当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢?

要做什么?写游戏。

写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形、音效、游戏逻辑如何实现。

用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自定义内存分配器,写个shared_ptr,组织预编译头文件,设计实现Object基类以处理跨DLL内存管理等问题……

那么这些和做游戏有什么关系?不做好这些就很难开始写游戏。

做这些要话多少时间?很多时间。

就是这个原因了,得花很多时间用来关心解决语言本身的不足,而不是要做的游戏本身。尤其是人们多有完美主义倾向,这些基本问题每个都可以发掘出更深层次的问题,进行更进一步的优化,进一步耗费宝贵的时间。这也可以解释为什么有那么多的引擎、引擎基础存在,因为时间都花在底层上了。

新技术出现的快,游戏架构更新的也快,补丁摞补丁是游戏行业的常事,补不了了就得换新的,哪管你是不是用神圣的C++写的。游戏开发人员属于消耗品,所以想开一点,人生苦短,及时行乐。有句话叫“Good managers don't torture their programmers with bad tools”,同理,聪明的程序员不用C++折磨自己。非得用的话,也尽量找个现成的类库,除非是要专研底层技术。

http://blog.csdn.net/nightmare/article/details/5478423

为什么不用C++写游戏(聪明的程序员不用C++折磨自己)(这些工作,QT都替开发者解决了,C++没有根类导致太多的问题,也没有字符串类)的更多相关文章

  1. 五月的仓颉大神写的 三年java程序员面试感悟 值得分享给大家

    感谢 五月的仓颉  的这篇文章 , 让我重新认识到自己身上的不足之处 .  原文地址http://www.cnblogs.com/xrq730/p/5260294.html,转载请注明出处,谢谢! 前 ...

  2. 程序员如何巧用Excel提高工作效率 第二篇

    之前写了一篇博客程序员如何巧用Excel提高工作效率,讲解了程序员在日常工作中如何利用Excel来提高工作效率,没想到收到很好的反馈,点赞量,评论量以及阅读量一度飙升为我的博客中Top 1,看来大家平 ...

  3. MySQL 创始人:写代码比打游戏爽,程序员应多泡开源社区

     王练 发布于2017年09月04日 收藏 43   开源中国全球专享福利,云栖大会购票大返现!>>>   根据StackOverflow的最新调查,MySQL仍然是全世界最流行的数 ...

  4. 程序员如何巧用Excel提高工作效率

    作为一名程序员,我们可能很少使用Excel,但是公司的一些职能部门,比如HR,财务等,使用Excel真的是太熟练了,以至于一些系统开发出来,导入和导出功能是使用最频繁的,哈哈. 其实在程序开发的过程中 ...

  5. 最初程序员的思维“修炼”之四——Android平台开发的“强制关闭”解决思路

    我和我的朋友参加一个比赛——物联网应用技能大赛,这个大赛所要求的技能有,硬件技术,Android平台开发技术,.NET平台开发技术,所以这是一个团队合作的比赛,基本上没有人能同时掌握这三种技术(在校生 ...

  6. Java程序员的日常——《编程思想》一切都是对象

    今天终于看完了第一章,哈哈,万事开头难....刚开始被编程思想的第一章给蒙住了,讲一堆理论,没什么意思.从第二章开始,真正的开始讲解Java相关的内容,有了一定的开发经验后,再次阅读起来,感觉收获良多 ...

  7. [Mac A]为什么国外程序员爱用 Mac?

    from http://www.vpsee.com/2009/06/why-programmers-love-mac/ Mac 在国外很受欢迎,尤其是在 设计/web开发/IT 人员圈子里.普通用户喜 ...

  8. 不要困在自己建造的盒子里——写给.NET程序员(附精彩评论)

    此文章的主旨是希望过于专注.NET程序员在做好工作.写好.NET程序的同时,能分拨出一点时间接触一下.NET之外的东西(例如10%-20%的时间),而不是鼓动大家什么都去学最后什么都学不精,更不是说. ...

  9. 2015/11/9用Python写游戏,pygame入门(8):按钮和游戏结束

    昨天没有更新内容,今天相对多写一些. 因为我们已经基本完成游戏框架,但是游戏结束后,并不知道怎样比较好开始.我本来本着懒的原则,想结束后显示一个黑屏,然后你重新点一下鼠标就重新开始.但是那样实在太不像 ...

随机推荐

  1. hadoop 3.x 集群/单个节点的启动与停止

    1.单个节点操作 启动|停止单个节点 hdfs --daemon start|stop datanode hdfs --daemon start|stop namenode 启动|停止单个节点的Nod ...

  2. NET Framework、.NET Core、Xamarin

    认识.NET Core 上篇介绍了.NET 新的生态环境:包括.NET Framework..NET Core.Xamarin三驾马车 其中.NET Framework是基于Windows平台专属的开 ...

  3. Android系统联系人全特效实现(上),分组导航和挤压动画

    记得在我刚接触Android的时候对系统联系人中的特效很感兴趣,它会根据手机中联系人姓氏的首字母进行分组,并在界面的最顶端始终显示一个当前的分组.如下图所示: 最让我感兴趣的是,当后一个分组和前一个分 ...

  4. 彩色图像--色彩空间 RGB系列

    学习DIP第62天 转载请标明本文出处:http://blog.csdn.net/tonyshengtan ,出于尊重文章作者的劳动,转载请标明出处!文章代码已托管,欢迎共同开发:https://gi ...

  5. Focusable 属性和IsTabStop 属性之间的关系

    原文:Focusable 属性和IsTabStop 属性之间的关系 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. https://blog.csdn.net/Libby1984/article ...

  6. Codeforces 15C Industrial Nim 简单的游戏

    主题链接:点击打开链接 意甲冠军: 特定n 下列n行,每一行2的数量u v 表达v礧:u,u+1,u+2···u+v-1 问先手必胜还是后手必胜 思路: 首先依据Nim的博弈结论 把全部数都异或一下, ...

  7. OpenGL(二十三) 各向异性纹理过滤

    如果使用一般的纹理过滤,当观察方向跟模型表面不是相互垂直的的情况下,会出现纹理信息的丢失,表现为图像看上去比较模糊,如下图所示,远处场景的细节信息很差: 针对这种情况,可以采用同向异性过滤的方式处理纹 ...

  8. WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图

    原文:WPF绘制深度不同颜色的3D模型填充图和线框图 在机械测量过程中,测量的数据需要进行软件处理.通常测量一个零件之后,需要重建零件的3D模型,便于观察测量结果是否与所测工件一致. 重建的3D模型需 ...

  9. [WPF疑难]ErrorTemplate显示与隐藏问题

    原文:[WPF疑难]ErrorTemplate显示与隐藏问题 [WPF疑难]ErrorTemplate显示与隐藏问题                                         周 ...

  10. [Unity3D]Unity3D圣骑士模仿游戏开发传仙灵达到当局岛

    大家好,我是秦培.欢迎关注我的博客.我的博客地址blog.csdn.net/qinyuanpei. 在前面的文章中.我们分别实现了一个自己定义的角色控制器<[Unity3D]Unity3D游戏开 ...