7.OnSize() 该函数也是一个消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送该消息以告诉该窗口大小已经 发生变化
8.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息说明窗口在移动
9.OnChildNotify() 该函数为重载函数,作为部分消息映射被调用,告诉父窗口即将被告知一个窗口刚刚被 创建
MFC应用程序关闭窗口的顺序(非模态窗口)
1.OnClose() 消息响应函数,响应窗口的WM_CLOSE消息,当关闭按钮被单击的时候发送此消息
2.OnDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_DESTROY消息,当一个窗口将被销毁时,发送此消息
3.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应窗口的WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁后发送此消息
4.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作,被CWnd调用
MFC应用程序中打开模式对话框的函数调用顺序
1.DoModal() 重载函数,重载DoModal()成员函数
2.PreSubclassWindow() 重载函数,允许首先子分类一个窗口
3.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
4.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
5.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息,以告诉窗口正在移动
6.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息,以允许改变对话框中控件的字体
7.OnInitDialog() 消息响应函数,响应WM_INITDIALOG消息,发送此消息以允许初始化对话框中的控件, 或者是创建新控件
8.OnShowWindow() 消息响应函数,响应WM_SHOWWINDOW消息,该函数被ShowWindow()函数调用
9.OnCtlColor() 消息响应函数,响应WM_CTLCOLOR消息,被父窗口发送已改变对话框或对话框上面控件 的颜色
10. OnChildNotify() 重载函数,作为WM_CTLCOLOR消息的结果发送
MFC应用程序中关闭模式对话框的顺序
1.OnClose() 消息响应函数,响应WM_CLOSE消息,当"关闭"按钮被单击的时候,该函数被调用
2.OnKillFocus() 消息响应函数,响应WM_KILLFOCUS消息,当一个窗口即将失去键盘输入焦点以前被发送
3.OnDestroy() 消息响应函数,响应WM_DESTROY消息,当一个窗口即将被销毁时,被发送
4.OnNcDestroy() 消息响应函数,响应WM_NCDESTROY消息,当一个窗口被销毁以后被发送
5.PostNcDestroy() 重载函数,作为处理OnNcDestroy()函数的最后动作被CWnd调用
打开无模式对话框的顺序
1.PreSubclassWindow() 重载函数,允许用户首先子分类一个窗口
2.OnCreate() 消息响应函数,响应WM_CREATE消息,发送此消息以告诉一个窗口已经被创建
3.OnSize() 消息响应函数,响应WM_SIZE消息,发送此消息以告诉窗口大小发生变化
4.OnMove() 消息响应函数,响应WM_MOVE消息,发送此消息以告诉窗口正在移动
5.OnSetFont() 消息响应函数,响应WM_SETFONT消息,发送此消息以允许改变对话框中控件的字体
以上这些的执行都是按给定的顺序执行!
只有清楚的了解应用程序的执行顺序,才能在编写代码的时候知道,在什么时候应该执行什么,以及在什么地方该处理什么! 这只是本人总结的一点小小的经验,希望能对MFC的初学者有所帮助!
MFC中对话框的各种消息触发时间的更多相关文章
- MFC中对话框类(Dialog)的应用
转载http://hi.baidu.com/jackywdx/item/feee8041d2c2e12310ee1e85 Windows应用程序通常是通过对话框接收用户输入.向用户输出信息,本节介绍应 ...
- MFC中对话框的工具栏的使用
1.新建一个MFC项目:在资源视图中新建Toolbar资源: 2.编辑状态栏: 3.在***Dlg.h文件中添加CToolBar类型或其派生类型的一个变量如:(CdlgToolBar myToolBa ...
- MFC中ON_UPDATE_COMMAND_UI和ON_COMMAND消息区别
原文链接地址:http://www.cnblogs.com/orez88/articles/2217823.html 第一个是你打开这个菜单时,处理这个菜单的状态,比如选中.变灰等等. 第二个是响应 ...
- MFC中ClistCtrl的=NM_CUSTOMDRAW消息
=NM_CUSTOMDRAW是你点击列表内部是的消息映射: 例如:我想在我删除一行列表的数据,但是删除后下一行数据继续保持高亮状态 void CChildView::OnDel() { int cou ...
- MFC 中的设计模式分析
MFC 中的设计模式分析 最近在学习设计模式,突然想到MFC里面其实也包含有设计模式的原理,于是分析了一下,做一个笔记,网上也找了一些资料,在此一并感谢. 创建型模式 单例模式(Singleton P ...
- MFC中添加消息响应函数
转自:http://blog.csdn.net/eddy_liu/article/details/8474677 目前,用MFC设计的Windows应用程序几乎都采用文档/视图结构.这种程序框架与简单 ...
- MFC模态对话框的消息循环
MFC模态对话框的消息循环 单线程程序, 当主窗口响应函数中弹出模态对话框时,为什么主窗口响应函数可能照常工作? 当弹出模态对话框时,线程的消息循环无法返回,父窗口的事件本应没人处理,应该处于卡死状态 ...
- 【MFC】MFC改变对话框中静态文本的字体大小
MFC改变对话框中静态文本的字体大小 2010/08/09 11:30 VC的对话框字体设置对所有控件都有效,你不能单独地改变某个静态文本的字体.对于你的问题,需要首先用CreateFont来建立一个 ...
- [原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键)
[原]MFC中DIALOG(对话框)程序响应加速键(快捷键) 2014-8-6阅读266 评论0 新建一个对话框程序,项目名为Test,删除默认确定,取消和静态文本框控件.添加一个按钮,Caption ...
随机推荐
- traits的介绍
traits基本利用了上一篇文章的思想,通过局部特化,来返回针对特定类型的信息. 可以自己实现traits,约定俗成了,返回特性信息. 也可以利用iterator的traits信息. iterator ...
- java枚举在android项目应用
今天修复一个公司非常早曾经的android应用功能,里面的代码逻辑已经全然错乱,然后发现返回的数据全然不正确了.然后修复了整整两天.然后我又一次整理了一遍,重构就算不上了. 然后就用上了枚举. 什么是 ...
- uvalive 6669 hidden tree(好壮压dp)
题目见option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=4681">here 题意:给一个序列 ...
- 方便查看线程状况的jsp页面
此方法来自深入理解java虚拟机一书,用作管理员页面,可以随时用浏览器查看线程堆栈 <%@ page language="java" import="java.ut ...
- Linux下配置Squid基础教程
Linux下配置Squid基础教程 本视频高清下载地址:http://down.51cto.com/data/437529 本文出自 "李晨光原创技术博客" 博客,请务必保留此出处 ...
- jQuery - 设置内容和属性 设置内容 - text()、html() 以及 val() , 设置属性 - attr()
jQuery - 设置内容和属性 设置内容 - text().html() 以及 val() text() - 设置或返回所选元素的文本内容 html() - 设置或返回所选元素的内容(包括 HTM ...
- 在performancepoint里面建立数据源的时候,总是发生以下的报警
就是我在performancepoint里面建立数据源的时候,总是发生以下的报警. 在管理中心主页的“应用程序管理”部分,单击“管理服务应用程序”,然后单击“PerformancePoint Se ...
- OpenSUSE Leap 42.3 安装java(Oracle jre)
一.安装1.从Oracle官网下载jre-8u161-linux-x64.rpm安装包(下载与浏览器位数一样) 2.安装: openSUSE:/home/pipci # rpm -ivh jre-8u ...
- 织梦DedeCMS判断简略标题为空时则显示完整标题
使用织梦DedeCMS系统程序开发网站中,我们会遇到很多因网页版面设计限定的宽度,使文章标题需要进行字数限制,通常做法是在a标签中加入一个title属性,让鼠标放上去的时候显示完整标题.但是标题被剪裁 ...
- js sort()函数 排序问题 var arr =['A-1-5-1','A-1-10-2','A-1-5-5','B-2-3-1','C-4-10-1'], 对这个数组进行排序,想达到的效果是["A-1-5-1", "A-1-5-5", "A-4-10-1", "A-1-10-2", "A-2-3-1"]
先介绍个方法 charCodeAt() 方法可返回指定位置的字符的 Unicode 编码.这个返回值是 0 - 65535 之间的整数. stringObject.charCodeAt(index) ...