6.cocos2d设置定时器
- T1LayerAnchorPoint.h
#pragma once
#include "cocos2d.h"
USING_NS_CC; class T1LayerAnchorPoint:public CCLayer
{
public:
//create->init
static T1LayerAnchorPoint*create();
bool init();
static CCScene *scene(); //画线
virtual void draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& transform, uint32_t flags);
//定时器函数
void mySchedule(float dt);
CCSprite *m_spr;
}; - T1LayerAnchorPoint.cpp
#include "T1LayerAnchorPoint.h" //创建层
T1LayerAnchorPoint*T1LayerAnchorPoint::create()
{
T1LayerAnchorPoint *pRet = new T1LayerAnchorPoint();
if (pRet && pRet->init())
{
pRet->autorelease();
}
else
{
delete pRet;
pRet = NULL;
}
return pRet; } //初始化层
bool T1LayerAnchorPoint::init()
{
CCLayer::init(); CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
m_spr = CCSprite::create("anchor1.png");
//设置锚点
m_spr->setAnchorPoint(ccp(0.5, 0.5));
//设置放大大小
m_spr->setScale(5.0f);
m_spr->setPosition(ccp(winSize.width / , winSize.height / ));
addChild(m_spr);
//设置定时器,每隔0.1秒调用一次mySchedule函数 TILayerAnchorPoint是一个宏定义,见下
schedule(schedule_se lector(T1LayerAnchorPoint::mySchedule), 0.1);
return true;
} CCScene *T1LayerAnchorPoint::scene()
{
CCScene *scene = CCScene::create();
T1LayerAnchorPoint *layer = T1LayerAnchorPoint::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
} void T1LayerAnchorPoint::draw(cocos2d::Renderer *renderer, const cocos2d::Mat4& transform, uint32_t flags)
{
CCSize winSize = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize();
ccDrawColor4B(, , , ); ccDrawLine(ccp(, winSize.height / ), ccp(winSize.width, winSize.height / ));
ccDrawLine(ccp(winSize.width / , ), ccp(winSize.width / , winSize.height));
} void T1LayerAnchorPoint::mySchedule(float dt)
{
static float ro = ;
ro += 1;//每隔0.1秒度数加1
m_spr->setRotation(ro);
}
详解schedule_selector宏定义

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