Javascript防冒泡事件与Event对象
防冒泡
防冒泡用到的就是event的属性和方法
function add2shop(e) {
if (!e) var e = window.event;
e.cancelBubble = true; // IE
if (e.stopPropagation) e.stopPropagation(); // 其他
// todo...
}
Event对象案例
案例一,鼠标点击判断
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function whichButton(event)
{
var btnNum = event.button;
if (btnNum==2)
{
alert("您点击了鼠标右键!")
}
else if(btnNum==0)
{
alert("您点击了鼠标左键!")
}
else if(btnNum==1)
{
alert("您点击了鼠标中键!");
}
else
{
alert("您点击了" + btnNum+ "号键,我不能确定它的名称。");
}
}
</script>
</head>
<body onmousedown="whichButton(event)">
<p>请在文档中点击鼠标。一个消息框会提示出您点击了哪个鼠标按键。</p>
</body>
</html>
案例二,光标坐标
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function show_coords(event)
{
x=event.clientX
y=event.clientY
alert("X 坐标: " + x + ", Y 坐标: " + y)
}
</script>
</head>
<body onmousedown="show_coords(event)">
<p>请在文档中点击。一个消息框会提示出鼠标指针的 x 和 y 坐标。</p>
</body>
</html>
案例三,屏幕坐标
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function coordinates(event)
{
x=event.screenX
y=event.screenY
alert("X=" + x + " Y=" + y)
}
</script>
</head>
<body onmousedown="coordinates(event)">
<p>
在文档中点击某个位置。消息框会提示出指针相对于屏幕的 x 和 y 坐标。
</p>
</body>
</html>
案例四,事件类型
<html>
<head>
<script type="text/javascript">
function getEventType(event)
{
alert(event.type);
}
</script>
</head>
<body onmousedown="getEventType(event)">
<p>在文档中点击某个位置。消息框会提示出被触发的事件的类型。</p>
</body>
</html>
Event 对象
Event 对象代表事件的状态,比如事件在其中发生的元素、键盘按键的状态、鼠标的位置、鼠标按钮的状态。
事件通常与函数结合使用,函数不会在事件发生前被执行!
事件句柄 (Event Handlers)
| 属性 | 此事件发生在何时... |
|---|---|
| onabort | 图像的加载被中断。 |
| onblur | 元素失去焦点。 |
| onchange | 域的内容被改变。 |
| onclick | 当用户点击某个对象时调用的事件句柄。 |
| ondblclick | 当用户双击某个对象时调用的事件句柄。 |
| onerror | 在加载文档或图像时发生错误。 |
| onfocus | 元素获得焦点。 |
| onkeydown | 某个键盘按键被按下。 |
| onkeypress | 某个键盘按键被按下并松开。 |
| onkeyup | 某个键盘按键被松开。 |
| onload | 一张页面或一幅图像完成加载。 |
| onmousedown | 鼠标按钮被按下。 |
| onmousemove | 鼠标被移动。 |
| onmouseout | 鼠标从某元素移开。 |
| onmouseover | 鼠标移到某元素之上。 |
| onmouseup | 鼠标按键被松开。 |
| onreset | 重置按钮被点击。 |
| onresize | 窗口或框架被重新调整大小。 |
| onselect | 文本被选中。 |
| onsubmit | 确认按钮被点击。 |
| onunload | 用户退出页面。 |
鼠标 / 键盘属性
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| altKey | 返回当事件被触发时,"ALT" 是否被按下。 |
| button | 返回当事件被触发时,哪个鼠标按钮被点击。 |
| clientX | 返回当事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
| clientY | 返回当事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
| ctrlKey | 返回当事件被触发时,"CTRL" 键是否被按下。 |
| metaKey | 返回当事件被触发时,"meta" 键是否被按下。 |
| relatedTarget | 返回与事件的目标节点相关的节点。 |
| screenX | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的水平坐标。 |
| screenY | 返回当某个事件被触发时,鼠标指针的垂直坐标。 |
| shiftKey | 返回当事件被触发时,"SHIFT" 键是否被按下。 |
IE 属性
除了上面的鼠标/事件属性,IE 浏览器还支持下面的属性:
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| cancelBubble | 如果事件句柄想阻止事件传播到包容对象,必须把该属性设为 true。 |
| fromElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,fromElement 引用移出鼠标的元素。 |
| keyCode | 对于 keypress 事件,该属性声明了被敲击的键生成的 Unicode 字符码。对于 keydown 和 keyup 事件,它指定了被敲击的键的虚拟键盘码。虚拟键盘码可能和使用的键盘的布局相关。 |
| offsetX,offsetY | 发生事件的地点在事件源元素的坐标系统中的 x 坐标和 y 坐标。 |
| returnValue | 如果设置了该属性,它的值比事件句柄的返回值优先级高。把这个属性设置为 fasle,可以取消发生事件的源元素的默认动作。 |
| srcElement | 对于生成事件的 Window 对象、Document 对象或 Element 对象的引用。 |
| toElement | 对于 mouseover 和 mouseout 事件,该属性引用移入鼠标的元素。 |
| x,y | 事件发生的位置的 x 坐标和 y 坐标,它们相对于用CSS动态定位的最内层包容元素。 |
标准 Event 属性
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的属性。
| 属性 | 描述 |
|---|---|
| bubbles | 返回布尔值,指示事件是否是起泡事件类型。 |
| cancelable | 返回布尔值,指示事件是否可拥可取消的默认动作。 |
| currentTarget | 返回其事件监听器触发该事件的元素。 |
| eventPhase | 返回事件传播的当前阶段。 |
| target | 返回触发此事件的元素(事件的目标节点)。 |
| timeStamp | 返回事件生成的日期和时间。 |
| type | 返回当前 Event 对象表示的事件的名称。 |
标准 Event 方法
下面列出了 2 级 DOM 事件标准定义的方法。IE 的事件模型不支持这些方法:
| 方法 | 描述 |
|---|---|
| initEvent() | 初始化新创建的 Event 对象的属性。 |
| preventDefault() | 通知浏览器不要执行与事件关联的默认动作。 |
| stopPropagation() | 不再派发事件。 |
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