CUDA+OpenGL混合编程
CUDA+OpenGL混合编程示例:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include "GL\glew.h"
#include "GL\glut.h"
#include <cuda_runtime.h>
#include <cuda.h>
#include <cuda_gl_interop.h>
#define GET_PROC_ADDRESS(str) wglGetProcAddress(str)
#define DIM 512
PFNGLBINDBUFFERARBPROC glBindBuffer = NULL;
PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC glDeleteBuffers = NULL;
PFNGLGENBUFFERSARBPROC glGenBuffers = NULL;
PFNGLBUFFERDATAARBPROC glBufferData = NULL;
GLuint bufferObj;
cudaGraphicsResource *resource;
__global__ void cudaGLKernel(uchar4 *ptr)
{
int x = threadIdx.x + blockIdx.x * blockDim.x;
int y = threadIdx.y + blockIdx.y * blockDim.y;
int offset = x + y * blockDim.x * gridDim.x;
/*float fx = x / (float)DIM - 0.5f;
float fy = y / (float)DIM - 0.5f;*/
unsigned char green = 255 * sinf(x*y);
unsigned char red = 255 * cosf(offset*offset);
unsigned char blue = 255 * cosf(offset*x*y);
ptr[offset].x = red;
ptr[offset].y = green;
ptr[offset].z = blue;
ptr[offset].w = 255;
}
void drawFunc(void)
{
glDrawPixels(DIM, DIM, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glutSwapBuffers();
}
static void keyFunc(unsigned char key, int x, int y)
{
switch (key) {
case 27:
cudaGraphicsUnregisterResource(resource);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, 0);
glDeleteBuffers(1, &bufferObj);
exit(0);
}
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 定义一个设备属性对象prop
cudaDeviceProp prop;
int dev;
memset(&prop, 0, sizeof(cudaDeviceProp));
//限定设备计算功能集的版本号
prop.major = 1;
prop.minor = 0;
//选择在计算功能集的版本号为1.0的GPU设备上运行
cudaChooseDevice(&dev, &prop);
//选定GL程序运行的设备
cudaGLSetGLDevice(dev);
//OpenGL环境初始化
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(DIM, DIM);
glutCreateWindow("CUDA+OpenGL");
glBindBuffer = (PFNGLBINDBUFFERARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBindBuffer");
glDeleteBuffers = (PFNGLDELETEBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glDeleteBuffers");
glGenBuffers = (PFNGLGENBUFFERSARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glGenBuffers");
glBufferData = (PFNGLBUFFERDATAARBPROC)GET_PROC_ADDRESS("glBufferData");
glGenBuffers(1, &bufferObj);
glBindBuffer(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, bufferObj);
glBufferData(GL_PIXEL_UNPACK_BUFFER_ARB, DIM*DIM * 4, NULL, GL_DYNAMIC_DRAW_ARB);
cudaGraphicsGLRegisterBuffer(&resource, bufferObj, cudaGraphicsMapFlagsNone);
uchar4* devPtr;
size_t size;
cudaGraphicsMapResources(1, &resource, NULL);
cudaGraphicsResourceGetMappedPointer((void**)&devPtr, &size, resource);
dim3 grids(DIM / 16, DIM / 16);
dim3 threads(16, 16);
cudaGLKernel << <grids, threads >> > (devPtr);
cudaGraphicsUnmapResources(1, &resource, NULL);
glutKeyboardFunc(keyFunc);
glutDisplayFunc(drawFunc);
glutMainLoop();
return 0;
}
在GPU上根据线程索引的正余弦函数生成数据,并把这些数据绑定到OpenGL声明的一个顶点缓冲对象VBO(VBO其实就是显存上的一个存储区域,可以保持大量的顶点属性信息)上,再由OpenGL根据该VBO数据把图像绘制出来,运行效果:
CUDA+OpenGL混合编程的更多相关文章
- mpi和cuda混合编程的正确编译
针对大数据的计算,很多程序通过搭建mpi集群进行加速,并取得了很好的效果.算法内部的加速,当前的并行化趋势是利用GPU显卡进行算法加速.针对并行性非常好的算法,GPU加速效果将远大于集群带来的加速效果 ...
- CUDA 8混合精度编程
CUDA 8混合精度编程 Mixed-Precision Programming with CUDA 8 论文地址:https://devblogs.nvidia.com/mixed-precisio ...
- cocos2d 2.0和UIKit混合编程, Push CCDirector的时候出现黑屏的天坑
症状 使用cocos2d 2.0和UIKit混合编程, 有一块用cocos2d编写的小程序, 将CCDirector push到一个UINavigationController里面. 虽然事先在后台初 ...
- C++和MATLAB混合编程求解多项式系数(矩阵相除)
摘要:MATLAB对于矩阵处理是非常高效的,而C++对于矩阵操作是非常麻烦的,因而可以采用C++与MATLAB混合编程求解矩阵问题. 主要思路就是,在MATLAB中编写函数脚本并使用C++编译为dll ...
- 如玫瑰一般的PHP与C#混合编程
故事背景是这样的,有一套项目,服务器端是用C#写的,为了完成某种事情,它需要使用到一个组件,这个组件很小但很重要,很不巧的是,这个这个组件是用PHP语言写的,如果为了使用这个组件而专门搭建一个PHP的 ...
- C和C++混合编程中的extern "C" {}
引言 在用C++的项目源码中,经常会不可避免的会看到下面的代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif ...
- C# 托管和非托管混合编程
在非托管模块中实现你比较重要的算法,然后通过 CLR 的平台互操作,来使托管代码调用它,这样程序仍然能够正常工作,但对非托管的本地代码进行反编译,就很困难. 最直接的实现托管与非托管编程的方法就是 ...
- [转载:]C#与Fortran混合编程之本地调用Fortran动态链接库
前言 C#发展到现在,已是一门相当完善的语言,他基于C语言风格,演化于C++.并依靠强大的.NET底层框架.C#可以用来快速构建桌面及Web应用.然而在我们的实际工作中,尽管C#已经非常完善,但还是不 ...
- C#Matlab混合编程类 初始化问题解决方法
************** 异常文本 ************** System.TypeInitializationException: “myPlus.matClass”的类型初始值设定项引发异 ...
随机推荐
- UIDeviceOrientationDidChangeNotification和UIApplicationDidChangeStatusBarFrameNotification
这几天做App的时候,需要添加旋转屏通知以便调整UI布局 刚开始我使用的是UIDeviceOrientationDidChangeNotification, 一直有一些问题就是,如果使用这个通知,当i ...
- amazeui学习笔记--js插件(UI增强2)--按钮交互Button
amazeui学习笔记--js插件(UI增强2)--按钮交互Button 一.总结 1.按钮loading状态: <button type="button" class=&q ...
- C#中lock
http://www.cnblogs.com/apsnet/archive/2012/07/08/2581475.html
- Redis学习笔记(六)---List
1.ArrayList与LinkList的区别 ArrayList的使用数组存入的方式,所以根据索引查询数据速度快,而增删元素是比较慢的,它需要将数据一位一位的移动,知道达到要求. LinkList使 ...
- IOS Audio session
iOS实现长时间后台的两种方法:Audio session和VOIP socket 十二月 04 我们知道 iOS 开启后台任务后可以获得最多 600 秒的执行时间,而一些需要在后台下载或者与服务器保 ...
- 在vue中使用babel-polyfill
在 Vue.js项目中使用Vuex,Vuex 依赖 Promise,所以如果你的浏览器没有实现 Promise (比如 IE),那么就需要使用一个 polyfill 的库 我们可以通过babel-pr ...
- 中小研发团队架构实践之分布式协调器.Net版ZooKeeper
原文:中小研发团队架构实践之分布式协调器.Net版ZooKeeper 一.ZooKeeper是什么 Apache ZooKeeper是由Apache Hadoop的子项目发展而来,于2010年11月 ...
- [Node.js] Use nodejs-dashboard event loop delay with hrtime()
In this lesson, you will learn how to use the Formidable nodejs-dashboard event loop delay to identi ...
- jquery-11 jquery中的事件切换如何实现
jquery-11 jquery中的事件切换如何实现 一.总结 一句话总结:事件切换hover()和toggle()函数.参数两个,都是函数,依次执行两个函数. 1.如何实现单击切换图片? 用togg ...
- jquery或js 获取url参数
<script type="text/javascript"> function getUrlParam(name) { var reg = new RegExp(&q ...