【转】Flash AS3.0 中的自定义事件
原文 http://www.cnblogs.com/acpp/archive/2010/10/19/1855670.html
package {
import flash.events.Event;
//导入事件类
public class CustomEvent extends Event {
//声明自定义事件扩展自事件类成为其子类
public static const SENDFLOWER:String="sendFlower";
//声明静态常量作为事件类型1
public static const SENDCAR:String="sendCar";
//声明静态常量作为事件类型2
public var info:String;
//声明变量储存事件信息,这也是我们用自定义事件的主要原因,可以用他来
//携带额外的信息
public function CustomEvent(type:String,inf) {
super(type);
//调用父类构造函数并设置传入的参数作为事件类型
info=inf;
//将传入的参数2存入info
}
}
}
//2、男孩类:
package {
import flash.events.EventDispatcher;
//导入事件发送者类
import flash.events.Event;
//导入事件类
public class Boy extends EventDispatcher {
//声明男孩类扩展自事件发送者类,成为其子类
public function sendFlower() {
//声明公开送花方法;
var info:String="玫瑰花";
//声明局部变量设置发送信息
var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDFLOWER,info);
//声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第一种、
//将发送信息存入事件
this.dispatchEvent(events);
//发送该事件
}
public function sendCar() {
//声明公开送车方法;
var info:String="百万跑车";
//声明局部变量设置发送信息
var events=new CustomEvent(CustomEvent.SENDCAR,info);
//声明一个新的自定义事件类的实例,并设置类型为第二种、
//将发送信息存入事件
this.dispatchEvent(events);
//发送该事件
}
}
}
//3、女孩类:
package {
public class Girl {
public function replay(info):void {
trace(info);
}
//声明公开方法,做出反应
}
}
//4、文档类:
package {
import flash.display.Sprite;
//导入Sprite类
public class Documents extends Sprite {
//声明文档类扩展自sprite类
private var _boy:Boy;
//声明私有属性为男孩类型
private var _girl:Girl;
//声明私有属性为女孩类型
public function Documents() {
//构造函数
_boy=new Boy;
//创建男孩实例
_girl=new Girl;
//创建女孩实例
_boy.addEventListener(CustomEvent.SENDFLOWER,_hand);
//为男孩增加类型为CustomEvent.SENDFLOWER的事件监听
_boy.addEventListener(CustomEvent.SENDCAR,_hand);
//为男孩增加类型为CustomEvent.SENDCAR的事件监听
_boy.sendCar();
//调用男孩的送车的方法。你可以再试着调用男孩的sendFlower
//方法试试,看结果有什么不同
}
private function _hand(E:CustomEvent):void {
//声明事件处理器
_girl.replay("我收到一位帅哥送我的:"+E.info);
//调用女孩的replay方法。
}
}
}
【转】Flash AS3.0 中的自定义事件的更多相关文章
- as3.0中如何阻止事件冒泡
原作者:菩提树下的杨过转载出处:http://yjmyzz.cnblogs.com 本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究 ...
- wpf自定义控件中使用自定义事件
wpf自定义控件中使用自定义事件 1 创建自定义控件及自定义事件 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 2 ...
- 转载:Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式
Flash AS3.0 加载外部资源(图片,MP3,SWF)的两种方式 出自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/08/04/2623464.html 关 ...
- Spring中实现自定义事件
原理: 通过扩展ApplicationEvent,创建一个事件类CustomEvent.这个类必须定义一个默认的构造函数,它应该从ApplicationEvent类中继承的构造函数. 一旦定义事件类, ...
- Java&&As3.0 中的final 关键字
Java和AS3.0关键字final有“这是无法改变的”或者“终态的”含义,它可以修饰非抽象类.非抽象类成员方法和变量.你可能出于两种理解而需要阻止改变:设计或效率. 可以修饰的对象: fin ...
- DragonBones龙骨骨骼中的自定义事件(另有声音、动画事件)
参考: DragonBones骨骼动画事件系统详解 一.在DragonBones中添加自定义事件帧 动画制作时 时间轴拉到最下面有一个事件层,添加一个事件帧 左边属性面板定义自定义事件 二.Egret ...
- vue--组件中的自定义事件
父组件通过props向子组件传递数据,子组件通过自定义事件向父组件传递信息. 在子组件中通过$emit触发事件,父组件在直接使用子组件的地方使用v-on(即@)来监听子组件触发的事件. 举例:(不知道 ...
- DOM3中的自定义事件
DOM3级还定义了自定义事件,自定义事件不是由DOM原生触发的,它的目的是让开发人员创建自己的事件.要创建的自定义事件可以由createEvent("CustomEvent"); ...
- JS 中的自定义事件和模拟事件
在 JS 中模拟事件指的是模拟 JS 中定义的一些事件,例如点击事件,键盘事件等. 自定义事件指的是创建一个自定义的,JS 中之前没有的事件. 接下来分别说一下创建这两种事件的方法. 创建自定义事件 ...
随机推荐
- Dynamics CRM2013 Form利用window.location.reload()进行全局刷新带来的问题及解决的方法
CRM2013以后.表单的保存后变成了局部刷新而非全局刷新,但非常多情况下我们须要刷新整个页面.通过刷新页面来使脚本运行或者业务规则运行来实现某些业务效果,一般我们会使用window.location ...
- Cocos2dx 小技巧(十五)话说ScrollView的delegate实现过程
附:本文參加了CSDN博客大赛.亲假设认为这篇文章不错,就大胆的来投上一票吧! !!http://vote.blog.csdn.net/Article/Details? articleid=34140 ...
- PHP第九课 正則表達式在PHP中的使用
今天内容 1.正則表達式 2.数学函数 3.日期函数 4.错误处理 正則表達式: 1.模式修正符 2.五个经常使用函数 另外一个正則表達式的站点:http://www.jb51.net/tools/z ...
- Java单例你所不知道的事,与Volatile关键字有染
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 如果问一个码农最先接触到的设计模式是什么,单例设计模式一定最差也是“之一”. 单例,Singleton,保证内存中只有一份实例对象存在. 问:为什 ...
- BZOJ 3503 高斯消元
思路: 高斯消元就好啦 注意每个格子最多只能和4个相邻 所以是 n*m*n*m*5 的 并不会TLE //By SiriusRen #include <cstdio> #include & ...
- SpringMVC后台使用对象接受参数字符串转日期
在springMVC配置文件中加入: <bean id="dateConvert" class="com.iomp.util.DateConvert"/& ...
- for循环练习-----ATM取款
要求: 代码: package com.jianglai.atm; import java.util.Scanner; public class ATM { public static void ma ...
- 日常基础—————echo,print,print_r,var_dump的区别
1.echo 函数输出一个或多个字符串. 代码: header("Content-Type:text/html; charset=utf-8"); echo "你好” ...
- NodeJS学习笔记 (20)错误处理-error
文章地址 https://github.com/chyingp/nodejs-learning-guide
- Ubuntu命令行快捷启动Pycharm
我pycharm安装目录为/home/dell/pycharm-community-2018.1.2/bin.那么安装完成之后系统不会给pycharm添加系统路径,只有把终端切换到安装目录/home/ ...